「The First Descendant」半年でプレイヤー激減。96%を失う

シューター

Forbesによると、2024年7月にサービスを開始したネクソンのルートシューター「The First Descendant(ファーストディセンダント)」のアクティブプレイヤー数が激減し、半年で約96%のプレイヤーベースを失ったという。

Steamの同時接続者数はピーク時が26万人対し、直近では1万人を切るまでに減少した。

The First Descendantのシーズンや大規模アップデートによってプレイヤーを維持しようとしているものの上手く行っていないという。

Forbesの記者は、The First Descendantが新キャラクターを育成する理由をプレイヤーに与えるために、新キャラクターに特化したギミックを持つ新しいボスを追加することをしたものの、これは機能せず、むしろプレイヤーをイライラさせるものだったと指摘。

「プレイヤーを引き戻せるだけの大規模なアップデートがない限り、The First Descendantが現代でライブサービスシューターゲームを成功させるのがいかに難しいのかを示す新たな教訓の一つになってしまうように感じる」と述べている。

当サイトでは「The First Descendant」の海外メディアによるレビューを紹介したが、お世辞にも高い評価を得ているとは言えなかった。半年経ってみると、各メディアのゲームライターの意見は正しかった。

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コメント

  1. 匿名 より:

    96%は流石に笑う

  2. 匿名 より:

    新キャラを育てさせるために新キャラ特化のボスを、ってソシャゲのイベント特効キャラみてえなことしてたらそりゃなぁ
    warframeのコピーゲーとして作ったんだから素直にwarframeに追従しとけばもうちょっとマシだったと思うぞ

  3. 匿名 より:

    内容もWarFrameのほうが面白かったしな
    今はデルタフォースとPoE2やってるしTFDはもうやる価値もないからアンインストールした
    TFDはどうやっても再起不能なのはガチ

  4. 匿名 より:

    キャラエロいけどやることがつまんないんだよな

  5. 匿名 より:

    初期にバニーがいたら敵勝手に死ぬの見てバカバカしくなった人半数くらいいそう
    キャラとかスキンの出来はマジでいいだけに勿体無いとしか言いようがないわ
    高難易度とか追加しても日和ってすぐ緩い作業にしてやることも無くなる
    キャラバランスも批判を恐れず調整してくれたら良かったのにその気も無い
    まだたまにシューターやりたい時に遊んでるけどこの先期待はしていない

  6. 匿名 より:

    打倒ポリコレの希望の星潰えたか

  7. 匿名 より:

    このゲームは目標設定が致命的に間違ってる
    キャラクター手に入れるのが目標になるがそのキャラクター使ってやることが別のキャラクター手に入れる、だからな
    武器作ったりもあるが、武器もキャラクターも同じような場所で手に入りひたすら周回
    スタミナが無く無限に回れるのは良いことだが無限に回れるにしても何か目標設定がないと武器作ったりキャラクター手に入ったらそこで終わり
    何かをボーダーにして次の挑戦に繋げられる形かアイテム掘る意味を持たせないとな、オプションにランダム性を持たせて疑似ハクスラするとかさ
    そういうのが何も無い、インゲームはいいのにアウトゲームはまるでダメ

  8. 匿名 より:

    開始1ヶ月で半数近く減るのはあり得なくもないと思う
    そこから下げ止まる気配がないのは末永く続いて賑わう対戦ゲームじゃないと判断されたが故かな
    当たって定着しようものならでかいから各社PvPゲームを出してるがまぁ厳しいな

  9. 匿名 より:

    比較するのはどうかと思うが
    ずっと維持してるWARFRAMEの凄さが目立つな

  10. 匿名 より:

    監視所があまりに虚無すぎてそこでまずやめる人が多かったし
    初の大型アプデで実装された迎撃戦ボスが縄跳びギミックでクソつまらんかったからな
    このタイミングで確か同接2万以下まで減ったはず

  11. 匿名 より:

    周回作業でランダムを多段階やらされるような無意味で体感のきつさを増やすのを問題点として認識したりとか、運営でも期待できる点はあったんだけどなあ
    目標設定と憧れになる高難易度とすべきものをどう置くかはやはり難しい
    ランダムオプション掘りは上手く行ってる時しか上手く行かないというゲーム全般にも通じる話が順当に顕在化したので意外性はない

  12. 匿名 より:

    ルーターシューターと聞いてやり始めたら無双系ランナーゲームだったし1シーズン長い割りにやることはすぐ無くなるっていう

  13. 匿名 より:

    面白いオンゲは10年経っても20年経っても人が居て
    黒字でサービスも続いている。既にお手本があるのにどうして
    こんなに即過疎即終ゲーばかり後発品で出してくるのだろうか
    短期回収即終見え見えのガチャソシャゲじゃあるまいに

    • 匿名 より:

      お手本の通り作った似たような2つのゲームがあったとして、どちらをやりますかといったらすでに人が多くいて大きなコミュニティがあることに価値を感じるのが人間ということ
      だから同じではなく少し差別化しようとなるわけだが、それはまぁだいだい失敗する

  14. 匿名 より:

    MMOもだけど先発で人気のゲームは当然面白くて人たくさん抱えてるから後発はちょっと出来が良いくらいだと駄目なんだよな
    最初人集まっても皆先発のゲームに戻るから

  15. 匿名 より:

    大縄跳びと言えばフロストウォーカーかな?…あれは本当に失敗だと思う

    攻撃が厳しくなる報酬が減るではなくて攻略不能になる、役に立つゲーム内説明なし、ゲーム内でのコミュニケーション整備なし、他プレイヤーの行動に合わせる必要があるが相手を確認不可、最適行動から失敗への余裕がほぼゼロ
    あれで今後を占って止めたならそりゃ二度と戻らんわ

    Warframe等の相当なヘビープレイヤーが作ってるっぽいと言われてるんで、ちょうどいい壁を作ったくらいの感覚だったのかなあ…

  16. 匿名 より:

    いつものサブ垢botゲーでbanされたか?
    チョンゲはグラフィックがエロくて良いだけのクソゲーだからな

  17. 匿名 より:

    逆になんでWarframeあんな人が残ってるんだ?
    リリース初期くらいはやってた記憶あるけど

  18. 匿名 より:

    ネクソンはもうゲーム開発しないで確率操作がバレない方法開発したほうがいい

  19. 匿名 より:

    課金誘導が下手すぎる。Ultキャラ解放も馬鹿みたいにハードル高くて、且つ値段設定もおかしい。そら皆課金しないしやる気も出ないだろ。

  20. 匿名 より:

    本当につまらんゲームだった
    ステラブレードが人気なのは中身ちゃんと面白いから
    これは中身が完全にゴミで擁護出来るところがエロだけ
    一部の信者は必死に擁護してたけど結果は最初から見えてたよ
    どことコラボしようが無駄

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