『FF16』 PC版が「正式」発表

シングルプレイヤー

スクウェア・エニックスは、「ファイナルファンタジーXVI(FF16)」のPC版を開発中だとPAX Westで正式に発表した。

また、有料のダウンロードコンテンツ2種類を開発していることも合わせて発表されている。

PC版については年内に続報があるとしている。

コメント

  1. 匿名 より:

    まあ既定路線だよね。移植には結構かかりそうだよね。
    PS5版プレイ済みの感想としては、決して駄目なゲームじゃないけど、
    PC勢に今すぐやってほしいほどのゲームでもないので、
    忘れた頃に発売されてるくらいで十分なんじゃないかな。

  2. 匿名 より:

    待ってたぞ

  3. 匿名 より:

    評判を聞く限り特に買いたいものではない

  4. 匿名 より:

    ムービーゲーすぎて
    動画見ればいらない

    ってかPC版作ってないとか言ってなかった?どうでもいいからレスしてくんなよ

    • 匿名 より:

      PC版もDLCも作らないとか言ってた気がするね

      • 匿名 より:

        PS5の性能(ローディング速度等)に合わせて開発したので最適化の問題もありPC版はすぐには出せない
        FF15の件もあったのでストーリーは本編だけで完結。DLCはプレイヤーの反応を見てから
        って発売前に言ってたな

    • 匿名 より:

      「何も決まってない」と言ってただけで作らないとは一言も言ってない。
      作る気満々だったに決まってるけど、あの時点ではPS5版の売上を下げかねない発言はできないよ。

    • 匿名 より:

      動画でいいゲームって聞いたからムービーだけ抜き取った動画見たけど

      ストーリーがクソすぎて1時間持たなかった
      買ってたらキレてた

      • 匿名 より:

        むしろ逆
        ストーリーは微妙だけど
        アクションゲーム部分の方が圧倒的に面白いから
        実際にプレイする方がいいよ
        てか体験版やれ

  5. 匿名 より:

    びっくりするぐらい買いたいと思えん
    つまんなさそー

  6. 匿名 より:

    プレイ済みだけどすげー複雑な気分にさせられたゲームだったよ
    吉田がやりたかったであろう理想に対して、FFという看板がむしろ足を引っ張ってた

    ストーリーは海外ファンタジードラマ風に重厚な雰囲気を出してくるんだけど、
    重要なシーンで唐突にスーファミのFFのノリに戻るんだよね。
    あれはかなり白けるわ。

    戦闘もカプコンやフロム並みに素晴らしい手触りなのに、
    難易度が低いせいで単調すぎる。そもそも敵から殺意を感じない・・・

    本当はウィッチャー3みたいにしたかったんだろうけど、
    もっとFFらしくしろ、初心者に優しくしろ、みたいな圧力に屈してすべてがヌルくされた感じ。
    めちゃくちゃもったいないゲーム。

    • 匿名 より:

      へー吉田はどんなゲームにしたかったんだ?

      • 匿名 より:

        そりゃ ゲーム・オブ・スローンズ だろ。
        日頃から信者っぷり隠してないし、インタビューでも言ってる。

    • 匿名 より:

      難易度はずっとテストプレイして慣れた開発スタッフが難しくしようとするのを
      吉田が抑えさせたって話だったやろ
      シリーズでここまでアクション寄りにするのも始めてだからコマンドバトルに慣れた層でも
      絶対クリア出来るようにアクセとか手厚いサポート付けさせたのも吉田
      高難易度やりたい人向けには周回プレイで開放されるファイナルファンタジーモード

  7. 匿名 より:

    ぶっちゃけ売れてないものな
    300万本販売(出荷+DL販売)ってごまかしの時点で察してたけど続報も特になしで
    決算だと16込みで営業利益-80%で出版事業に利益抜かれそうだものな
    悪いけど最近のスクエニの粗製濫造ゲームよりは幾分ましだろうけど
    セールかゲーパスであったら触るかもしれないって程度だわ

    • 匿名 より:

      そんなこといったら100万本売れました系全部あかんてなるやん・・

      • 匿名 より:

        開発費がまるで違うゲームと比較してもしょうがない
        その上で言うと、300万本売れてるならギリギリ開発費回収できてるんじゃ?
        とは言えるので、DLCとPC版で売上積みませば黒字にはなりそう。

        黒字になってるんであれば単体としては成功だよ。 
        スクエニの発表も決して言い訳じゃなくて本音。

        逆に言えばFFは「他のAAAに売上で負けていても、単体で黒字ならそれでOK」
        っていうレペルのIPだとスクエニですら思ってるってことでもある。
        俺らが勝手に「FFナンバリングはAAAタイトル」だと期待してるだけで、
        スクエニ的にはとっくにそんなつもりはないんじゃないかな。

  8. 匿名 より:

    PC版が出ないと思ってたやつがいるわけないだろっ

  9. 匿名 より:

    >PC版作ってないとか言ってなかった?
    PC版を待ちますと言ったユーザーに「PCで出すとは言ってないしPS5を買え」とは言ってたな
    完全に詐欺師のやり方

  10. 匿名 より:

    最初からPC出ると分かりきってたしPS5買わずに待ってたよ
    FFに限らないが時代遅れのPS先行販売はもうやめてほしいね

  11. 匿名 より:

    これFFにとどめを刺したゲームじゃん

    • 匿名 より:

      15がトドメじゃなかったと?

      • 匿名 より:

        15はあまりにもグダグダだったから、
        微妙ゲーなのは発売前からわかってたので
        ある意味ではダメージは抑えられていた。

        16はわりとスムーズに開発されてるし、
        作り自体はちゃんとしっかりしてるのに、
        あんまり面白くないものに仕上がっちゃってるので、
        むしろ15よりダメージデカイかもしれん。

  12. 匿名 より:

    必須スペック高すぎて文句出るんじゃないのかなあ
    PCでやりたい人は最低でもM.2準備してるよね?

    • 匿名 より:

      M・2に拘らんでもいいだろ……お符ゲだよ?オンライン要素あるならまだしも
      処理性能は結局CPUGOPUに依存するんだし……

  13. 匿名 より:

    FF14で不評なシナリオ書いたやつが脚本してるからストーリーがゴミなゲーム

    • 匿名 より:

      ゴミとまでは言わないが・・・
      自由度を完全に捨ててまで尽力したストーリーがこれかよって感じ
      重厚でシリアスをやろうとしてるけど徹底できなくて滑りまくってる

      もし自由度が高くて戦闘も楽しいゲームのメインストーリーだったら全然許せるレベル
      B級映画クラスではある

    • 匿名 より:

      新生FF14のストーリーのつまらなさに関しては
      旧版から登場人物や設定を引き継いでるぶん
      縛りがあったせいでる仕方ないっていう擁護論があったんだよな

      でも16のおかげで
      完全にゼロから構築した設定やシナリオでも微妙なのが明白になった

      とはいえ前廣個人の責任とも思えない
      吉田Pや高井Dも含めて
      俺の求めるセンスとはズレてんのかなって感じるわ

  14. 匿名 より:

    我は何時だ

  15. 匿名 より:

    普通にターン制でいいのよ!?(´・ω・`)

  16. 匿名 より:

    体験版が最高潮だった。
    そこからはずっと下り坂

  17. 匿名 より:

    PC版でればお布施気分でヒカセンが買うだろ
    ミニオンとかFF14のインゲームアイテムあるなら俺も買うwww

  18. 匿名 より:

    「作らないとは言ってない」って、政治家みたいな間抜けな答えだなw

    • 匿名 より:

      勝手に作らないことにして批判するのもどうかと思うけどね
      すぐには出ないというのは何度も言ってたのに

  19. 匿名 より:

    動画見りゃ胸焼け満腹なオフゲソロゲとかもうタダでもやらんしどうでもいいんで
    まともな新作moや新作mmoをよろしくお願いします

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