マイクロソフトは、同社のゲーム部門(Xbox)の25年の歴史において、最大級の組織再編を敢行すると明らかにした。
2027会計年度内に3200人の削減が行われる。1600人は即時解雇されるという。
また、傘下の開発スタジオについて、マインクラフトで知られるMojangとキャンディクラッシュで知られるKingについては、ゲーム部門ではなくCEO直轄に変更。
さらに、Compulsion GamesとDouble Fineは再独立、Ninja TheoryとUndead Labsは他社に売却または事業譲渡されるとのこと。
“Xbox事業は健全ではない”
XboxのCEO及びEVPであるアシャ・シャーマ氏は、「今日の私たちのビジネスは健全ではありません。」と述べており、競合他社より利益率が大幅に低く、Game Passが期待したほど成長しなかったと明らかにした。
また、マイクロソフトは「ベセスダ」や「Activision Blizzard」など、多数のゲームメーカーを買収してきたが、買収戦略を見直し、この方針を転換する意向を発表した。
声明によると、買収は1ドルの投資に対し、64セントの損失が出ていた状況だったという。
シャーマ氏は「これらの変更は、Xboxの未来を縮小させるものではなく、より大きなものにするためのものです」と強調した。



コメント
信者がお布施する、任天教とはエライ違いやな?
ペケ箱と言えばアイマスなイメージが、今でも変わらんしなぁ…
Game Pass はサブスクなのに、値段が急変するという不安に
内容も、細かく段階分けする露骨さよ…
ゲームが弱すぎるアマゾンの受け皿になれば良いのに‥ゲーパス
同じ米国、タッグを組むも生き残り戦略の1つ。
で、リストラした人やグループが超ヒット作出したりするんだよな。
ソニーもとっくに自社スタジオはほぼ解散してるし、利益出すにはプラットフォーム運営に絞った方が良いんだろうな
あと、めっちゃカメレオンみたいな個人開発レベルで大ヒット生まれるのに従業員抱えて開発するソフトウエア会社はリスク高すぎだろ
個人開発こそ博打でしょ
めっちゃカメレオンの作者の前作(ペンギンなんちゃら)の売上がおよそ2~3000本とかだぞ
個人で2~3000売れてたら大ヒットだろ…
インディーゲームであのレベルの大ヒットは宝くじ当てるようなもんだから
あの下には名前聞いた事もないような有象無象のイディーゲーの屍が積み上がってる
インディーはもう単なる配信者頼みのバズ狙い界隈だから
黎明期のクリエイティビティとか情熱みたいなもんはもうとっくに消えた
もし大手が同じようなヒット狙いだしたらそれこそゲーム業界なんてもう終わりだよ
ゲーパスなんでウケなかったんやろな
俺も入ったこと一度もないんだが
定額で遊び放題って本来最高なはずなんだけど
単にゲーム囲い込む金>加入者のサブスク代だっただけじゃないの?
加入者は減ったとはいえ3000万人もいたらしいし
ゲームは一個を何時間もかけてやるからコスパ悪い
やりたいゲームは決まってるからdigすることもほとんどない
常にsteamのサマセやってる感覚
セールで勝ったゲームは消化してないやつ多いだろ
もうゲーム開発をやめちゃったValveはsteamでウハウハだもんな…
大した苦労もなく必死の思いでゲーム制作頑張ってるメーカー達からショバ代吸い取ってると考えるとやっぱValveって胸糞だな
さっさと独禁法で有罪になればいいのに
まさに嫌儲思想って感じw
プラットフォームのインフラ整える苦労とか微塵も考えられないんだろうな
前にも同じような事言って縮小してなかったっけ
360時代は日本でもまあまあ存在感あったのになあ
てかコンソール市場は限られたパイ食い合ってる場合じゃなくね
コンソールが廃れてゲーム市場がSteam一強とかなったら最悪だぞ
競争のない市場なんて不健全極まりないからな
そもそもにSteamに対するは最早コンソールでは無い
Steamの同種が台頭し、並び競うが望まれる時代よ?