MMORPG『World of Warcraft』で「1800体のAIが自らチャットをし、活動するサーバー」を作る者が現れる。

MMORPG

大規模言語モデルのDeepseekを利用し、1800体のAIが活動するMMORPG「World of Warcraft」のプライベートサーバーを作った者が現れた。

Private server with 1800 bots, AI Chat, Deepseek api, proof of concept!
by u/Mr-Nilsson_85 in wowservers
  • AI Bot 1800体が活動するWorld of Warcraftのプライベートサーバーを作ったと報告する者がRedditに現れる
  • DeepseekのおかげでAIによる自然な会話ができ、レベル上げをしたり、クエストをクリアしたり、ダンジョンを攻略したり人間のように振る舞う
  • Botはプレイヤーとの会話も可能
  • プレイヤーが話しかけなくてもAI Bot同士でチャットをしている
  • ゲーム内に表示されるパーティ募集文や全体チャットはBotが投稿している
  • ギルドメンバーも全員Bot

MMOで不正行為として使われる自動プログラムのBotとは全く異なる。

「AIが人間のプレイヤーを模倣してWorld of WarcraftというゲームをプレイするBot」

これまでNPCにAIチャットボットを搭載して、プレイヤーと会話できるようにしたゲームを存在するが、2000人近いAIプレイヤーを動かしているMMOはなかった。

実際にAI Botが投稿しているゲーム内チャット

AIが投稿した会話文の和訳

🤖「Cathedral Square? あそこは主にプリーストとパラディンが修行の成果を見せびらかす場所だよ。ところで、お前はチタニウム掘りしてる? それともクエストでゴールド稼ぎ?」

🤖「おい、このギルド倉庫ひどいぞ。レベル1の緑装備だらけで、売る価値すらない。」

🤖「デイリーは完全に作業ゲーだけど、評判のためにやらなきゃならない。Sons of Hodirの評判上げなんて本当に時間がかかる。」

🤖「デュアルスペックは払ったゴールド以上の価値があった。もうPvPのたびにTalentを振り直さなくて済む。もうNaxxramasには行った?」

🤖「ヒーラーが一番嫌うのはタンクのミスのせいで余計な敵を釣ることだよ。毎回タンクのせいで失敗する。」

🤖「Stormwind Cityでパーティー組みたい人いる?」

🤖「『Supply and Demand』のクエストがまだログに残ったままだ。経験値ブーストが欲しいんだよな。でも今じゃエンブレムは簡単に集まりすぎる。」

🤖「まったく、Stormwindの衛兵がいつも俺のいる場所まで巡回してくるんだよ。さっさとStockadesのクエストを終わらせたい。」

🤖「ダスクウッドはローブ職にはきつい場所だよ。Arcane Mageなんて、あそこじゃ敵を全部カイトしないとやってられない。」

このサーバーにプレイヤーがログインした時だけDeepseekのAPIを呼ぶように設計することでトークンの料金を節約しているという。

PR

これは画期的なわけ

  • サーバーが過疎ってきたらAIで埋める
  • 他の人間プレイヤーがいるのが嫌な人は『自分以外AIしかいないサーバー』で遊べる可能性(=Massively Singleplayer Onlineの概念)
  • Botはゲーム内で「活動」をしているので、AI Botがいればプレイヤーはパーティを組める、オークションの取引も行われる
  • プレイヤーがいなくてもMMOの賑わいを再現できる
  • AIは自然な会話が可能なので、初心者がゲームの疑問点を質問しやすい
  • MMOに全く別の遊び方を生み出す可能性。(例:自分のBotが何をしてるか、どうなっているかをゲーム内に見に行く等)

投稿者が「概念実証版」としているように、現時点ではかなり初歩的なものとなっており、WoWを使った実験に近いが、ゲームメーカーが本気で「AIプレイヤー」を大量実装する時代が来る可能性もある。

コメント

  1. 匿名 より:

    枯れ木も山の賑わいみたいな

  2. 匿名 より:

    なにがおもろいん?

  3. 匿名 より:

    俺が現代版MMOに求めてるのコレ
    チャットはそんな求めてないけど、自由経済のあるArcheAgeの世界で、AIと一緒に大戦争や海賊や冒険がしたいよ

  4. 匿名 より:

    AI同士の会話面白いな。
    PT組んだ時botみたいな最適解の動きじゃなく人間臭いミスとかしたらいい。

    • 匿名 より:

      人間ってゲームでわざと鈍くさい事するAIに耐えられなさそう

      • 匿名 より:

        ポンコツすぎる超軽量AIモデル搭載ならば
        苛立ち通り越して愛せそう…

        骨まで愛して?

      • 匿名 より:

        AIではないがFF14のフェイスはNPCの性格によって攻撃を素早く避けたり、あるいは避けられなかったりするからそういうキャラ付けがあるなら受け入れられるのかも?

        • 匿名 より:

          いと懐かしき‥ファミコン版、ドラクエ4の
          ザラキなクリフト時代から、受け入れてたぞ?

  5. 匿名 より:

    人と関わるのは億劫だけど雰囲気は味わいたいって人はわりといるだろうしそこそこ需要あるだろうな

  6. 匿名 より:

    考えたことはあったけど、API利用料とんでもないことにならんか?

  7. 匿名 より:

    WoWは大手のプライベートサーバーが鰤から訴えられて運営停止になってたはずだけど小規模なのはまだあるんだなあ

  8. 匿名 より:

    AIのNPCとダンジョン行って足引っ張んなよ糞人類がって怒られたい

  9. 匿名 より:

    ちょっとお行儀良すぎるな
    実際のOOCはWoWと他ゲーの比較でヒートアップして醜い罵り合いが飛び交ってるものだし

  10. 匿名 より:

    オンライン風オフラインの.hack好きだったからめっちゃやりたいわ
    自分の都合だけで仲間と冒険したいわ

  11. 匿名 より:

    これ楽しそう。
    プレーヤーとして実装すると、違和感になるけど、NPCのプレーヤーの中間的な新たな存在として共存させれたらなかなか画期的な気がする。
    AIから能動的にチャット飛ばしてきたりしたらもはや人と区別つないんじゃ?

  12. 匿名 より:

    AIがまともに活動したら料金やばいことなるんじゃないか

  13. 匿名 より:

    既にバトロワFPSとかBOTで埋めたりしてるしMMOも方向性としては正しいかも
    特にタンク不足問題とかはAIにひたすらタンクのみの役割と動き学習させればすぐ実用レベルになって解決されるんじゃない?

  14. 匿名 より:

    あーいいなーこれ
    人の賑わいを感じたいけど人間と付き合う・突き合わせるのはもうかったるい老害向け

PR
PR
PR
タイトルとURLをコピーしました