ネクソンが開発したルートシューター「The First Descendant」の海外メディアによるレビューを紹介。
IGN
5/10
『The First Descendant』には素晴らしいルートシューターの要素が全て備わっていますが、単調なクエストの山、ひどいストーリー、そしてゲームデザインに最悪の影響を与えた腹立たしい課金要素に埋もれてしまっています。

MMORPG.com
『ファーストディセンダント』は、ローカライズの問題、時間を短縮したり、キャラクターをアンロックするための長い道のりをスキップするためにお金を使わせる課金形態、多種多様なパフォーマンスの問題がなければ、素晴らしいゲームになりうるでしょう。私はとても楽しいゲームだと思いましたが、品質にばらつきがあるため、万人向けではないのは確かです。しかし、十分な時間があれば、『ファーストディセンダント』はルートシュータージャンルの定番になるかもしれないので、開発チームができる限りの問題を修正してくれることを期待したいです。
6.0/10
Eurogamer.de
ファーストディセンダントは、現時点では、このジャンルの偉大なタイトルに対する真剣な競合作品だとは思えません。
おそらくこのゲームは、我々のルートシューターへのニーズを満たす、たくさんのエンドコンテンツで驚かせてくれるでしょう。ファーストディセンダントは見栄えが良く、快適なゲームプレイと迅速なミッションの提供により、思ったよりも長く遊ぶことができます。しかし、クエストはいつも同じようなことを要求するため、すぐに飽きてしまいます。
ファーストディセンダントは無料なので、この新作を試してみるのも悪くないでしょう。少なくとも、ステージをクリアするのはテンポが良く、スムーズに感じられます。キャラクターを常に育成できているという実感があり、多くのビルドを素早く試すことができます。

Destructoid
6/10
ファーストディセンダントについては葛藤だらけです。上手くいっている時は、見た目にもゲームプレイ的にも素晴らしく、現代のプロメテウスというような感じです。しかし、これを組み立てたフランケンシュタイン博士は明らかに利益至上主義で、課金要素は少々物議を醸しています。
現時点ではファーストディセンダントが大きな支持を得られるとは期待していません。私は今の状態でも楽しむつもりですが、少数の熱心なプレイヤー層以外からも多くの注目を集められると勘違いすることはしたくありません。

Kotaku
ファーストディセンダントをオススメできるかと聞かれると、できないと答えます。DestinyやWarframeなどの同様のゲームを遊んだことがある人にとっては、目新しいことは何もなく、目立つ特徴もほとんどありません。他のライブサービスシューティングゲームで疲れ果ててしまったのであれば、代わりにこの新しく輝かしい作業ゲーを試すのもいいかもしれません。それでも、ファーストディセンダントがこれらのタイプのプレイヤーを長く引き留めるとは思いません。特に、新しいキャラクターをアンロックするためのエンドゲームの作業はひどい苦行のように思えます。ネクソンは喜んであなたにお金を使わせようとするでしょう。

The Gamer

GamingBolt
表面的には『The First Descendant』は独創性に欠けるものの、それ以外はよくできたルートシューターのように感じられます。さらに深く掘り下げていくと、ミッション設計やストーリー、酷い収益化に至るまで、その欠陥がより露わになります。
5/10
Game Reactor
マネタイズ、単調な敵とボスの設計、平凡なレベルとミッションの構造、疲れるゲーム進行、そして不満の残るストーリーは、私がネクソンの世界でもっと時間を過ごしたいという気持ちを妨げている根本的な問題です。
5/10

But Why Tho?
課金で入手できるキャラクターの改良版から、弾薬の種類、ありきたりなSF設定まで、『ファーストディセンダント』にはオリジナリティを感じる部分がほとんどありません。すべての要素が、他の同様のゲームからの安っぽい模倣のように感じられますが、それらのシステムが本来のコンテキストで機能する理由を理解していません。そのため、『ファーストディセンダント』は、ゲームプレイや仕組みがせいぜい二の次で、ゲームの模倣が中心に構築されたオンラインショップのような感じになっています。
3/10

Clutch Points
7/10
ファーストディセンダントは無料でプレイできるので試してみる価値はあると思います。長所だけを見れば、このゲームは間違いなく楽しいシューターです。強力な武器と素晴らしい能力で敵の大群を倒すのは、やり遂げた時の満足感があります。友達との協力プレイと組み合わせると、チームで楽しめる面白いゲームになります。
ただし、時間を投資するつもりなら、退屈な体験を覚悟してください。課金アイテムを購入するつもりがない限り、特定のキャラクターのロックを解除するために必要なすべてのリソースを獲得するまで、ゲームをプレイし続けることになります。
また、キャラクターを派手にしたい場合は、スキンにお金を使う準備をしてください。現時点では、開発者がイベントやアップデート中に配布するゲーム内報酬以外にコスチュームを入手する方法はありません。

THIS IS GAME
多彩な戦闘デザイン、没入感のあるゲーム演出など、超大作シューターゲームによく求められる美徳を望む人々からは、「ファーストディセンダント」は残念なゲームと言われており、実際にそのような評価を受けています。
一方、このゲームを高評価するする人たちは絶えず満足感を与えてくれる奥深い成長システムを褒めています。まとめると「(良い意味で)ファーミングが多いゲーム」という評価です。後半に行くほど、徐々に挑戦意識を刺激する難易度曲線は、育成の成果を感じる良い試金石になってくれています。
このように「ファーストディセンダント」は斬新な体験の連続ではなく、ゆったりと持続的な達成感を望む人にお勧めできます。一方、「継承者ストーリー」コンテンツを通じてストーリーの没入感を補強しているように、今後のサービスでゲームの残念な点(ゲームプレイの多様性、育成の楽しさが足りない中盤のゲームプレイ)を改善していくことを望みます。



コメント
ちょっとエッチなディスティニーって感じか
ネクソンというだけで警戒感が全開になるわw
最近のコレ系、どんなゲームであろうとやたら高評価でやる気がないのか金でも握らされてるのかって思ってたけどちゃんと低評価もつけるんだね
>ゲームデータが匿名の第三者に渡される
>ゲーム開始時にゲームデータを第三者と共有することになぜ反対できないのかも疑問です
何の情報共有するんだろ?
これもTHE FINALSと同じで速攻人減りそうだ
ZZZと同じ時期だすもんだから手をださなかったわ
ゼンゼロが覇権すぎるな
今年はもうこれ一本でいい
スゴロクゲー覇権なんだなー
あんなんPC持ってない奴がやっとるだけやろ
現状最後までしてないけどミッションは同じ事の繰り返しでボスも特に特徴的なギミックがあるわけでもなくデスティニーの丸パクリのエネミーすらいる
このままだと長続きしないだろうなって感じ
大半のレビューが既存ゲームに似ているかで大きく点数を落としているのが面白い
このジャンルをやったことない人にどれだけ刺すかに振り切り、薄口宇宙忍者してどれだけ継続させるかかな
その割にはシステムの説明の無さは本当に酷いものだけど
あとアルティメットキャラ9000円は大失敗で、完成品ではなく素材でばら売りしてコスチュームセットを割引にするべきだった
普通に面白いけど反復掘りだからそれをゲーム性と思わなければ辛口評価になるんだろうな
そんならソシャゲスタミナってだけでやることなくて評価がた落ちするはずがゼンゼロは超高得点だし、ゲーマーの実情とかみ合ってないよ
反復掘りがやりたい人がいっぱいいるからの同接数と売り上げなわけだし
ポリコレ要素無いからめっちゃ減点されてるな
もっとブス出さないと高得点もらえないぞw
銃を撃つだけで飽きるとか退屈とか書いてるのは、シューターに何を求めてるんや…?
課金は実際高いけど、キャラの解放は現実的なラインで無料で出来るから、時短要素とスキンがメインの収益モデルで結構良心的なのに叩くのも訳が分からん、キャラ枠の課金はええ…?っとおもったけど安かったしな
そもそもこれレア堀ゲーなのに周回を強要させられるとか言ってる上に他のゲームと比べてる所はゲームの理解が足りな過ぎて信用ならんな
これだけポリコレガン無視しているゲームでIGNが5点付けてるなら良ゲーって事だな