アニメ調ガチャRPG初の都市オープンワールド『NTE』正式サービスを開始

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Perfect World Gamesgは4月29日、Hotta Studioが開発したオープンワールドRPG『NTE: Neverness to Everness』の正式サービスを開始した。

基本プレイ無料。

対応プラットフォームはPC, PS5, iOS, Android

中国では「無限大」や「望月」「Varsapura」など、幾つかの都市オープンワールドライブサービスゲームが発表されているが、『NTE』が先陣を切ることとなった。

NTEでは、異象(アノマリー)が人々と共存するヘテロシティを舞台に、主人公はアノマリーハンターとして様々な依頼や事件を解決していく。

【NTE】第3回CBT「共存テスト」レビュー・評価。アニメオープンワールドRPG第2世代の幕開けを告げる
Perfect World Games傘下のHotta Studioが開発中のPC・PS5・スマートフォン向けオープンワールドRPG「NTE: Neverness to Everness」のクローズド…

コメント

  1. 匿名 より:

    続かなそうな気はムンムンするけどさすがに遊ぶ(前例:エンドフィールド)
    触らずにビービー言うのもダセェし、面白かったらラッキーだしな

  2. 匿名 より:

    チュートリアルまで試した感じ幻塔のリソース使った劣化ZZZって感じかね
    ここの開発って幻塔の時からずっと流行り物の劣化パクリしかしてないから予定調和ではある
    ガチャキャラに魅力感じなかったし、そっとアンインスコ余裕でした

  3. 匿名 より:

    画質のプリセットで最軽量な「ハイパフォーマンス」は
    GTX1660Tiに、合わせたものと書いていたが

    Radeon680Mで、c-TDPを54wに上げ‥FSRを有効化したら
    720pで48fps(FreeSyncのボーダー)をAPUでも維持できた。

    けれど肝心要な、戦闘が楽しく無かった
    要素を盛り込めば良いってもんじゃ無い…

    • 匿名 より:

      せめてフルHD、バランス、60fpsぐらいのPCでやれよ

      • 匿名 より:

        DDR5のメモリ、32GB積んじゃってるからさ…
        昨今の超高値、新調する気が起きず
        VRAMに8GB占有させるが関の山という

        eGPU-Boxを買ってまで強化させるも割高だし

        次PCは、内蔵GPUにNvidiaを採用な
        IntelのSOC待ちなんよ

  4. 匿名 より:

    魔法主体の原神ライクはまだですか

  5. 匿名 より:

    エンドフィールドよりは好感触

  6. 匿名 より:

    ガチャRPGってなんや

  7. 匿名 より:

    またあほな日本人がガチャに課金するよーw

  8. 匿名 より:

    上にも書いてあったけど、戦闘が全く楽しくなかった。
    あの世界を隅々まで歩いてみたいと思ったけど、序盤のメインクエで寝落ちしそうになった。
    そしてキャラのノリがちゃらすぎてしんどい。
    とりあえずレアなバイクみたいなのを取ってmap一周して終わりかな。

    • 匿名 より:

      バトルモーションは凝ってたのに、バトルシステムが台無しにしてた感
      街歩き出来るまですら堪え切れず、そっ閉じアンスコしちゃったよ…

  9. 匿名 より:

    マップとストーリーは今までのアニメガチャRPGに無かった感じだから存在価値ある方じゃないかな?

  10. 匿名 より:

    MMOなら遊べたのだが残念。
    いつものソロガチャツールで正式サービス開始とか言われても
    もうウンザリ。ソロゲはオフゲソフトでおk
    プレイ動画見てても怠さしかない

  11. 匿名 より:

    ガワが変わっただけの幻塔

  12. 匿名 より:

    ゼンゼロでよくね…?

  13. 匿名 より:

    k4senが好きそうなゲームよな

  14. 匿名 より:

    またブルプロが勝っちゃったの?

  15. 匿名 より:

    ちょっと期待してたこれより、期待してなかったモンギルのが面白くて困惑

  16. 匿名 より:

    なんだろう、なんか面白くないわこれ…

  17. 匿名 より:

    またブルプロが勝ってしまったか

  18. 匿名 より:

    冒頭からの、長~いチュートが
    ひたすら暗い陰鬱な場面ばかり続き、滅入って辞めたわ…

    スタレゾみたいな性悪な後出しも、興冷めして辞めたがね

  19. 匿名 より:

    OWは風燕伝があるからいいわ

  20. 匿名 より:

    個人的に一番このゲームで酷いのはストーリーでのアニメーションの見せ方
    くどい上にセンスないからアニメーションの担当がいるなら変えて欲しい
    アニメーションが余りに酷いから言ってるがストーリーも褒める点は特にない、というかつまらない
    ゲームプレイ体験自体は見たことあるやったことあるにしかならないけど別にだるくはない
    最近の大型ソシャゲのどこぞのSF世界で謎のポージングとって札で暗黒津波をバリアで防ぐ演出見せられて普段は意味の無い配線工事と運営おままごとするゲームよりは強制要素にいらつくことなく遊べそう

  21. 匿名 より:

    ガチャすり抜け無し天井90連は悪くない
    ギャグのノリがキツい
    90年代アニメのよう

    • 匿名 より:

      学芸会レベルでは無いから、寒い反応してる訳で無し
      元気で結構って感じで、好ましかったがな

      ラムネ&40炎 ~ アキハバラ電脳組、辺りなノリの
      ハイテンションな、ミントちゃんスコ

  22. 匿名 より:

    エンドフィールドを3ヶ月以上プレイしてたらNTEはだいぶ良作に感じたわ
    ただ、まだ序盤だから最終評価までに1ヶ月くらいはかかりそう
    戦闘を酷評してる人もいるけど、既に戦闘はエンフィの10倍楽しい
    ゼンゼロもサ開からやってるけど、違う種類の楽しさがあってNTEは全然負けてないと思う
    あとやっぱりすり抜けなしは安心感あるわ。求めていた健全さがあった
    エンフィはすり抜け後の確定すらないから限定キャラ取るまでに2回すり抜けて天井だった
    ストーリーはエンフィが重すぎて嫌になってたから基本ギャグのこっちは好印象
    今のところ、NTEを継続してエンフィは引退でいいかなと思ってる

  23. 匿名 より:

    アニメ調ってだけならもう腐るほど似たようなゲームあるからなぁ

  24. 匿名 より:

    なんというか設定もストーリーも刺激がなくてヌルいのが逆に好感触
    だらっとヘテロシティに浸れるし毎日触れたくなる
    かといって豪邸買ってハーレム同棲とか目標もあるので虚無というわけでもない
    ホヨバやエンフィーは毎日プレイするにはなんか疲れるんだよね

  25. 匿名 より:

    ブルプロも電車を走らせないと
    あの作品のように線路を沈めてくるのなら

    ブルプロは電車ごと全部水没させてでも走らせるインパクトは欲しい

  26. 匿名 より:

    東京より発展してるとホルホルしてた国なのに何で秋葉原モデルなんだよw

  27. 匿名 より:

    戦闘面で主人公と明確にシナジーあるキャラと無いキャラがいるのがダメ過ぎる
    期待のレクイエムはシナジー悪い属性と知ってちょっと引退考えてる
    主人公は無属性とかで全キャラと組めるようにしてくれよ

    • 匿名 より:

      始めて3日目は試遊なレベルじゃね?
      主人公を差し置いて初操作だったレクイエムは
      運営も期待の星

  28. 匿名 より:

    ヘテロシティに
    ヘテロダインな
    ダイガード思い出したゲーム

  29. 匿名 より:

    NTEそこそこプレイして正直かなり楽しいし好印象なんだけど
    無限大の動画見直したらやっぱり魅力的にみえてNTEへの課金や入れ込みに躊躇してしまう
    買い切りなら買ってクリアして終わりだけどライブサービスゲームはこういうのキツい
    サンクコストの処理でモヤモヤする

    • 匿名 より:

      無限大は悪い意味でGTAまんますぎる
      それなのにGTAと比べてプレイヤーがNPCに行える残虐行為は制限されてる
      アニメ調の利点って戦闘でどんなに超常的な力を使っても違和感がないことだけど、
      それを捨てて原始的な殴る蹴る銃で撃つしかないのはヤバい

      それがイイ!って人向けなんだろうけど、どう考えてもマイナーな需要だと思う

  30. 匿名 より:

    リアル調で派手なスキルぶっ放すゲームもあるしアニメ調で龍が如くみたいなのやっても良いと思う
    普通に主人公にはスパイダーマンみたいな超人的な技もあるし落ちてる武器活用できるのも広がりあってよい
    単純にキャラ=スキルなNTEはガチャ回し続けない限りインフレに負けたり飽きてしまう懸念があるんだよね

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