中国で初のCBTを終えた「ラグナロクオンライン3」はどう評価されたのか。テスター評価まとめ

MMORPG

中国で8月27日から初のクローズドベータテストが実施されたMMORPG「ラグナロクオンライン3」

中国のテスター達は「RO3」をどのように評価したのか。以下にまとめた。

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“昔のPC向けMMORPGの良さを取り戻そうとしている”

再び「フィールド」を主役に戻す

➡️現代のMMORPGでは
・インスタンスダンジョン
・インスタンスレイド
が中心になることが多く、フィールドはクエストのために一時的に通り過ぎる空間になってしまっているケースある。

⭕️ラグナロクオンライン3ではフィールドでのゲームプレイもかなりの部分を占める。

パーティを組んでモンスターを狩ったり、大人数でボスを討伐したり、宝探しをしたり。

インスタンス空間よりも、フィールドで時間を使うことが多いため、MMOらしい賑わいをより強く感じられると評価されている。

「ラグナロクオンライン3は1日中ダンジョンに籠るゲームではない」と言われている。

ソロ重視ではなく「ギルド重視」

🏰ギルドコンテンツが豊富

  • ギルド戦(GvG)
  • ギルドリーグ
  • 領土戦
  • 攻城戦
  • ギルドボス
  • 様々なギルドイベント
  • ギルドミニゲーム

大勢のプレイヤーが参加し、ギルドで城を奪い合う昔ながらのMMORPGの攻城戦が高く評価されている。

ボスモンスターがギルドメンバー1人を誘拐し、他のメンバーが誘拐されたメンバーを救出するというイベントがある。

“ソロでも遊べなくはない”

ギルドやパーティプレイの重要度が高いゲームとなっているが、フィールドコンテンツについては野良パーティを組んだり、現地にいるグループに加われば報酬は手に入る

必ず固定コミュニティに参加しないと遊べないというわけではない。

✅️ただし、ソロで何もかも遊べるゲームではない。

自由取引・露店

ラグナロクオンライン3では街で露店を開いてアイテムを売れる。

昔のMMORPGではおなじみの仕組みだったが、近年のMMORPGでは殆ど見かけなくなったもの。

他にもオークションシステム(取引所)もある。

自由取引が可能で、MMORPG本来の楽しさがあると評価されている。

露店の存在もMMORPGらしい賑わいを感じられるとのこと。

フィールド狩りと経済の循環

ラグナロクオンライン3ではフィールド狩りでレアドロップのアイテムが手に入ることがある。

カードや鑑定装備は取引所へ出品できる。

フィールド狩りでカードや装備、素材などを入手▶️露店や取引所で売る▶️金策

フィールドコンテンツがゲーム内経済に密接に関わっている。

業者対策として、自由に価格を設定できるアイテムもあれば、一定の範囲内で出品価格に制限があるアイテムもあるとのこと。

ラグナロクオンライン3は

  • 軽く金策したい人
  • 普通に遊びながら金策したい人
  • ガッツリ金策したい人
  • 運良くレアアイテムを拾った人

の全員が楽しめる。

古典的なMMORPGのゲームプレイループ

ラグナロクオンライン3は「狩り」「レアアイテム入手」「キャラクター育成」という3要素がゲームプレイループの中核にあるという。

これは昔のMMORPGの基本形に近い。

狩りをする
↓
アイテムがドロップ
↓
装備やカードの獲得でキャラクターが強くなる
↓
不要品を売って金策
↓
より強い装備を手に入れてさらに強くなる
↓
より強い敵を狩る

あるテスターは、「昔ながらの狩り、レア掘り、育成ってこんなに面白かったのか」と再確認したと述べている。

これはクエスト、デイリー、ウィークリー、インスタンスダンジョン周回を中心とした現代MMORPGとは一線を画している部分となっている。

自動戦闘・放置狩り

ラグナロクオンライン3では自動戦闘(放置狩り)が可能

自動戦闘では

  • 狙うモンスターを指定
  • 特定素材を落とす敵だけ狙う
  • 強すぎる敵と戦わない
  • 攻撃されたら反撃
  • 指定した時間に街へ帰還する

などが設定可能。

ダンジョンやボス戦にはギミックがあるので自動は不可。

1日60分の「高倍率時間」が設けられており、60分間は狩りで得られる報酬が大きくなる。逆に言えば、60分を超えると狩り報酬が劇的に減少する。

放置狩りできるので、「毎日必ず60分間の狩りをやらされる感覚はほとんどない」と評価されている。

自動戦闘を見ているだけでも面白いという意見も・・・

普通なら自動戦闘を眺めることには何の意味もないが、ラグナロクオンライン3はモーションが丁寧につけられており、ヒット時のサウンドや演出、敵が倒れる動きなど、戦闘時のフィードバックが充実しているため、意外と見ているだけでも楽しいという意見もあるようだ。

多彩な育成要素

ラグナロクオンライン3のキャラクター育成

  • 装備強化
  • 装備のランダムオプション
  • カード
  • 職業
  • ペット

などがある。

装備は最大+18まで強化できる。強化が必ず成功するわけではない。

👉️テスターによると「+18まで強化するのはかなり大変」

セット装備を揃えること自体は比較的簡単だが、優れたオプションを厳選するのがやり込み要素になる。

🃏カードは原作同様に、装備のスロットに装着することでカードごとに異なる効果が付与される。

カードには青・紫・金・赤のレアリティがあり、赤ランクのカードは非常に低確率でドロップするとのこと。

職業は二次職や三次職があり、同じ職業でも分岐がある。

🐈️ペットは主人公のステータスにも影響し、固有スキルもあるため重要。

育成上限あり・シーズン制

現仕様のラグナロクオンライン3には一定期間ごとに育成上限が設けられている。

したがって、「廃人プレイで他のプレイヤーを突き放す」ということはできない❌️

ライト層は追いつきやすいが、コアゲーマーは手持ち無沙汰になる可能性も。

豊富なコンテンツ

ダンジョンはギミック処理型

ラグナロクオンライン3には5人ダンジョンや10人ダンジョン、ギルドダンジョン等があるが

✅️プレイヤーの装備が一定水準を超えているかをチェックするタイプ(DPSチェック)ではなく
、ギミック処理ができるかどうかを試すタイプ
のコンテンツ設計

  • ダンジョンの難易度自体は簡単
  • ギミックを理解して正しく処理できればクリアできる
  • 報酬は週ごとに回数が制限されている
  • 1週間のどこかでやればいいので余裕はある
  • ダンジョンを自動戦闘でクリアするのは不可能(ボスの攻撃で死ぬ)

多彩なPvPコンテンツ

ラグナロクオンライン3はPvPコンテンツが豊富

  • タイマン
  • 15対15
  • 40対40
  • バトルロイヤル
  • ギルド戦(GvG)
  • ギルドリーグ
  • 領土戦
  • 攻城戦

15対15が一番バランスが良いとの評価。

40対40やバトルロイヤルは「わちゃわちゃしている」

1対1よりも、集団戦を楽しむゲームと言われている。

PvPからも報酬が得られる。

長所が短所にもなっているRO3

ラグナロクオンライン3は、長所になっている点が人によっては短所にもなり得る。

フィールド狩り・自由取引→ BOT・業者の大量発生懸念

フィールド狩りで獲得したものを売って稼ぐという構造は、RMT業者がBOTを大量に稼働させようとするのが容易に想像できる。

業者による大量出品によりレアアイテムの価値が崩壊し、ゲーム内経済が破綻する危険性がある。

また、BOTが狩場を占有し、一般ユーザーの体験にも悪影響を与える可能性も高い。

RO3ほど狩りが重視されていないMMOですら未だにBOTが大量に出没するため、このゲームの仕組みだといったいどうなってしまうのかという懸念がされている。

ゲーム内コミュニティの重要度が高い

MMORPGをプレイしない理由として「他者と関わるのが面倒」「ソロで遊びたい」という意見を挙げる人も多く、近年のMMORPGがソロフレンドリーになった原因でもある。

ラグナロクオンライン3ではギルド専用コンテンツも多く、所属するメリットが非常に大きい。

設計思想としてソロ中心ではなく、パーティプレイやギルドのようなコミュニティがかなり重要なゲームとなっている。

したがって、なるべくソロで遊びたい人、MMOでもギルドに所属したくないと考える人には向かない可能性が高い。

自動戦闘への懸念

PC向けのMMORPGで、自動戦闘を実装して成功した前例が一つもない。

便利だが、本当に必要なのかという意見も出ている。

ダンジョンやレイド、PvPは自動ではないから問題ないとする反論もある。

期間毎に育成の上限が設けられている

「ライトユーザーや社会人がすぐ追いつける」「1日何時間もプレイする必要がない」という利点はあるものの、やりたいコンテンツを遊びたいだけ遊べない問題にも繋がっている。

1日60分の狩りボーナス時間や、コンテンツ報酬の週制限などにより、キャラクター育成のペースが厳密に管理されている。

現代のソシャゲ的な制限が、好きなだけ遊びたい人に「待った」をかける。

旧時代のMMORPG的な、コアゲーマーは廃人のようにプレイしてキャラを育成しまくるということができない。

この点がROの古参プレイヤーの間では賛否両論となっている模様。

『ラグナロクオンラインらしさ』で賛否が分かれる

ROらしいと言われている部分

  • 2Dドット絵風のアート表現
  • MVPモンスター
  • 露店
  • カード
  • GvG
  • フィールドでの狩り
  • BGM

など、原作のラグナロクオンラインから継承された要素だとして評価されている。

一方で

ROらしくないと言われている部分

  • 自動移動
  • 放置狩り
  • 週制限
  • シーズン制
  • システムがビルドを推奨してくる
  • 大きく変化した育成要素

といった点により、原作ROのような狩りの感覚、マップ移動の没入感は失われたとする意見も出ている。

ROの古参プレイヤーには、「グラフィックや音楽のような外面はROだが、中身は現代的なMMORPG」がRO3の本質で、遊び方が変わってしまったように感じるようだ。

ただし、原作ROとは似ても似つかないのを長所だとする意見もある。

中国では「期待以上」との評価

中国メディアの17173.comは「ラグナロクオンライン3」CBTの感想を次のように述べている。

個人的には、古参のラグナロクオンラインプレイヤーにはかなり魅力的だと思いますし、若いプレイヤー層にも受け入れてもらえるかもしれません。高精細な3DCGが主流のこの時代において、RO3のアートスタイルとビジュアルはやや異質だと感じざるを得ませんが、気に入った人は大いに楽しめるでしょうし、そうでない人は少し子供っぽいと感じるかもしれません。

あるテスターは、テストに参加する前には「古いIPで俯瞰視点、自動戦闘、スマホ版もある」という点から、ほとんど期待していなかったという。しかし、実際に遊んでみると昔ながらの狩りと育成のループに楽しさがあり、10時間以上続けて遊び続けたくらいハマったと感想を述べている。

ラグナロクオンライン3が向いている人
  • 2Dドット絵風のアートスタイルが好み
  • 昔のPC向けMMORPGが好き
  • 他のプレイヤーの存在やMMOらしい賑わいを感じたい
  • フィールドで他人と一緒に遊びたい
  • ギルドに所属して遊ぶのが好き
  • 狩りゲーを苦にしない
  • 装備のランダム要素に抵抗がない
  • GvGや大規模なPvPが好き
ラグナロクオンライン3が向いていない人
  • ソロで遊びたい
  • 自動戦闘が嫌い
  • ギルドに所属するのが嫌
  • 装備のランダム要素が嫌い
  • 上限を気にせず無限に育成し続けたい
  • シーズン制が嫌い
  • フィールドでの狩りよりダンジョンやレイドの周回の方が好き
  • RO原作のゲーム設計を完全に遵守してほしい

近年のMMOで失われがちな、『MMOらしさ』を取り戻そうとしているという点はどのテスターからも評価されている。

その上で、放置狩りや期間ごとの育成上限のような現代的な仕組みも導入しているため、ROらしいと感じるかどうかは人によって意見が分かれるようだ。

現時点では課金周りの評価はされていないため、本当の評価は実際にリリースされてからになるだろう。

ソース: bilibili, その2, その3

コメント

  1. 匿名 より:

    日本でやれよ
    もともとROなんて日本でしか流行ってねーのに

  2. 匿名 より:

    むしろ自動戦闘とか滅茶苦茶ROらしいだろ
    やあボクBOT

    • 匿名 より:

      たしかkoreとか言うBOTツールか
      罠スクリプトが仕込まれてて使った奴がそのセリフ連呼するんだっけ
      懐かしいな

  3. 匿名 より:

    フィールド狩りは実質1時間制限なのかよ
    ないわー

    • 匿名 より:

      放置狩りがあるなら別に60分制限要らなくないか?とは思わんくもない。少なくとも時間的にもう少し余裕があってもいい気はする。
      後はもうBOT絡みだなぁ…マジで今のMMOが衰退した理由の半分くらいはこいつ等の所為だろって思ってるからどれだけ正確に罰せられるかでゲームとしての成否が分かれるぞこれ…

  4. 匿名 より:

    ・60分以上の狩りは報酬が激減( 高橋名人 @ 令和最新版 )
    ・週制限も有り「 は? 」
    ・育成上限ありな、シーズン制( ポカーン… )

    ・自動移動( 相手クリックしてのストーキングじゃ無いゾ )
    ・放置狩り「 俺がホムンクルスだ! 」
    ・5人ダンジョンや、10人ダンジョンで〝大縄跳び〟
    ・ダンジョンやボス戦には、ギミックがある(なんやて工藤!!)

    ・+18クホグレン(さらに泣きの込んだ仕様に‥クホホ)

    総じて‥ラグナの皮を被った、全くの別物

  5. 匿名 より:

    ざっと見た感じ対人コンテンツがメインのゲームなんだろうね
    狩りはオマケ(オート放置)でメインはPvPだから昔あったFEZに似た設計思想なのだろう
    それにしても対人コンテンツが多すぎてマッチングするのか怪しいレベルだな、、
    せめてタイマン・15vs15・攻城戦の3種類くらいに集約して欲しい

  6. 匿名 より:

    低すぎる育成上限、シーズン制とかクソでしかないだろ

  7. 匿名 より:

    初代ROにいっぱいいる「好きなだけ遊びたい廃人」は引き続き初代やっといてねってことやな
    忙しい真人間の新規を引き込みつつ初代から客が離れるのを防ぐ素晴らしい設計や!

    • 匿名 より:

      その初代がもう初代してないから、古参はクラシックを求めてるんやで?

      • 匿名 より:

        ほなネットでちょこちょこ見かける「こんなのROじゃない!」とか言うてるロートルたちはもう初代に金も落としてないにも関わらず古参名乗りの挙句に「ぼくの思い出の中の最高のRO」基準であれやこれやケチつけてるわけですか。そういうの老害って言うんじゃ?

        • 匿名 より:

          『 もう初代に金も落としてないにも関わらず古参名乗りの挙句 』???
          『「ぼくの思い出の中の最高のRO」基準であれやこれやケチつけてる 』???

          コレを、オカシイと思わず‥罵倒してくる時点で…

          • 匿名 より:

            事実陳列が罵倒になる世界でしたか。これは失礼!

          • 匿名 より:

            言ってることは全くもって意味不明だけど、その老害ちゃんたちが求めてた仕様のROが出たとしても金落とすかは怪しいけどなw

      • 匿名 より:

        初代のノスタルジーが初代でもう味わえないから新作で味わわせろっていうのもおかしな話やけどな

        • 匿名 より:

          そういう話や無いんやで~

          ここの過去記事に有るが、RO3は初代プレイヤーに自ら大々的な聞き込みして作ってるんよ
          それのテスト結果なんだから、飛び交って当然な話

          他なら兎も角‥ね

          • 匿名 より:

            そうなんか

            しかしそれにしたって25年も経ってナンバリング新作として出す以上現代ナイズされるのも当然なわけで、まんま昔のROがやれるわけないのはプレイヤー側も流石に理解せなアカンのとちゃうかねぇ

            まぁ言うのは自由やけども

          • 匿名 より:

            まぁ、そもそもに3と名付けてるんだから
            元より新作を作ろうとしてる事は、最初っから明白な訳で…
            だから‥記事内なテスターの声に対しては、仰る通りっ

            外なコメは‥単にまた求めてたROじゃないと、落胆してるただの野次馬だから…

          • 匿名 より:

            それはそもそもゼロでやってるやん。3は原点回帰しつつも、どう現代に落とし込みするかって話

            ガンホーが日本でゼロやらんのが答えやろ

          • 匿名 より:

            原点回帰なんてしてないけどな
            見た目をRO1風にしたってだけで中身は普通によくある量産スマホROの系譜

          • 匿名 より:

            ゼロが古参世界と思ってる恥ずかしい知ったかモグリ

          • 匿名 より:

            Gravity製のroと
            独自仕様の日本roをオリジナルと当てはめて、モグリとか抜かしてるなら古参老害の粋超えてるぞ。
            恥ずかしい通りこして憐れ。

      • 匿名 より:

        クラシック求めてるならゼロやればいいだけやん。

      • 匿名 より:

        クラシックは別の形で用意してるんだから、3をクラシック強めにする意味がない

        • 匿名 より:

          というかほとんどの自称古参たちが「クラシック」の意味を履き違えてる。ROの最盛期をまんま再現しますじゃないのよ。あくまでナンバリング『新作』であってROの形は色濃く残すにしろ20年前のシステムそのまま持ってくるわけがない。他のナンバリング作品を見てみろと言いたい。

          職場にはよく「昔はこうだった」と宣う窓際おじさんみたいなのがいるけど、RO3の仕様にケチつけてる人らはそれに近いものを感じる。

          • 匿名 より:

            単純にただの古参なら、思い出深いんやろなぁでいいんだけど
            Gravityとガンホーを一緒くたにしてるのがすごい。

  8. 匿名 より:

    カードのドロップ率やランダムオプションの厳選で死ぬやつやん

    • 匿名 より:

      まぁLvはすぐ育成上限に引っかかるみたいだしやりこみたい人だけやればいい部分だと思うよそこは

      • 匿名 より:

        ToSみたいにコケるなこりゃ
        どうせ日本の運営は癌呆だろうし
        始まる前から終わっとる

  9. 匿名 より:

    気軽に出来るmmo求めてるから期待

  10. 匿名 より:

    結局のところFF14が最新にして最後のMMOってことよ

    • 匿名 より:

      ツーラー&チーター&モッダー&ストーカーが
      伸び伸びとやりたいことやってるのなんてFF14だけだもんな

      中国の運営は代行で違法に金稼いでたチームを晒して永BANしたが
      日本の運営は規約違反だろうが絶賛放置中だし

      • 匿名 より:

        FPSでのオートエイムやらと違って結局自分が不利益を被らない限りはほとんどのユーザーは気にしないというか気にしようがないしな14のツール系は

    • 匿名 より:

      WoWが無けりゃとうに死んでたんだからはしゃぐなよ

  11. 匿名 より:

    こういうのでいいんだよこういうので

  12. 匿名 より:

    レアなんてどうせガチャで潰されるんでしょ

  13. 匿名 より:

    露店はいいけど相場サイトは完全に潰して欲しい
    相場サイト放置するなら露店はただ面倒なだけ

  14. 匿名 より:

    BOT対策はマイナンバーで1人1垢とかにできないものだろうか

  15. 匿名 より:

    ワールド制ではなくてチャンネル制にして欲しい

  16. 匿名 より:

    ギルド所属が嫌なら、縄跳び分かってない人との闇鍋かぁ……
    グラブルみたいにギスらないことを祈る

  17. 匿名 より:

    今見抜きチャットしたら普通にBANされそう

  18. 匿名 より:

    TOSみたいなもんやろ
    令和にウケるわけがない

    • 匿名 より:

      TOSの時点でもスマホゲーが氾濫してたしFFという最強の競合も居たのに瞬間風速が結構凄かったからROもサ開直後は人でごった返してもおかしくない
      後はまともな運営とバグへの対処、バランス調整でミスらなければ…

  19. 匿名 より:

    課金システムについて一切触れられてないの草
    物凄い札束P2Wゲーなのロンチ直前まで隠し通せるとでも思ってんのか?
    どうせボスカード何枚も挿して装備も課金で強化しまくってる人が勝つゲームになる
    その廃課金者を数人でバフする役が居れば一騎当千していくクソゲが見れる

    • 匿名 より:

      トレードシステムの話で、100万円注ぎ込んでるプレイヤーでもドロ運悪ければ理想通りにならないから、無課金プレイヤーはそれを廃課金プレイヤーに10万円で売ればお互い得をする
      なんて話を開発が言ってるくらいだし、つまりガチりたかったら100万円以上注ぎ込みましょうねってゲームなわけだな

    • 匿名 より:

      MVPカードとか言う産廃カードの束がまた使えものになるなら、逆に願ったりだよ

    • 匿名 より:

      この記事で評価されてないだけで一部プレイヤーから情報発信はされてるし、カード以前にペットシステムに触れてない時点であんたもロクに調べもせずにP2W憎しで騒いでるんだろうなって感じだよ、嚙みつくにしたってもうちょい調べてから噛みつくべきとこに嚙みつけよ狂犬

  20. 匿名 より:

    ラグオリ潰してラグオリの開発人員持って行っただけあって、ラグオリみてぇな内容だな

  21. 匿名 より:

    日本は癌包による独自仕様×シーズンパス+OP厳選課金+ペット課金+スタミナ課金でハイパーウルトラアルティメット重課金ゲー臭がする

    • 匿名 より:

      Gravityが100個2000円前後の改良濃縮をパッケのおまけに数個おまけにつけたりするだけの運営だからな。面構えがちゃう

    • 匿名 より:

      癌包が1人でダメダメにする未来が見える

    • MMOソムリエ より:

      まだまだワープ課金とか課金専用エリアとか時限制移動速度課金やらで日本人からとことん搾り取るんだろ

  22. 匿名 より:

    課金要素をざっくりと見てきた
    ショップでクリスタル(課金石?)を使ってゼニーや強化素材(オリハルコンなど)を買える
    あとはペットの卵(ガチャ?)も同じくクリスタルで購入可能
    ペットはメイン1体とサブ3体までセット可能でステータス上昇効果あり
    あとS、A、Bなどペットにランクがあってランクが高いと効果も良いので最終的にテンプレSランクで揃える感じになりそう
    そこにシーズンパスやアバターが課金要素として入ると思われる

    スマホゲーをPCでも遊べるだけなので課金周りはその辺のスマホゲーと同じと考えるべきで特別にRO3が悪いわけではない
    むしろROのスマホゲーとしては過去一出来栄えがいいので楽しみにしてる
    自分は課金するにしてもシーズンパス程度だけどね

    • 匿名 より:

      ラグオリでも騙されてそう
      ズンパスだけでも十分遊べるやん!と思わせてから後から実装するもんだよ、本当の課金要素は
      何度騙されたら解るんだか

      • 匿名 より:

        「十分遊べる」の感覚は人それぞれやろ あんたこのゲームでいったい何目指してんだ

    • 匿名 より:

      今情報が上がってる要素だけがそのまま実装されるわけでもないだろうが、今の段階で札束P2Wだと叩きまわってるやつはあまりにも他ゲーを知らないしこのゲームでいったい何を目指してるんだろうと甚だ疑問。まぁシーズンパスだけでどこまで強くなれるかと聞かれたら微妙だとは思うが。

  23. 匿名 より:

    MMOは過去の遺物

  24. 匿名 より:

    ネトゲでこつこつと金策するくらいだったら
    投資で10万、100万作ってその金で課金した方が早い

  25. 匿名 より:

    よくあるスマホMMOみたいな感じだな
    まぁ今はこっちのほうが儲かるんじゃない?ROって海外で人気ではあるでしょ

    • 匿名 より:

      まぁ、重力だって日本に向けて特別考えてるわけじゃないしな
      自分とこの客に刺さる層に考えたほうがいい

      日本の客はガンホーに丸投げでいいし

  26. 匿名 より:

    露店が昔と変わらずに設置してる間はPCつけっぱにしとかないといけないのかな?そこの負担でかいんだよな、自動戦闘はマジでいらないでしょソシャゲじゃあるまいし

  27. 匿名 より:

    こんなソシャゲ大縄跳び自動放置狩り推奨札束P2WにRO3の名前付けたのだけがマジで糞だわ
    時代はそんなものを求めているのか?

    • 匿名 より:

      まぁまぁ、自分が時代に取り残されてるからって毒づくもんじゃないぜ兄弟

      • 匿名 より:

        スマホROやってるのは昔RO1やってた亡霊がほとんどで若者は食いついてないぞ

        • 匿名 より:

          だから新作でそういう層取り込もうとしてるんでしょうよ
          ほっといても文句言いながらでもなんだかんだやりそうな亡霊の言うことなんか1から10まで聞いてられないんでしょ

          • 匿名 より:

            このスタイルに切り替えてからもう何年も経つのに取りこめてないじゃん

  28. 匿名 より:

    >>ヒット時のサウンドや演出
    ROはここが優れてたんだよな
    弓のダブルショット(だっけ?2連射撃のスキル)のバシバシって音が好きだった

  29. 匿名 より:

    ソロ重視ではなく「ギルド重視」

    今の日本のMMO業界でこれをやってギルドとして維持できるのなんて少数だけでしょ
    まあ日本基準で作る必要なんてまったくないんだから開発側には何の落ち度もないんだけど
    半年したら既存のソシャゲMMOぐらいの規模になって細々と買い支える連中がいるといういつもの流れだな

    • 匿名 より:

      ギルドのハードル上げすぎだよ
      実際はギルドコンテンツを最低限こなしつつ、普段はギルチャでワイワイ楽しんでる人達が大勢いる
      ガチ勢はそう多くない

  30. 匿名 より:

    今年も来年もFF14がMMOのトップを独走かな
    他ゲーがゴミしかない

  31. 匿名 より:

    Gvとか対人嫌なんだけどMOB狩りレア狩りだけで楽しめるゲームなんかな

    • 匿名 より:

      自分もその口だけど‥ROの時は流れてくる実況を流し見
      溜まり場の同じくまったり派な面々と、ノンビリ駄弁る時間は好きだったよ。

      『 ブルーレット奥田家 』って、ネタ名なのに‥強いGvギルドとか覚えてるわ

    • 匿名 より:

      シーズン毎にレベル上限あり、1日60分以上でアイテムドロップ率大幅ダウンだからレベル上げもレアハントも会社に行ってる間の放置狩りで十分じゃないかな
      対人やらない人には向いてないと思う

    • 匿名 より:

      他人との競争を諦めれば普通に狩り専で楽しめると思うよ
      ただ他人より強くなりたいとか、効率上げたいとか言い出すと対人コンテンツの消化で貰える報酬が必要になるだろうから、欲張るなら無理だろうね

  32. 匿名 より:

    なんていうかこの記事だけコメント多いのをみると、まだまだROやら昔のゲームにも少なからず興味、関心があるんだなった思ったわ

    • 匿名 より:

      ROの裾野がいかに広かったかを表してるよな

      あと今は期待値に対して日本に上がってる情報が少な過ぎるってのもある

  33. 匿名 より:

    老害バッカリでしょうがないにゃぁ

    • 匿名 より:

      むしろなんでそうじゃないと思えるんだよ
      サービス開始からもうすぐ25年経つゲームの界隈だぞ

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