ネクソンは、Nexon GamesのIO DIVISIONで開発中の新作RPG「ファレイドリア」のYouTube公式チャンネルをオープン、アニメーションPVを公開した。
また、最新のプレイ映像もゲームメディアを通じて公開されている。
ファレイドリアは基本的に
寮の「黄昏館」で生活
▶️異常現象が発生
▶️現場へ出動
▶️マップ探索&戦闘
▶️事件解決
▶️黄昏館へ帰還
という流れで進行するゲームとなっている。
ターン制戦闘だが、こちらのターン中にも敵が移動しており、キャラクターの位置を動かしてからコマンドを選択する、龍が如く8に似た戦闘システムになっている。
「黄昏館」では日常生活の描写にかなり力を入れて作られており、単なるホーム画面ではなく、キャラクター達が寮の中を歩き回っていたり、各キャラが思い思いの行動をしていたりと生活の様子が細かく描かれているとのこと。
ブルーアーカイブで知られるキム・ヨンハプロデューサーの新作だけに、単にアニメ調でキャラクターを引き連れてダンジョンを攻略するだけのゲームにはならないのは間違いないだろう。

ファレイドリアはPCとモバイル、コンソール向けに開発中で、現時点ではリリース時期等は未定。

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コメント
ブルアカの後釜こさえたいという気持ちがビンビンに伝わってくるわ
二匹目のドジョウパターンな予感がする
真のブルアカ
頭悪そう^c^
確かに如く8っぽい戦闘だけど、あれってモノ拾うとか壁にぶつけるとかの環境を利用した戦略が面白かった訳じゃん?
上辺だけ真似ても「ランダムに左右する敵が範囲内に収まるのを待つだけ」とかのテンポの阻害…もっと言えば如く7の欠点を繰り返すだけに思えるぞ
キムヨンハやしゲームとしての面白さなんて最初から追求する気もないだろな
他ゲーからシステムを上辺だけ模倣してそれっぽいモノ用意しとくだけ
この手のゲームの本質はキャラと疑似恋愛させてガチャ回させること以外に何もない
ちゃんとゲームを楽しみたい層向けにはハナから作ってない
ブーを熟知してらっしゃる
ターン制で移動も挟むからテンポ悪いな
2D化してオートバトルにしたら?アクションも簡略化できるし
そもそもRPGでガチャゲーってバランスどうとるのどうせインフレしかしないだろって思う
スタレもインフレしまくり、幻水もガチャゲー
ソシャゲってのはインフレさせることしかできないからコンシューマーと比べると浅くなる
通常攻撃(+重撃と)スキルが1~2個と必殺しかないゲームの悪口はやめるんだ!
ネクソン
☝️はい解散
お前どの企業も解散してそう
主人公が公務員などなど滅茶苦茶アスオラと被っているが偶然なんだろうか
現状ブルアカ離反組のアスオラの方が尖ってて、こちらは金かけただけの凡作に見える
UE5使ってるとかアピールしてるけど、特別グラフィックが凄いわけでもないし凡庸
3Dモデルが半端にドタバタ動いてるだけだし建物のリアルさとキャラモデルが合ってない
漠然としすぎて雰囲気を演出できるだけの技術が無いな
89年東京という世界観のためにレトロなキャラデザというリスクを取ったアスオラと
安直にVTuber風キャラデザにしたファレイドリア
技術以前に開発陣の意識やセンス、胆力の差を感じるな
TGS現地でアスオラとファレイドリアのブースが隣同士なんだが
どっちが盛況かっていうとどっちもどっち
全開催ブースの待ち時間の中でも最長まである
ただファレイドリアは試遊台が20台くらいに対して、アスオラは40台くらいあったから流れは若干アスオラの方が早いなってくらいの差
わざわざ会場の試遊台にPS5コントローラー全台配備で操作させてたからスマホじゃ操作し辛いのかもしれない
スマホでも”一応”出来るPCゲーって感じになりそうだわ
いってもシンボルエンカウントのターン制バトルだし
作品の魅力が伝わりやすい大画面で試遊させたかっただけでは
アスオラはPC版ないからスマホ