中国のMMORPG「逆水寒モバイル」DeepSeekを活用したNPCをゲーム内に実装。プレイヤーと自然な会話が可能

MMORPG

NetEaseは、同社が中国で運営しているスマートフォン向けMMORPG「逆水寒モバイル」に、大規模言語モデルのDeepSeekが使用されたNPCを初めて実装したことを明らかにした。

逆水寒モバイルに実装された『沈秋索』という名前のNPCは、従来のNPCと異なり、プレイヤーのチャット内容や行動を理解でき、人間のように振る舞い、AIがリアルタイムで台詞を生成してプレイヤーと自然なコミュニケーションを取ることが可能だという。

『沈秋索』は単なるチャットボットではなく、マルチモーダルに対応し、テキストを返すだけに留まらず、過去のやり取りを踏まえた発言をしたり、プレイヤーの発言や行動に応じた表情変化や動作(モーション)も可能になっているとのこと。

現時点では試験的な導入に留まっているものの、将来的にはプレイヤーに同行し、対話を通じて臨機応変にアドバイスやガイドをしたり、プレイヤーとの関係が会話や行動によって変化し、それに応じた物語を動的に生成するなど、RPGにおけるNPCの役割を大幅に進化させることが期待されている。

逆水寒モバイル開発チームは、AI技術を活用してプレイヤーインタラクションとロールプレイ体験をさらに強化する計画だとしている。

ソース:毎経網

コメント

  1. 匿名 より:

    おー、ゲームのNPC技術もついにここまできたかー
    嬉しいなって思う反面、ジェイルブレイクとかそもそもdeepseekみたいな特定の思想に偏ったAIだったりっていう問題点はまだまだありそうね
    でも期待できる技術だなぁ、他のゲーム開発もどんどん挑戦してほしい

  2. 匿名 より:

    MMOのNPCは需要とマッチしてない気がするがブルアカとかキャラゲーでこれやってくれたらうれしいかも?
    解釈違いのことを言い出さないか怖いが

    • 匿名 より:

      キャラゲーでやったらまぁ解釈違いのこと言い出すだろうな
      んでそれがSNSにアップされ今度はプレイヤーでお気持ち表明という殴り合いに発展するやつ
      やるなら最初からその用途で作られたキャラクターじゃないとダメやな

  3. 匿名 より:

    ただ会話するだけならすぐに飽きそうなもんだが個別の状況に応じた初心者や新コンテンツの支援システムとしてはめちゃくちゃ将来性ありそうだな

  4. 匿名 より:

    いわゆるキャラクター性やストーリーのあるNPCへの導入はまだまだ難しいんだろうな、という気がする
    AIの出力を完全に制御するのはご存知の通り非常に困難だからな。設定に反することを言ったとしてもそれが公式になりかねない

  5. 匿名 より:

    ブルプロに欲しかった機能だ
    スマートフォン向けMMORPGなら可能なのか・・・

    人間に媚びず勝手行動してくれたほうが面白いかな

  6. 匿名 より:

    恋愛シミュが一番需要ありそう

  7. 匿名 より:

    ユグドラレゾナンスっていうゲームのノルネっていうキャラでとっくにAIチャットは実装されたことがあるんだよね
    ただチャ●に使えて修正くらって終わったけど

  8. 匿名 より:

    日本は遅れてるな。ほんま先進国かいな
    もっと最新技術取り入れてゲーム開発進めろや

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