原神+エルデンリング?オープンワールドRPG「絶暁」発表

マルチプレイヤー

第九世界工作室は、現在開発中のオープンワールドアクションRPG「絶暁」を発表、ゲームプレイトレーラーを公開した。

※ゲームプレイは1:00頃から

『絶暁』は、中国で開発されているオープンワールドアクションRPGで、アニメ調のグラフィックスと『ソウルライク』アクションが特徴。ゲームエンジンはUnreal Engine 5

海外メディアによると、開発チームはNetEase出身のクリエイターが中心となっているという。

エルデンリングに比べると、戦闘は高速でスタイリッシュだが、トレーラーを見る限り敵の攻撃を回避するよりも剣で防ぐゲームプレイが特徴的だ。また、敵の頭上から飛び降りて一撃で倒すようなアクションも見られる。

開発を担当している「第九世界工作室」はまだ設立されたばかりのようだ。

開発チームによると、絶暁は「完成までまだ長い道のり」があるとしており、テスト等も含めれば数年先のゲームと思われる。

対応プラットフォームは発表されていないものの、bilibiliにアップロードされた公式動画のタグに「全平台游戏」と書かれているためスマートフォンを含めたマルチプラットフォーム展開がされるものとみられる。

コメント

  1. 匿名 より:

    ガチャデンリングは胸が熱くなる
    プレイヤーが上手いのかキャラが強いのか

  2. 匿名 より:

    中国人はほんと創造性がないな

    • 匿名 より:

      ゲームのPV一個見ただけで中国人がー創造性がーとか言い出す人間によその事とやかく言う資格ないっす・・・
      つかお前が知らんだけで非パクリの中国産オリジナルゲームめっちゃ増えてるぞ

      • 匿名 より:

        PV1個見ただけじゃなくて原神や幻塔もパクリで炎上してた経緯があるしそれを踏まえた上での話だろ?
        日本語難しかったか?

      • 匿名 より:

        皆、エルデンリングって言ってるけどどっちかと言うとSEKIROじゃね?

  3. 匿名 より:

    ファンタジーとアクション要素あるだけでなんでもかんでもソウルライクとか言い出す頭悪い風潮いい加減やめーや
    ピノキオのやつぐらいはっきり明言してるならともかくさすがにソウルだフロムだうぜえわ

  4. 匿名 より:

    ソシャゲガイジはソシャゲしか知らないからセキロのパクリに気づかない

  5. 匿名 より:

    スマホ対応のゲームでもパクリだと思われるレベルまで来てるってことでしょ
    これでキャラゲーじゃなければ良いんだがまぁキャラゲーなんだろうな

  6. 匿名 より:

    シングルゲー?

  7. 匿名 より:

    なんか顔真っ赤にしてるに多いなと思ったら嫌儲に記事リンクされてたのか

  8. 匿名 より:

    フィールドと雑魚敵はまんまエルデンリングのリムグレイブとアルター高原のちゃんぽん、戦闘はセキロだけど弾きの効果音までパクってるから分厚い西洋剣にしては音が甲高すぎて違和感ありまくり、女のボスは原神のシニョーラだね。

  9. 匿名 より:

    訴えられて終わりそう

  10. 匿名 より:

    でもガチャゲーなんでしょ?で終わる中国産ATM

  11. 匿名 より:

    パクリでも何番煎じでも作れるだけマシという現実

  12. 匿名 より:

    中国がコピーゲーを量産するのはたしかにそう。これは中国人自身も自覚してるでしょ。
    スマホとかでもいいメーカーが出るとそれを真似たモデルが一気にでる。
    でも独自性のあるものが無いとは言えない。steamにも大分増えただろ中国産のおもしろゲーム。
    日本も結局90年00年代のリメイクばっかりになってるし(バイオ ゼルダ マリオ スターオーシャン オウガシリーズ フロントミッションその他数々)
    本当におもしろいゲームはごく一部よ。世間で評判いいREバイオ4も個人的にはコレクション要素いらんわ。
    それにあのゲームはノーダメやりこみができるからおもしろいのに変に難しくしてるし。

    • 匿名 より:

      今年発売されたレビューの高いゲームってほとんど和ゲーなんだけど
      ゼルダTOTK、RE4、SF6、FF16、Hi-Fi Rush シングルゲームに関しては日本だけが孤軍奮闘してる
      リメイクや続編が多いのは日本だけに限らず欧米も一緒、開発費の高騰で新規IPで冒険するより安牌だから流行ってるだけだし中国がそれをしないのは単にゲーム開発の歴史が非常に浅くリメイクするような有名なIPがひとつもないからだからな

      • 匿名 より:

        ゲームや映画の大作は開発宣伝に数百億単位で金かかるのが当たり前になってるから
        既存IPがあるとこはそれを主軸に据えつつ新規IPも開拓するみたいになってるよな

        そうやって金がかかった大作も遊べるし、アイデア一発勝負みたいなのはインディーがあるし
        過去の良作はアーカイブで遊びやすくなったしいい時代になったもんだ

      • 匿名 より:

        ライブサービスのゲームは評価が低めに出やすいからじゃないの
        開発費も高騰してるからどこもライブサービスのゲームに主軸を移してるなかで日本の大手はまだ移しきれてない
        IPビジネスで中国は遅れてるのはそうだがゲーム性の話とはまた別
        IPなんて結局は被せるガワだから

  13. 匿名 より:

    パクリ云々差し引いてもゴミのようにジャンクに見える

  14. 匿名 より:

    アニメ調でエルデンやセキロのパクリ作られてもなぁ、違和感すごい

  15. 匿名 より:

    攻撃が音もエフェクトも軽すぎる
    見た目も最近の似たようなグラだし個性がなにもないな

  16. 匿名 より:

    パクリとかは置いといてスンスンいう斬撃音が気持ち良くないな

  17. 匿名 より:

    ゲームの起源辿ると日本のMMOや当時のRPGもアメリカとかからパクってるんだけどね
    高品質で面白ければなんでもいいな

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