Steamでの販売本数が発売3日間で400万本 500万本を突破した「パルワールド」の開発会社ポケットペア社長の溝部拓郎氏はnoteで発売までの経緯を紹介しているが、その中で、大規模予算のゲームには無難な面白さはあるが、爆発的な面白さが少ない理由について言及している。
「無難に面白い」が「めちゃくちゃ面白い」が少ない大作ゲーム
- ゲームビジネスはハイリスク・ハイリターン
- 数十億円の予算の大規模ゲーム開発では、リスクを取って革新的なゲームシステムを採用することが難しい
- グラフィックが良く、面白さが証明されている無難なゲームシステムを組み込めば、それだけで商業的に十分売れる
- 一番安全な開発は、ドラゴンボールやハリーポッター等の有力なIPと無難なゲームシステムの組み合わせ
- 大規模ゲーム開発では、とにかく無難に開発する事が求められる
- その結果、大型タイトルではチャレンジのない、「無難に面白いゲーム」が出来上がる
- 採算が取れるだけのゲームに爆発的な面白さは必要なく、無難なゲームはそれなりに面白い
- 大型タイトルはきちんとゲームを完成させただけで偉い
- 小規模タイトルは、そもそもゲームが完成しない事が多く、完成できるのは10人に1人くらい
- 大規模であれ小規模であれ、めちゃくちゃ面白いゲームが作れる事そのものがレアケース
- めちゃめちゃ面白いゲームには「新しいこと」という共通点がある
以下、noteより引用
さらに、そこまでやった上で、面白さを担保する新規性のあるチャレンジをしていかなければならないのだ。
逆に、大規模ゲーム開発では、とにかく無難に開発する事が求められる。言い方を変えると、失敗しない開発だ。
現代では、一番安全な開発は、グラフィックには有力なIP(ドラゴンボールやハリーポッターなど)を付けて、ゲームシステムはとにかく無難に落とし込む事だ。なぜか?
グラフィックが良く、面白さが証明されている無難なゲームシステムを組み込めば、それだけで商業的に十分、売れるからだ。
採算が取れるだけのゲームに爆発的な面白さは必要ない。
無難なゲームはそれで、それなりに面白いのだ。
そもそも大規模ゲーム開発は、数十億円の予算を掛けて作られ、関わる人の人数も100人を超えるので、単純にプロジェクトとして、常に一定の失敗のリスクを孕む。
数十億円のプロジェクトは、きちんとゲームを完成させただけで偉いと言える。そんな予算のプロジェクトで、リスクをとって新規性のあるゲームシステムを採用する事は、なかなか出来ない。
大型タイトルでそんな事が出来るのは任天堂ぐらいのものだ。こうした事情によって、大型タイトルでは、チャレンジのない、無難に面白いゲームが出来上がる。これがほとんどの大規模ゲーム開発だ。
https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40#cede3b56-17b3-4811-9c38-3e08a7a34b1b
溝部氏は、”ヒットするかどうかが分かりやすいゲーム”は
「実績のあるパブリッシャー」が
「実績ある開発会社」と
「実績のある絵師やシナリオライター」と組み
「実績のあるジャンル」で
「実績のあるゲームデザイン」のゲームを作る。
ことだとしており、「どこの馬の骨とも知れないぽっと出の開発会社を使うメリットなど、ほとんどない。」と述べている。ポケットペアがSteamというプラットフォームを選択したのもこれが理由だとしている。
結果的に、大作ゲームは、ユーザーが期待しているのと同等かそれ以下のものが完成する可能性が高くなるが、突き抜けた面白さのゲームは出てきづらくなってしまうのだ。しかし、溝部氏は「採算が取れるだけのゲームに爆発的な面白さは必要ない。」と考えている。裏を返せば、採算が取れるか怪しいゲームには、爆発的な面白さが必要だということだ。
noteの記事では、パルワールドは「奇跡が重なって完成したゲーム」だと説明されており、銃のリロードモーションの動画をアップしまくっていた業界未経験のコンビニアルバイト店員を雇った話や、モーションの開発経験者が途中までいなかったこと、100社で不採用になったアーティストを一度不採用にしたものの、再応募してきたためせっかくなのでと採用したら、天才的だったこと、ゲームエンジンをUnityからUnreal Engineに変更したこと等、紆余曲折が語られている。
▼UE4移行数ヶ月後のテストプレイ動画が公開されている




コメント
ブルーパルトコル
中卒コンビニバイトの話好きw
中卒の有能見つけてきたのほんますごい
うーん、ぶっちゃけこのゲームの爆発的な面白さは、ポ◯モンみたいなデザインのモンスターで
切った張ったのサバイバルゲームが出来るって点だと思うけど
大手企業はあそこまで「訴えられないギリギリのライン攻めたデザイン」に出来ないだろうしなあ・・・
インディーだから許されてるけどスクエニとかバンナムがこのデザインのモンスター出したら大炎上だろうし
何ならパールアビスのドケビももっと独自性あるデザインにしてる
スクエニはマイクラパクったゲーム、バンナムはモンハンパクったゲーム出したけど大炎上しましたか?w
ゲームデザイン部分はどこもパクりというか影響受けあってるもんだけど
ガワのデザザインがここまで似てるのはまあ中々ないよね
ゲーム部分を似せたのとデザインを似せたので問題がまったく違うのを理解できない人は今回の件に一切噛むべきじゃないよ
正直、ポケモンぽい見た目だからって言うのはそこまで影響してないと思うよ
影響していないというか、可愛いキャラなのがポイントで、ゲーマーじゃない普通の人の目にとまったね
それに加えてゲーム内容がこれがやりたかったんだっていうのだったのが一番でかいんじゃないかな
これはゼルダが人気出たのと同じ理由
良くも悪くも、大手が作るものがあと一歩足りないっていうのを補ったのがデカい気がする
それと大手じゃないから品質度外視のチャレンジが出来たっていう
広報の面での影響は結構あったんじゃないかな?
公式が公言はしなくてもメディアやゲーマーはポケモンっぽいと認識してたし
多くの人の目に触れる一因になったと思う
同感 あのデザインじゃなかったら今回みたいには注目されなかっただろうね
>>可愛いキャラなのがポイント
ほんとこれだと思う。
広報の面での影響っていうけど
じゃあ「誰もが知る世界的IPだけど可愛くないキャラ」だったら
ここまでバズってたか? っていうとかなり怪しいよ。
逆にかわいいけどポケモンを全く連想しないキャラで
ここまでバズってたかというとそれも怪しいよ
ARKもだけど、見た目があれ過ぎて、気にはなるけど手を出すのに躊躇してたから、見た目は大事だと思うよ
ゾンビとかやたらとグロいのが多くて受け付けられなかった
炎上するかどうかはわからないが、大手企業じゃここまで攻めれないだろうね
それでパルワールドで大金を稼いだこの会社はどっちの方向にいくんだよ今後は無難にいくのかそれともリスクを負ってチャレンジしていくのか
やってて確かに面白いけどこの会社って実質オリジナル作品何もないよね
キメラしか作ってなくて今回たまたま成功作ができたって感じ
会社の規模的にはどれも成功って感じじゃね
今回人増やし過ぎてるから、リストラするなり、次回作頑張らないとそのまま沈んじゃいそうだけど
成功して売れてるならそれでいいじゃない。次も是非頑張って大手を脅かしてください
そうすればもっと競争力は生まれる
何が問題かってユーザー側からは大規模ゲーム開発してるなんてことは知らないから批判が先行してしまうこと
無難に面白いって評価が許されてない
大型mmoでもない売り切り1本なんてすぐやる物無くなって話題は無くなる
オンゲはどれだけのアプデをどれだけ高頻度でやれるかの方が重要
鯖上限32人で経済すら無いのではコンテンツ拡張性には期待出来ない
ソシャガチャゲ会社の短期回収みたくもうパッケ売れて満足してそう
なんか色々いってるけどとりあえず完成させような?
実際よくできてるし面白いと思うけど
全然革新的じゃないしむしろパルワールドって人気ゲームのいいとこどりした「無難な面白さ」だよ
商業的に成功すればいいと思って作った無難な面白さのゲームのつもりだったんだろう
ヒットした後だから違う意味に聞こえるだけ
最初はこんな記録的ヒット出してスゲーとしか思ってなかったのに
クリエイターがここまで主張してくるとさすがにウザいのよ
さすがにラッキーパンチが当たっただけで調子乗りすぎだろ
ラッキーなんだからちょっとくらい調子乗らせても良いんじゃねw
調子に乗るなら作りきってからだな
前作も未完成なのに
前々作は結局完成したんだっけ?
FGOで塩川がドヤって叩かれた時と同じ匂いする
元記事は発売前のものだぞ
物事の時系列すら認知できない人間が調子乗るなよ
こういうの語るから辛辣なお気持ちメールが増えんだよなw
お気持ちメールが増えようが売れれば勝ちって狙ってやってそうだけどね
この社長さん良くも悪くもゲームに深い思い入れなさそうだから
クラフトピアのときみたいにずっと早期アクセスのまま次回作作るか全然別の事業立ち上げそうな気がする
無難なゲームシステムを組み込んだ採算取れそうなゲームを作ったって内容を自分はそうじゃない風にあえて書いてる感じかな
「きちんとゲームを完成させただけで偉いと言える」も自分は完成させれてないことを踏まえて書いてそう
このゲームの新しいところってどこなん?
奇をてらってない無いって事かな
こういうので良いんだよ、こういうので
パルワールドの代替となるゲームがあるのかというと無いからな
それは新しいってことだ
ポケモンの皮を被ったARK
上手くやったなwww
無難に面白いゲーム・・・フロムゲーの事か
フロムはまさに好例だな
デモンズ以降のソウル系は実質同じゲームの
ブラッシュアップとボリュームアップを続けてるだけだからな
まあフロムはゲーム性に引き出しがないからね…
死にゲーに関してはもはや後発ゲーの方が新しいことに挑戦できてる
誰でも見れるnoteに経緯を投稿して、それが勝手に記事にされてクリエイターが前に出てるとかドヤってるとか言われるの可哀想だし時代を感じるわ……。
次期的にも内容的にもゲームの宣伝というかアピールの一環として書かれてるからそれについて賛否あるのは仕方ないんじゃないか
在り来りな寄せ鍋しか作れない癖によく言うもんだな
700万本売れてすまんなw
まさか在り来りな寄せ鍋より売れてないゲームなんて無いよな?w
ARKで実績のあるシステム
ポケモンで実績のあるガワ
よしあしはともかくとして
やってることは「ヒットするかどうかが分かりやすいゲーム」で言ってるのと同じことでは
パルワールドってそれこそ無難な物の集合体じゃねぇか・・・?
ここはアーリーアクセスやり過ぎ問題