登録者100万人超えのYouTubeチャンネル・Force Gamingが、「飛行がMMOを台無しにしている」と語っている。
“滑空はOK、自由な飛行は最悪”
Force Gamingによると、高所から滑空して移動する仕組みは問題ないが、自由に飛び回れるようなシステムはMMOを台無しにしてしまうという。
ゲーム世界のスケール感が壊れる
自由な飛行を実装すると、ゲームのスケール感がおかしなことになり、マップ移動や探索といった要素が悪化してしまうとされている。
ゲーム開発者は自由飛行システムに合わせてマップを再設計する必要になり、その結果、広いだけで密度が低く、地上移動に時間がかかるマップが出来上がってしまうことになる。
また、自由飛行システムがあると、オープンワールドでのPvPの際に飛行を使って簡単に逃げられてしまう問題も起きるとしている。
一方で、滑空システムは問題がなく、ArcheAgeの滑空は素晴らしかったとのこと。
補足すると、自由飛行システムは、フィールドの地形を完全に無視できてしまうため、開発者がせっかく用意した橋や岩場、谷、森林のような複雑な地形もまるで無意味なものとなり、行く手を阻む敵すら無視できてしまうようになる。端的に言えば、レベルデザインが崩壊しやすい。
また、相対的に馬や乗り物、移動系スキルといった地上移動手段の価値が下がることになる。
完全な空中戦はZ軸が加わって位置の同期が非常に複雑になるため開発上実装できないことが多く、結局地上に降りて戦うということも。
登れそうな場所を見つけたり、正しい道を探したり、歩いていたら偶然何かを見つけたりといった本来あったはずの探索の楽しさが自由飛行によって失われる可能性もある。
「ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド」のようなゲームが自由飛行ではなく滑空に留めているのはそういったゲームデザイン上の問題を考慮しているからだと推測できる。




コメント
ま、いらんわな
分かる
とはいえ大多数のユーザーは探索面倒くさいから快適に移動できるようにしろって言うから難しいんだろうね
すげえ分かる 地を這いたい
だそうだぞAION2くん
ガンダムみたいなものだな
本格的な空中戦とか出来るならまだしも、ただの移動手段なら本当にいらない
記事でも言われてる通りそれ前提のマップ作りになるだけだからな
オフゲでエンディング後やある程度の実績解除した後のご褒美とかだったらまだ分かるけど
わかる長距離飛行できるようになると途端にマップがスカスカになる、本来ちょっと見えないような場所も角度変えて簡単に発見できたり探索がつまんなくなる
ゲームクリアした時か終盤で手に入るボーナスなら良いかな(ゼノブレイドクロスのフライトパック
序盤は生身、中盤ロボット、後半飛行可能(追加要素で高機動可変機)とあって
段階的に快適になっていくならコンシューマーならアリ
ライブサービス系だったらアウトだな
飛行可能になるとそれ前提のマップ作りをしなくちゃいけなくなるし
快適性を上げると、それに応じた広さを求めるようになるし密度が無駄になる
作るの大変になるから必要以上の快適性はゲーム開発を苦しくするだけだな
MMORPGってのは同じマップを擦り切れるまで何度も使いまわすからね
すぐに見飽きて探索しきったマップでしかなくなるから
移動の利便性の方が重要になってしまう
探索要素を重視してないし、重視することが出来ない
オフゲーなら探索の醍醐味ってのは十分にあるけど、MMOでそれを重視してもタカが知れてるんだよな
変なところに強ぇ武器やアイテムが落ちてる!なんて発見は成長曲線を壊すことが出来ないMMOじゃ実装困難
この辺は最近よくあるオープンワールドソシャゲにも共通して言えるわ
否定的な人は使わなきゃいいだけの話では?
なんでも自分の思想に合わさせようとするのは害悪
使う使わないのレベルの話じゃなくて飛ぶ前提で作られたマップを歩いて探索しても中身がないから退屈だって話じゃねーの
かなり昔、完美世界とかいうmmoが初めて出た時に、空も飛べる!みたいな広告しまくっててゲンナリした。空飛べるなら地形の起伏なんか意味ないし、もうフラットにしちまえよって感じだった。
フィールド自体をなくしてIDだけにしてしまえばいい
その割にはファストトラベルとか用意してるじゃん
何が台無しだよ
全く別の話
読解力がなさすぎて論外
君はファストトラベルした先で一歩も動かない系男子かい?
ほなメイプルでもやっとけばええんちゃいますか
地を這って探索する楽しみはわかる
だがそんな事まともな開発はわかったうえで飛行入れてるんだよ
GW2も地上探索楽しかったのにグリフォンで緩和されてほぼ台無しになった
ただ、独壇場のGW2ですら飛行システムを入れるわけだし
時代のニーズに合わせてライトユーザー様が楽しめるように緩和する必要もあるんだよ
理想と現実の区別がついていない声だけでかい勘違い評論家にしか見えんな
自分の物差しでの最善を言うだけなら小学生でもできる
まるでGTAがヘリコ手に入れたらクソゲーになるみたいな意見だな
なら飛行使わないで一生徒歩でゲームやってりゃいいじゃん笑
一方で、滑空システムは問題がなく、ArcheAgeの滑空は素晴らしかったとのこと。
ただのこいつの自分勝手な理想論で草
しかも滑空システムで例に挙げるのがアーキエイジって(((
黒い砂漠は飛行できるようになったと聞いて気になってた
WoWとか飛行に詠唱が必要で妨害されるから戦闘中は簡単に逃げれんけどな
地を這って見て回るのも空から見下ろすのもどっちも好きだ
とはいえ、探索の楽しさを取り戻すために
もう一度不便な形に戻しますってのもプレイヤー的にはナシなんだよな
たまにある特殊マップとかで飛べないとストレスすごいもん
こういうのは絶対に自由飛行を導入しないっていう
開発側の確固たる意志が必要
マップを探索する楽しみがあるのって結局初回だけで、特にMMOは反復要素が多いから
飛行移動がなくてもファストトラベルで目的地の最寄りまで飛んでしこしこ歩くとになるんだよねえ
俺はMMOのフィールドで探索なんてまったく興味ないからあまり共感できない
作らないとノウハウが一生出来ない
ワクワクする飛行要素がなく地べたを這うのみになる
それは嫌
パーフェクトワールド 完美世界
やってから言ってるんだろうか
少しわかる、WoWだとShadowlandsまではアンロックしないと新大陸では飛べない仕様だったけど
Dragonflightからは最初から飛べるようになって、徒歩で探索したりする楽しみは激減
普通に歩けばいいじゃんって言う人もいるけど、そこまでする人は所謂Lore好きな人くらいで
ほとんどの人は便利さを選ぶと思う
クソみたいな老人エゴの押し付けで草
一生床舐めてろよ・・・
PWはともかくAIONとかは飛行があるからこそ面白いMMOになってたけどな
要はゲームが飛行を前提にデザインされているかどうか
そりゃFF14みたいに飛行を想定していないゲームが途中から飛行できるようになったらああなるわな笑
まぁFF14はマップ探索に意味が無いから飛行しようがしまいが関係ないけど…
結局はただの自分の理想論
不便さを楽しむっていう道理とはズレてる気がする 却下
>>要はゲームが飛行を前提にデザインされているかどうか
これに尽きる
さすがに飛行が実装されてからは飛行前提の作りになってんじゃね。何を指して言ってるんだ?新生エリアか?それともただこの話題に絡めて14叩きたいだけ?
実際好みの問題だわな
探索好きとか、世界の広さを感じたいイマーシブ重視の人間の意見だわ
それぞれ好きなゲームやりゃいい
空飛ぶんじゃなくてファストトラベルでいいじゃんっていう話
空飛べても空を飛んでる時間が長くなるだけでゲーム体験が良くなるわけじゃないんだよ
短絡的すぎて論外 それならもうゲームしなくていいじゃん笑
そしたらフィールドがないゲームは~ って言われる定期
自由に移動できる、という部分にはゲーム体験があるんだよな
移動快適にし過ぎるともうそれオープンワールドじゃなくていいよねってなるよな
使わないで歩くって選択ができるのに使って文句いってるちょっとあれな人
周りを巻き込むのはやめよう
プレイヤーの話じゃなくてゲームを作る側の話もしてるけど理解できてる?
鳴潮とかその典型だよ
アプデの目玉として飛行アイテム実装したけど
無駄に広いだけのスカスカMAPをMAPに表示されてるギミックを目指して飛ぶだけのクソつまらん探索になった
そして結次verからは廃止になりましたとさ