10月5日に正式サービスが開始予定のMMORPG「Aion 2」は、既にリリースされている韓国・台湾版と比べて、Pay-to-Win要素が大幅に削減されていることが明らかになった。
韓国・台湾版との主な違い
公平性に関するもの
- 韓国・台湾版では課金してゲーム内通貨を入手し、高性能装備を取引所で購入できたが、グローバル版ではこの方法が不可能に
- グローバル版では装備を製作して自分で強化する必要がある
- 韓国・台湾版では翼を取引所で購入して分解することで大量の強化石を獲得でき、廃課金で手っ取り早く強くできたが、グローバル版では製作した翼の取引が禁止されている
- 課金しまくって能力値を大幅に上げられるボードシステムが完全に削除
BOT対策
- 信頼度システムにより、作ったばかりのキャラクターでは取引所の利用ができない
- ダンジョンをクリアしたり、アイテムを買うなど、普通にプレイして信頼度を上げないと取引所が使えない
バランス調整
- 既に韓国・台湾版の最新パッチ相当のクラスバランスが反映
- 一部のステータスが弱体化されている(ダメージ増幅2.5%→1.5%)
- ルーンのステータス値もナーフされている(クリティカル+10→+5)
- 装備の基礎ステータスは韓国・台湾版より強化されている
- 韓国・台湾版の初期に起きたインフレを考慮したバランスか
- 製作装備に最初からPvEダメージ増加などのオプションが付与されない
- 称号のパッシブ効果がナーフ
ダンジョン関連
- ダンジョン入場の装備スコア要求が緩和
- デイリーダンジョンの数が減っている。ペット欠片のダンジョンが無い
- 絵画を直接購入できるようになり、ランダムドロップのためにシューゴのミニゲームを何度もやる必要がない
- ダンジョンのドロップに天井システムが追加。運が悪くても報酬が確実に得られるようになった
- ドラコニック素材の帰属が削除され取引可能に
- スティグマシャードの入手手段が追加。韓国・台湾版よりも幅広いコンテンツで入手できる
- ダンジョン完了でディーヴァニオンポイントが手に入る
敵攻撃のヒット判定
- 韓国・台湾版では予兆の8フレーム後にヒット
- グローバル版では予兆の24フレーム後にヒット
- グローバル版の方がジャスト回避がしやすい
- ヨーロッパなどで高pingのプレイヤーがいることに配慮?
その他
- クエスト瞬間移動機能が廃止
- スマホゲームっぽく感じる要素の排除?
- ペットの最大レベルが5から3に引き下げ
- スティグマの同時装備は4つまで(レベル27, 32, 37でそれぞれ解放)
Aion 2の韓国・台湾版をプレイしていたユーチューバー達は、グローバル版は課金による格差が大幅に縮められていると指摘。また、グローバルユーザーが嫌う類のシステムには手が加えられている模様。
Aion 2はアーリーアクセスが9月30日に、正式サービスが10月5日に開始される予定。
ソース: Reddit, YouTube, YouTubeその2
コメント
RMTできなくなるのか。少し興味沸いてきたけど実際はどうなんだろう
PVPでトップ目指さないならサブスクだけで十分遊べるで
台湾で遊んでる日本人がようつべに投稿してるから見てみると良い
月額3000円のサブスクしても他に課金要素あってプレイスキルや育成スキルと別な要素で勝ち負けや優劣が発生するってそれどんな罰ゲーム?
慣らされすぎてるけどそういうハイブリッド課金は異常だからね?
所詮NC
罰ゲーム?そう思うならやらなけりゃ良いんでない?
サブスク代金であって強制月額代金じゃないんだし嫌になったら辞めるだけやで
韓国人達は課金で強くなれればいいんか…?
そもそも札束でぶん殴りゲーが今の(いや、だいぶ前からか?)主流なんで…国内外問わず今の課金アプリのセルランなんて酷いもんだぜ。上位8割ぐらいが札束ハイカジで占められてるからな
スローンアンドリバティにしか見えんけどこれ
あれ辞めてこれまたやろうとしてるおじさん達凄いよな
アイドル全部同じ顔に見える系の人かな?
例えがアイドルなのは「?」感すごい
似たような顔だし入れ込んでも虚無なのは似てるかもね
このゲームには便利なサブスクが大体3000円くらいであるんだけど、それですらP2Wだって喚くクソ貧乏人がXに居てドン引きしたわ
中国ゲーのガチャに何万も使うくせにサブスク3000円には文句言うアホがXに多いな