新生FF14で追加・変更されるコンテンツやシステムの概要

スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジーXIVを”新生”し、2012年の第3四半期頃に新システムへ以降することを明らかにしたが、その概要を見ていこう。

※これは2011年9月30日時点のもので、リリース時とは異なる可能性があるようです。

キャラクターメイク
・キャラメイク画面/フローを完全新規として再作成。デザインを一新
・「ミコッテ男性」「ハイランダー女性」「ルガディン女性」を追加
・パーツの追加
・ゲーム開始前に作成中のキャラクターで実際のマップを歩いたりEmoteを確認可能

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クラスシステム
・アーマリーシステムを拡張し、クラス+ジョブに
・クエストを突破することでジョブが成長
・パッチ1.21でジョブシステム実装
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ユーザーインターフェース
・根幹から全て作りなおして再実装
・ゲームパッド+キーボード、マウス+キーボード両方のカスタムを実装
・マウス+キーボードのウィンドウ操作はグローバルスタンダードなMMOのUIを踏襲
・ドラッグ&ドロップインターフェースに対応
・アーマリー専用システムとして「マネキン」と呼んでいるワンタッチペーパードールを実装(インベントリの枠の消費を抑える)
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マーケット
・パッチ1.20以降検索機能強化、競売としての機能拡張
・新生FF14ではマーケットを全面新設計で作りなおす

モンスター
・攻撃対象プレイヤーorパーティの戦力から戦闘適切数を割り出すシステムを採用
・パッチ1.20で種族救援要請など
・新生FF14では召喚モンスター、ペットモンスターを実装
・部位破壊をボス戦に適用
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アイテム
・ファイナルファンタジーシリーズの歴代有名アイテムを包括するシステムの実装を検討
・これらは全て固有のグラフィックス・パラメーターを持つ
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フィールド
・新生FF14で全てのゾーンが新MAPに変更
・ダンジョンは全てインスタンス化
・パーティマッチングはコンテンツファインダー機能によりストレスなく探索できる
・パッチ1.21でインスタンスレイドの2ダンジョンを実装。新生FF14以降で順次追加
・フィールドで「宝の地図」をギャザラーが発見することがあり、地図の示す先に宝箱やダンジョンが発見できる
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シナリオ
・イベントシーンを再度視聴可能に
・新生FF14ではキャラクターボイスに日本語、フランス語、ドイツ語を追加
・新生FF14でシナリオを一新するものもある
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バトル
・状態異常タイマーを厳格に管理するクラウドコントロールを調整・実装
・「コロセウム(仮)」「フロントライン(仮)」の2つのPvPコンテンツを新生FF14で実装
・PvP専用アビリティ、PvP専用装備、ランキングが実装
・複数パーティによる大規模なバトルコンテンツ実装時に複数のパーティによる同盟「アライアンス(仮)」をサポート
・PvPゾーンはPvPを好まないユーザーには一切影響しない
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製作
・高難易度な上位レシピの追加(製作場所の限定など)
・マテリアスロットアイテムの追加
・新生FF14ではアイテム帳に全てのレシピや製作アイテムが記載され、一目で判断が可能に
・製作したアイテムに製作者の「銘」が入るように

採集
・アイテム帳で採集可能レベルによる採集アイテムの管理
・フィールドのあらゆる採集ポイントから宝の地図を発見することが可能に
・ギャザラーのみが宝の地図の解読を可能になる

カンパニー
・新生FF14ではプレイヤー同士が「フリーカンパニー」を結成できるシステムが実装される
・アジトやクラフトが実装予定

マウントシステム
・マイチョコボに「着せ替え」「成長」「一緒にバトル」「専用騎乗戦コンテンツ」「仲間とのシェア」
・チョコボ以外の乗り物の追加

コミュニケーションシステム
・距離の離れたプレイヤーが、アジトや他のプレイヤーにアイテムを送受信できる「宅配システム」
・特定のプレイヤーに対してショートメッセージを送信できる「レター」
・プレイヤーキャラクターのサーチ機能を新規実装。高速で検索キー豊富なシステムを実装
・マッチングシステム「コンテンツファインダー(仮)」の実装。クラスやジョブ、レベルを入力することで、ワールド間でプレイヤーをマッチングする機能。

アチーブメント・トロフィー
・行動累積によって達成される「表彰システム」
・パッチ1.20で基本システムを実装

その他
・「彷徨えるオーディン」
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・蛮神召喚システム
・クリスタルタワー
・大迷宮
・イシュガルド防衛戦

ファイナルファンタジーXIV 公式サイト 新生ファイナルファンタジーXIVに関する情報

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