MMORPG「Aion 2」グローバル版は韓国版よりPay-to-Win要素が大幅に減らされていることが明らかに

MMORPG

10月5日に正式サービスが開始予定のMMORPG「Aion 2」は、既にリリースされている韓国・台湾版と比べて、Pay-to-Win要素が大幅に削減されていることが明らかになった。

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韓国・台湾版との主な違い

公平性に関するもの

  • 韓国・台湾版では課金してゲーム内通貨を入手し、高性能装備を取引所で購入できたが、グローバル版ではこの方法が不可能に
  • グローバル版では装備を製作して自分で強化する必要がある
  • 韓国・台湾版では翼を取引所で購入して分解することで大量の強化石を獲得でき、廃課金で手っ取り早く強くできたが、グローバル版では製作した翼の取引が禁止されている
  • 課金しまくって能力値を大幅に上げられるボードシステムが完全に削除

BOT対策

  • 信頼度システムにより、作ったばかりのキャラクターでは取引所の利用ができない
  • ダンジョンをクリアしたり、アイテムを買うなど、普通にプレイして信頼度を上げないと取引所が使えない

バランス調整

  • 既に韓国・台湾版の最新パッチ相当のクラスバランスが反映
  • 一部のステータスが弱体化されている(ダメージ増幅2.5%→1.5%)
  • ルーンのステータス値もナーフされている(クリティカル+10→+5)
  • 装備の基礎ステータスは韓国・台湾版より強化されている
  • 韓国・台湾版の初期に起きたインフレを考慮したバランスか
  • 製作装備に最初からPvEダメージ増加などのオプションが付与されない
  • 称号のパッシブ効果がナーフ

ダンジョン関連

  • ダンジョン入場の装備スコア要求が緩和
  • デイリーダンジョンの数が減っている。ペット欠片のダンジョンが無い
  • 絵画を直接購入できるようになり、ランダムドロップのためにシューゴのミニゲームを何度もやる必要がない
  • ダンジョンのドロップに天井システムが追加。運が悪くても報酬が確実に得られるようになった
  • ドラコニック素材の帰属が削除され取引可能に
  • スティグマシャードの入手手段が追加。韓国・台湾版よりも幅広いコンテンツで入手できる
  • ダンジョン完了でディーヴァニオンポイントが手に入る

敵攻撃のヒット判定

  • 韓国・台湾版では予兆の8フレーム後にヒット
  • グローバル版では予兆の24フレーム後にヒット
  • グローバル版の方がジャスト回避がしやすい
  • ヨーロッパなどで高pingのプレイヤーがいることに配慮?

その他

  • クエスト瞬間移動機能が廃止
  • スマホゲームっぽく感じる要素の排除?
  • ペットの最大レベルが5から3に引き下げ
  • スティグマの同時装備は4つまで(レベル27, 32, 37でそれぞれ解放)

Aion 2の韓国・台湾版をプレイしていたユーチューバー達は、グローバル版は課金による格差が大幅に縮められていると指摘。また、グローバルユーザーが嫌う類のシステムには手が加えられている模様。

Aion 2はアーリーアクセスが9月30日に、正式サービスが10月5日に開始される予定。

ソース: Reddit, YouTube, YouTubeその2

コメント

  1. 匿名 より:

    RMTできなくなるのか。少し興味沸いてきたけど実際はどうなんだろう

    • 匿名 より:

      PVPでトップ目指さないならサブスクだけで十分遊べるで
      台湾で遊んでる日本人がようつべに投稿してるから見てみると良い

      • 匿名 より:

        月額3000円のサブスクしても他に課金要素あってプレイスキルや育成スキルと別な要素で勝ち負けや優劣が発生するってそれどんな罰ゲーム?
        慣らされすぎてるけどそういうハイブリッド課金は異常だからね?
        所詮NC

        • 匿名 より:

          罰ゲーム?そう思うならやらなけりゃ良いんでない?
          サブスク代金であって強制月額代金じゃないんだし嫌になったら辞めるだけやで

        • 匿名 より:

          別に趣味で数万なんて普通だけどな。そもそも趣味として認識してる奴らは罰ゲームとは思ってないから余計なお世話ではないか?

  2. 匿名 より:

    韓国人達は課金で強くなれればいいんか…?

    • 匿名 より:

      そもそも札束でぶん殴りゲーが今の(いや、だいぶ前からか?)主流なんで…国内外問わず今の課金アプリのセルランなんて酷いもんだぜ。上位8割ぐらいが札束ハイカジで占められてるからな

    • 匿名 より:

      MMOに関しては既に十分強くて、時間の無駄が嫌いなやつらが結構多いからな。時短のために課金する奴は多い。
      課金で強くなれればいいという軟弱な考えで課金はしてなさそうだ。

      • 匿名 より:

        ゲームやめろ
        こんなサイトに書き込むのもやめろ
        お前の言う観点での時間の無駄だよ理解できるか?

      • 匿名 より:

        時間の無駄が嫌いなやつらが結構多い…?聞いたことないな海外からしたら
        あっちはP2Wを極端に嫌ってるだろうし

  3. 匿名 より:

    スローンアンドリバティにしか見えんけどこれ
    あれ辞めてこれまたやろうとしてるおじさん達凄いよな

  4. 匿名 より:

    このゲームには便利なサブスクが大体3000円くらいであるんだけど、それですらP2Wだって喚くクソ貧乏人がXに居てドン引きしたわ

  5. 匿名 より:

    中国ゲーのガチャに何万も使うくせにサブスク3000円には文句言うアホがXに多いな

  6. 匿名 より:

    そのサブスクに衣装課金だけなら

    別にいい

  7. 匿名 より:

    マビノギと同じ時期に始まるから共倒れになりそう
    ただでさえMMO民少ないのに・・・

  8. 匿名 より:

    NCでAIONの後継
    これだけで廃課金有利ゲーなのは確定
    月額オンリーで開始したゲームを3ヶ月後にはハイブリット課金にして強化に課金必須なゲームに変える企業だから注意したほうがいいよ

    • 匿名 より:

      まあ間違いなくこれやろ
      これ自体は断言できるし多分早い段階で我慢できなくて課金圧あげてくるのがNC

    • 匿名 より:

      本国サービスから逆の動きとってるのにどうしてそこまでひねくれられるんだ?
      NCがひどいのは承知だけどAION2のサービスは本国メディアでもかなり前向きで好評だよ
      少しくらい調べよう

  9. 匿名 より:

    もうチョンゲには騙されないよ^^;

  10. 匿名 より:

    ここにいる疑心暗鬼MMOおじさんの成れの果て達は普段何して遊んでらっしゃるの?
    さすがに数ヶ月はお試しで遊んでみようと思えたけど

    • 匿名 より:

      MMOとか5chやってるおじさんって障害者しか見たことないんだよな
      こどおじナマポでPCも買い替えられずボーとしてるだけじゃねww

    • 匿名 より:

      こどおじもナマポも今じゃおじさんしか使わない言葉だしわざわざMMOの記事見に来てるし自己紹介?

    • 匿名 より:

      そのおっさんたちが15年前に経験したことを今の子供達がこれから経験する
      がんばれよw

  11. 匿名 より:

    botサブ垢対策全然なっとらん
    ゴミアイテムを高額で出品してサブ垢で買うとか
    botサブ垢の活用法を知らないふりしてるだろ運営

  12. 匿名 より:

    強くなるためには金か時間もしくはその両方をかけなくちゃいけない
    金が封じられたなら残るは時間しかないから社会人はニートに蹂躙される以外の選択肢がなくなるクソゲーの完成だよ

    • 匿名 より:

      ???
      それがMMOの根底だぞ
      社会でイキれないやつが生きるためにあるんだから。
      カレーうどん食ってカレーの味がするって言ってるくらい普通のことだ

  13. 匿名 より:

    どうせあとからp2wになるだろ

  14. 匿名 より:

    このゲームのターゲット層って金でMMOの地位(笑)を得たいおっさんおばさん連中なのにP2W要素削って大丈夫なの?まぁNCの事だからP2W要素完全にないって事は100%ないだろうけど

    • 匿名 より:

      そういうのはNCお家芸のリネージュライク各種で散々荒稼ぎしてはIPズタボロにしてきたじゃないの(namuwiki:リネージュライク参照)
      このままじゃヤベーだろって話で方針転換したのがAION2な訳だし、信用ないなりに上手くやってほしい

  15. 匿名 より:

    先行サバがあってそれをトレースするお仕事のゲームが面白い理由がない
    中韓のゲームは信用しないほうがいい

  16. 匿名 より:

    ここまで魔改造するなら初めから欧米向けに新規IPを作った方がブランディング的にもマシなのではないか

  17. 匿名 より:

    日本鯖じゃなくグローバル版だしなんだかんだで楽しみだわ

  18. 匿名 より:

    黒い砂漠とか言うN2W(Neet to Win)のゴミゲーよりはマシにはなりそうだな

  19. 匿名 より:

    aion2の記事になると途端にコメが増えるのおもれーわww
    お前らなんだかんだでaion2大好きでチラチラしちゃうんだろww

  20. 匿名 より:

    韓国ではすでに捨てられてユーザーが古巣(メイプル,ロストアーク)に帰っちゃったもんね

  21. 匿名 より:

    ここのコメ欄MMOに対してネガりすぎだろ

  22. 匿名 より:

    もうこれが文字通り最後のMMOかもしれないからハードルが上がってんだろ

  23. 匿名 より:

    本国でオワコンのゲーム再利用してグローバルで再集金とかいつものNCじゃん

  24. 匿名 より:

    海外はWoW
    日本はFF14
    韓国はメイプルストーリー

    すまん誰がやるのこれ?
    中国人くらいか?w

    • 匿名 より:

      結局みんな粗製乱造のコピペゲーより
      ちゃんと作られた昔から運営されてるネトゲやるんだよな
      乗り込んできたイナゴが1ヶ月くらいやって別の新作に流れるか既存の長寿タイトルに帰るだけ

    • 匿名 より:

      やる奴いっぱいおるやん、X見てみろよ

    • 匿名 より:

      14とか金貰ってもやらんわ

    • 匿名 より:

      FF14凄いんだろうけど、戦闘くっそつまらんから続かないわ

      • 匿名 より:

        これがなぁ…GCD2.5秒のトロいテンポとムーブの短調さを誤魔化すためにギミックで高難度化していく根本が好みじゃねぇ
        日本で一番人気のMMOと言えば間違いなく14だけど、悪く言えば古臭いよ

    • 匿名 より:

      FF14とか戦闘ゴミだし、今から始める奴なんておらんやろ
      ホコリ被り過ぎの化石ゲーや
      古参だけで盛り上がってればいいよ

  25. 匿名 より:

    そもそもPay-to-Winにはならないみたいな話を当初してなかったかこれ

  26. 匿名 より:

    >信頼度システムにより、作ったばかりのキャラクターでは取引所の利用ができない
    >ダンジョンをクリアしたり、アイテムを買うなど、普通にプレイして信頼度を上げないと取引所が使えない

    全くBOT対策になって無くて草生える

  27. 匿名 より:

    だいたいは良さそうな変更
    これは本国プレイヤーにも言われてたが本国版が有料テスターレベルだな
    ただクエスト瞬間移動がなくなったのはダルそう

  28. 匿名 より:

    韓国人が必死に宣伝してて笑うけどまぁ誰もやらんし過疎るの目に見えてるわ

    • 匿名 より:

      5chにここのリンク貼られてたからそっちから来てるんじゃないか
      にしても新作ネトゲでもスレ伸び悪くなったなあそこも
      高齢化と過疎か

    • 匿名 より:

      グロ版だし
      過疎るのは日本だけだろ……
      中華韓国連合にひき殺される覚悟ないとね

  29. 匿名 より:

    このゲームが日本で流行る理由ってなに???
    ごめん、何も思い浮かばないや

  30. 匿名 より:

    嫌韓ニキがネトゲにまで出張してくるの懐かしい
    前作が古のMMOだっただけにXとか見てもバッジ付きだったり香ばしいおっさんのポストが目立つ
    ゲーム内も良い感じに気持ち悪いやつ多そうでワクワクしてきた…

  31. MMOソムリエ より:

    難易度を下げて現代世代にやらせたいのか不便さを増やしてコア層に楽しんでもらいたいのか なんか色々中途半端なんだよな
    どっちつかずのゲームはもうこれまでも散々爆死して共存は無理なんだから極端に合わせたほうが定住者増えると思うわ

  32. 匿名 より:

    自国だけ露骨なP2Wのままで韓国台湾ユーザから文句出てないんか?

    • 匿名 より:

      文句ある人はみんな別のMMO帰ったから文句出ない

    • 匿名 より:

      韓国のランキングでは向こうで覇権のリネージュクラシックはもちろんメイプルやロストアーク以下になってるし
      第ニ四半期の売上は一期の半分になってるからまあ・・・

      • 匿名 より:

        仕様変更がいい意味で定着するかもなのに
        旧型のAION2のままじゃない分、どうころぶかわらんし
        まぁおまえはくんな どうせ文句垂れてやめるだろ?

      • 匿名 より:

        今回のグロ版、先行した韓国台湾版からの変更点が記事内容以上に多いんすよ
        (最終装備製作失敗による破壊→引退コンボを生み出した赤色装備を1個下のレアリティに下げてリスク低下+性能UPとか、黒い砂漠方式の取引所…平均相場から逸脱したアイテム出品不可)

        ソシャゲになっちゃうけど、韓国トリッカルのように本国で下地を整えつつグロ版で売上を逆転させに行く構図を感じたな

      • 匿名 より:

        と言うかAION2じゃなくLineageClassicを日本に持ってこいや
        AION2よりは間違いなく流行る
        グラフィック古臭いとか思われても低スペでも動作するし韓国で人気やだあるなら日本にだって懐古需要あるんだわ

  33. 匿名 より:

    スロリバやってるし韓国ゲーはもういいかなって感じ
    新エリア3か月近くたつけど延々ベータテストやってる感がすごい

    • 匿名 より:

      AION1や黒い砂漠もそうだけど結局無限に装備強化するのがメインコンテンツなのが韓国MMORPGだからね
      ゲーム性で勝負できてない、もうとっくに中国の開発会社に負けてんのよ

  34. 匿名 より:

    アジア鯖でチャット翻訳機能はいらんと思った

  35. 匿名 より:

    サブスク3000円かこれは安いな
    なのにあっちのコメ欄荒れてるんだけどさ
    …金銭感覚狂ってるの自分だけか?
    こっちからしたら無茶苦茶安く感じるんだが

  36. 匿名 より:

    ロードナインさいこー!!

  37. 匿名 より:

    P2Wのゴミ!

  38. 匿名 より:

    NC「残念!!やっぱ嘘でしたーーwww」

    ってなるのが何時もの流れなんで

  39. 匿名 より:

    1ヶ月に何時間も費やす趣味に1万円も払えない人はちょっと・・・

  40. 匿名 より:

    オレが聞きたいことはたったの1つだけだ!
    エロMODはあるんか?
    無いなら14でいいからパスや!

  41. 匿名 より:

    サ開イナゴのカスはすぐ消えるだろ
    住民になるのは廃課金するやつ以外、全員エロMOD目的なんだよ
    たったら最初からエロ入れとけよ

  42. 匿名 より:

    FF14のライバル不在が続きすぎて萎える

  43. 匿名 より:

    AION2というより、TERA系譜って感じがしたよ

  44. 匿名 より:

    アンチだろうが信者だろうがこのコメントの伸びが答えだな
    ここ数十件の記事の中で圧倒的だぞ笑
    敵も味方も 期待と不安でみんな震えてるんだよ

    TW鯖で半年くらい遊んだけど結構面白いし改善アップデートもかなり良かったから遊んでみる価値はあるよ
    というかほかにこの手の期待できるゲームないしな
    マビノギもゲーム性あれだし本国で信頼失って終わったし…

  45. 匿名 より:

    月額3000円を叩き 基本無料に10万以上課金する奴の心理

    月額課金⇒払わされてる
    従量課金⇒払ってやってる

    この見栄に尽きるらしいよ笑
    だからホヨカスとかにはミーハーや承認欲求の塊が多い
    ホヨラボの書き込みとか見てみろ
    5Chのキモオタがげろ吐いて死ぬほど気持ち悪い書き込みしかないぞ

  46. 匿名 より:

    どうせ日課を消化して即ログアウトなんでしょう?
    MMOにする意味なくね?

  47. 匿名 より:

    MMOは初めは 課金圧は低い、代わりにTime to Win(ログイン時間で強さが決まる)で廃人を作り上げる。 そのあとに課金圧を強める。 
    出来上がった廃人と廃人におうつくためにはPay to Winという手段が妥当だと思わせて課金廃人を作り上げて、利益をむさぼるまでが、ビジネスモデルです

    AION ROHAN などの既存のゲームを見ればわかることやろ

    ゲーム障害という病をを生み出したジャンルで非常に危険です。
    人生が終わる可能性があるゲームです 注意しましょう。

    • 匿名 より:

      過程をたのしめるかでその時が来たら決断したらいい
      楽しんだ時間は無駄ではないだろ?

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