2026年1月にサービスが開始された『アークナイツ:エンドフィールド』だが、初期の盛り上がりとは裏腹にプレイヤーの維持に苦労しており、コンテンツ不足が指摘されている。
一方でRedditでは、「エンドフィールド」にはガチャRPGやソーシャルゲームでよく見られる、『時間稼ぎのために用意された周回コンテンツ』が足りないとする意見が投稿され、ユーザーの間で活発な議論が交わされている。
The game doesn’t lack content; it lacks gacha-slop content.
by u/ninonetturbino in Endfield
”このゲームはコンテンツ不足なわけじゃない。ガチャゲー特有のかさ増しコンテンツが足りないだけだ”
Redditに投稿したユーザーはこのように指摘している。
ソシャゲやガチャRPGのかさ増しコンテンツとは?
長所が短所にもなっている「アークナイツ:エンドフィールド」
Redditの投稿では、次のような意見が述べられている。
エンドフィールドにはかさ増しのコンテンツが少ない ⏩️ コンテンツ不足を感じる理由?
- 「アークナイツ:エンドフィールド」のコンテンツ量は十分
- しかし、ランダム要素がある装備がほとんどない
- キャラクター育成はすぐ完成するが、その代わりに目的意識もすぐに失われる
- 多くのゲーマーはランダムなステータスを口では嫌っているが、既に慣れてしまっている
- 終わりのない厳選作業に囚われなくて済むが、実装済みのコンテンツをクリアしてしまうと、デイリー以外にログインする理由を見つけるのも難しくなる
アークナイツ:エンドフィールドの95%以上が常設コンテンツであり、開発チームには明確に「コンテンツを水増しするようなことはしたくない」という意思が感じられるという。

Redditの投稿者は、エンドフィールド開発チームの方針自体は高く評価しており、コンテンツのかさ増しがほとんどなく、低コストで作られたミニゲームだらけになることもなく、ユーザーフレンドリーだとしている。
一方で、エンドフィールドはかさ増しのコンテンツを減らした代わりに、プレイヤーがログインする理由としてそれを代替できるものが必要というのがこの投稿者の結論だ。
アークナイツ:エンドフィールドはコンテンツが不足しているというより、ランダム装備厳選による『終わりのない育成』を抑えた代わりに、プレイヤーを長期間楽しませられる『本当に繰り返し遊びたくなるコンテンツ』を用意しなければならなくなった。PvP以外でそれを実現できているゲームはごく少数しかない。
ソシャゲにおける”終わりのない厳選”は「昔のオンラインRPG の時間がかかるレベル上げ&装備入手」を代替している
20年以上前のオンラインRPGは非常に時間がかかると言われていたが、それがプレイヤーをログインさ続ける理由になっていた。

しかし、ソーシャルゲームやガチャRPGの場合、多数のキャラクターを育てなければならないため、1キャラの育成に時間がかかりすぎるとプレイヤーが疲労してしまう。したがって、キャラクター育成が早く終わるようにせざるをえない。
また、モバイル環境ゆえに、そもそも腰を据えてじっくり遊ぶ設計には無理があった。


昔のオンラインRPGで時間がかかりすぎると言われていた部分を、別の形に変えて導入したのがソシャゲでの「終わりのない厳選」だと言える。
なぜ昔のオンラインRPGはこんな設計でも許された?
ただし・・・
このような不満も生じたのは確かだ。
結果的にオンラインRPGも、時間がかかりすぎない、プレイヤーの誰もが楽しめ、後から始めてもすぐに追いつけるといった設計に変化していった。
ただし、このようなオンラインRPGでも『コンテンツ不足』という意見が多く見られるようになった。
他のユーザーの意見
他のRedditユーザー達は次のように返信している
工場建設要素について
エンドコンテンツについて
コンテンツボリュームについて
イベントについて
ランダムステータスによる装備厳選は、時間稼ぎで工夫がない”かさ増し”だという批判がある一方で、それがなければないでコンテンツ不足でやることがないと言われてしまうというジレンマを抱えている。
ライブサービスでコンテンツの空白期間はどんなゲームでも避けるのは難しい一方で、何度も遊びたくなるコンテンツを作ることも非常に難しく、ソーシャルゲームやガチャRPGが長期的な成功を収める上で業界が向き合わなければならないテーマとなっている。


コメント
現役でエンドフィールドやってるけど
かさ増しコンテンツがないおかげで他のゲームと掛け持ちしやすいから助かってる。
かさ増しコンテンツのせいで毎日忙しくなったらもうアンイストールよ。
そのゲームだけをトコトン遊び尽くしたいという熱量の高いコアゲーマーがデカい声上げてるんだろうなぁ
まぁログイン時間を引き伸ばしたいだけの周回コンテンツはいらんが、「やらなくても損はしないが、やりたい人は無限に時間を溶かせるコンテンツ」はあった方がいいな
本家アークナイツの統合戦略に相当するコンテンツがあればね…
エンフィのつまらなさはそれ以前の問題
工業の向き不向きとストーリーの薄っぺらさは別の問題だぞ
アハハハハハハ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
エンフィはおもしろくないのもあるけどあんなもん続けられんわ
人を選ぶゲームだってのはリリース当初からずっと言われてるから今更な話なんだよな
工場だるい、ストーリーつまらん、戦闘つまらん、UIゴミ、デイリーくそだるい
改善不可能な部分多すぎるからやめてしまったな
丁度いま危機契約来てるけどこれの評価はどうなんだ?
報酬目当てだけなら数回やるだけでいいけどコアユーザーなら高スコア狙いでかなり試行錯誤で繰り返し遊べそうな良いコンテンツな気がするけど
アークナイツの面汚し