【FF14】吉田P「ログイン後にゲーム側から質問をしてプレイヤーが今日何をすべきか提示する仕組みを検討中」

MMORPG

G-STAR 2025に合わせて開催されるG-CONでの講演のため韓国を訪れている吉田直樹プロデューサーは、メディアのインタビューに応じた。

インタビュー中で、ユーザーの可処分時間が減るとされる中でのFF14の変化について語られている。

“スマホゲームや新しいタイプのゲームを触ってきたユーザーには「アラガントームストーンを450個集めたら何がどうなるのか」理解しづらい”

Q
MMORPGジャンルのジレンマとして、ユーザーの可処分時間が減った一方で、莫大な時間を要求するゲームデザインは大きな負担になっています。FF14を長く運営してきた吉田Pは、時代の変化を誰よりも実感しているはずで、先ほど「今後そこに変化を加えたい」と話していました。その変化について、もう少し具体的にお聞かせください。
A

吉田P: タイミング的に具体例を挙げるのは難しいのですが、できる限り話させていただきます。昔のMMORPGは、周回や単調な作業に時間をかけることがゲームデザインの前提でした。しかし、World of Warcraft以降、FF14も含めてその前提が変わりました。

例えば、FF14の場合、どれだけ忙しくても週にアラガントームストーンを450個集めればなんとかなるというゲームデザインを採用しました。特に、大型アップデート2回を一つのシーズンとして扱い、アイテムレベルが大きく更新されるため、半年ほど休止してから復帰しても、すぐに他のプレイヤーと同じぐらいの水準に追いつける、これが過去のMMORPGとは大きく異なる点です。

短い時間でも少しずつ遊べば継続できる、それがこれまでのFF14の設計でした。

しかし、この「トームストーンを450個集める」という概念は、FF14を長年遊んできた人ならすぐ理解できますが、最近のスマートデバイスを中心としたオンラインゲームや、新しいタイプのゲームを触ってきたユーザーにとっては、トームストーンを450個集めたら何がどうなるのかがわかりにくい。理解しづらいんです。

ここからはあくまで例ですが、ログインした際にゲーム側からまず

  • 「今日は2時間しか遊べませんか?」
  • 「今日は強くなりたいですか?」
  • 「今日はストーリーを楽しみたいですか?」

といった質問を投げ、選択すると今日やるべき遊び方が提示される、そんな仕組みを考えています。

FF14もそうですが、現代のMMORPGはある意味プレイヤー側に依存している部分があります。つまり、ゲーム内で何をして遊ぶかをプレイヤーが自分で決める構造になっています。だからこそ、プレイヤーが何をしたいのかをゲーム側が提案したり、探す手助けをしたり、限られた時間の中でどんな面白いコンテンツがあるのかをわかりやすく提示する方法を検討しています。

先ほど述べた、ユーザーの可処分時間が少ない状況でも、こちら側から明確に提案できる部分はあると思っています。そういう意味で、サービスを進化させていきたいというのが今の私の考えです。

極端な話、トームストーン450個だって、アイテムレベルに興味のない人にとっては大して意味がないかもしれません。であれば、マウントや綺麗な装備と交換する方向も考えられるでしょう。

これまで当然と思われていた仕組みを、今後のオンラインゲームサービスやエンターテインメントとして、より高い次元へ引き上げられると思っています。その方向性を今考えています。あまり遠くないうちに実現したいとも思っています。

ただ、これ以上は競合タイトルへのヒントになってしまうので、このあたりで控えさせてください。

ソース: inven

コメント

  1. 匿名 より:

    まぁゲームに生成AIを取り入れるといっても今はこういうチャットが一番無難だわな

    • 匿名 より:

      記事の内容は生成AIについて一切触れてないのに、なんでいきなり生成AIの話が出てくるんですか?
      読んでないんですか?

  2. 匿名 より:

    リマインダーの進化版って感じかね

  3. 匿名 より:

    UOでなんのチュートリアルもなくいきなりYewの森のなかでスタートを経験したのはもう老害なんだなあ

  4. 匿名 より:

    もはやカルト宗教だな

  5. 匿名 より:

    可処分時間の奪い合いだからこそ、時間を有効に使うための提示か
    ゲームデザインからも色々考慮しないといけないけどまず調べなくても教えて貰えるのは大きい
    何をするにしてもまず自分で調べるというのもまず時間かかるしな
    導線作りが如何に重要かが分かる

  6. 匿名 より:

    生成AIが登場してから何年も経つのにAI初心者みたいな発想だな…

    • 匿名 より:

      実際世の中はチャットボットなんてそこかしこで使うようになってるけど
      そんな初心者みたいな発想の使い方を実装してるゲームはどれくらい存在してるの?
      文明の利器を使ってる割にはバカみたいな感想だね

  7. 匿名 より:

    悲報、令和のゲーマー頭が悪い

  8. 匿名 より:

    なんでもかんでも簡単にせざるを得ないのが今の世

  9. 匿名 より:

    頭を使える奴やゲームなんかしてないって世の中かね

  10. 匿名 より:

    正直いらねえって感じ

  11. 匿名 より:

    そこまでおんぶにだっこする必要無くないか?

  12. 匿名 より:

    それだけ新規が離れて行ってるってことじゃないか?

  13. 匿名 より:

    子どもがゲームやってるの見ると実感するけど、ぱっとやってぱっと楽しめるものが好まれてるからね。

    マリオにしたって、昔は何度も最初からトライしてクリアしたもんだけど、今はミスの直前に時間を戻して再トライすることもできる。
    それ楽しいの?って最初は思ったけど、今はそういう世なんだなと思うよ…良くも悪くもね

    • 匿名 より:

      「残機切れで最初からになる困難をも楽しむ」っていうクラシックな楽しみ方が当然だった我々の層と、「ゲームなんだから楽しませてよ」ってカジュアルな考えが普及した昨今の層じゃ差は感じるよね
      とは言え今の任天堂も難しいとこ難しいから…ゼルダ結構やり応えあったし

  14. 匿名 より:

    ホヨバースみてみ スターレイルとか。
    ゲームは1ミリも面白くない打ち切りの海外ドラマみたいなストーリーを何百時間も読んで
    ガチャを回してホヨラボとXでマウント取ることだけの為にゲームと課金してんだぞ…笑
    これが今の日本のゲーマー()だよ 
    光のテンパードなんてましな方

  15. 匿名 より:

    実際このゲームわかりづらすぎる
    通貨だけで何種類あんだって話

  16. 匿名 より:

    MMORPGはなんとなくあれやるかって感じで遊ぶのが好きだから
    こういうのあってもいいけど使わんな

  17. 匿名 より:

    ドラⅩでもAIでゲーム手助けツール開発かしてるって話無かった?
    それつながりでゲームアシストAIをまた開発してるんじゃないかね。
    昔それに近いのゲームに実装してたそうだし、会社としてAIを有用に使用する方法でも模索してるんじゃない?

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