【Aion 2】リリース直後の混乱を切り抜け、韓国で高い人気を維持。証券アナリストらも「安定」と評価

MMORPG

11月19日に韓国と台湾で正式サービスが開始されたMMORPG「Aion 2 (アイオン2)」だが、サービス開始から10日ほど経ち、軌道に乗りつつある。

当初は悲観的な見方をしていた韓国の証券アナリストらも、「今年最大の期待作だったAion 2が当初の懸念を克服し市場に安着する姿を見せている」「初期リスクとは裏腹に指標が安定的に維持されている」などと評価した。

現在までに公表されている指標では、最初の1週間で累計252万体のキャラクターが作成、DAUは150万人、1週間で250億ウォン(約26億円)の利益を上げたようである。

韓国のネットカフェ(PCバン)のシェアで5位前後となっている。

Aion 2はローンチ直後は様々な問題に見舞われ、運営が1週間に3回も謝罪配信を行う異例の事態となった。

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1週間で3回謝罪公式配信

課金アイテムへの批判、初心者狩りでポイント稼ぎ、特定の人物を連想させるキャラメイクプリセット、PCで不便なUI、モバイルでの操作性の悪さ、大小様々な不具合といったような問題が発生した。

公式謝罪配信の様子

1週間で3回も行われた公式配信では、発生している問題への対応状況をリアルタイムで報告。ユーザーからのフィードバックにも細かく返答し、今後の方針を伝えていった。

既存タイトルでは運営面で不評なNCSOFTだけに、フィードバックに迅速に対応するAion 2の運営姿勢は利用者から一定の評価がされた形だ。RMT業者対策のため、1週間経たずに取引所利用をメンバーシップ課金者限定にする決断を下した。

ゴールドマン・サックスはNCSOFTの目標株価を52%引き上げ、同社の株式を「買い」判断に変更するなど、Aion 2の状況を好感しているとみられる。

Twitchでの配信ができない韓国で代替的に利用されているChzzkでは、Aion 2が他のゲームを圧倒する視聴者数で、大勢の人気配信者がAion 2をプレイしている状況だ。

別の配信サイトSOOPでも、Aion 2がゲームタイトルで1位の視聴者数となっている。

Aion 2の育成のテンポは現代に合わせて速くなっているものの、大規模なPvPや多彩なダンジョン/レイド、採集や製作のようなMMORPGらしさは健在で、レベル45に到達してからのコンテンツ量は膨大だ。

じっくりプレイするMMORPGだけに、課金の9割がPCで発生しているとNCSOFTが発表している。

アクションとターゲット方式のハイブリッド戦闘や、キャラクターモデリング、グラフィックスの最適化は特に好評なようである。当初懸念された課金アイテムも既に削除された状態であり、他のNCSOFTタイトルほど課金圧は強くないと評価されている。

ソース: TOPDaily, YNA, Business Post, THIS IS GAME

Aion 2のプレイ動画

コメント

  1. 匿名 より:

    急に出てきた一番信用できない証券アナリストで笑う
    ダメなパターンじゃねーか

  2. 匿名 より:

    >取引所利用をメンバーシップ課金者限定
    既にこれがP2Wじゃないのか?バトルパスも二つあるらしいし。

    • 匿名 より:

      サブスクにすら文句言うKOZIKIはもうフリーゲームだけ遊んでろよwwww
      ボランティアじゃねえんだよ

    • 匿名 より:

      取引所はメンバーシップ限定にすればいいと前から思ってた
      これだけでbotだいぶ減ると思う
      これに文句言う人は無課金者だけじゃないかな

    • 匿名 より:

      英語のaion2レビュー動画見ると大体、
      ちゃんと遊ぼうと思ったらバトルパスなどで月50ドルはかかる、
      今ならWhere Wind Meetやってるほうがいいって言ってるんだけど。
      これを月額というならそうなのかもしれんけど、
      月額50ドルで遊びたいゲームではないな

  3. 匿名 より:

    他のNCソフトのゲームが酷すぎるから相対的にマシって事では

  4. 匿名 より:

    今までリネージュライク(リネM/BnS2等)で幾多のIPを潰してきたけど、さすがに反省って感じか
    MMO自体が若干下火ジャンルだしここで上手く客集めんとな

  5. 匿名 より:

    取引所が課金者限定になった瞬間にP2Wだよ。
    1日に稼げる金の上限が決まった前か後かわからないけど、リアルマネーぶっ込んだという海外プレイヤーが1vXで相手を蹴散らしてる動画も出てた。
    廃プレイ帯がIL2000前後の時に2900くらいあった気がする。
    がっつりプレイしてるけど、今後は金かけられない人は格差を体感して離脱しそう。

  6. 匿名 より:

    何度でも言うぞ 「あまり期待をするな」

  7. 匿名 より:

    台湾でやってるけどめっちゃおもろいよ グローバルサービス早くしてほしいわ

  8. 匿名 より:

    アンチは何聞いても見てもサルの玩具みたいに叩き続ける事しかできないから^^;
    これだけ注目されてプレイヤーと売り上げ立ってるなら取りあえずは十分成功よ
    ちなみにゲームの質自体はかなり高いし面白いと思う
    侵入の関係で多少の対人は避けれないけど無理にPvPやらないでもvEコンテンツだけで充分遊べる
    何より虚無なのに義務で回る14ちゃんと違ってID周回が楽しいw

    • 匿名 より:

      まあ質がいいのは確かだね
      問題は集金形態であって 最早ローンチ前の「P2Wには絶対しない」という発言は
      完全にウソだったわけでこれが批判受けまくってる

      • 匿名 より:

        それはもう最初から期待してなかったから…
        P2Wの境界も昔と違って曖昧で、今は通貨買いや時短もP2Wだし
        FF!4みたいなブランドはともかく、MMOでP2Wしませんでサービスが成立するとは思えないから嘘つかなきゃいいのにな

  9. 匿名 より:

    日本からだといつの間にかできなくなっちゃったから10時間もやってないくらいだけどここ最近のMMOでは驚くほど丁寧に作られてたよ
    ストーリーは全スキップだけどプレイしてて特にイライラすることがないのがびっくりした。戦闘やダンジョンも楽しく感じたしUIとかシステムも特に文句はでてこなかった
    グローバル版早く来るといいなぁ

    • 匿名 より:

      BnSも最初はそうだった、しかし徐々に重課金仕様になり大縄跳びを強いられる事に
      これもNCの毎度のパターン

  10. 匿名 より:

    これって課金で強さ決まるゲーム?

    • 匿名 より:

      そうだよ
      リアルマネーぶっこみまくったら破壊リスクある装備強化で
      他人よりアド取れるからそれで優越感に浸るゲーム

      • 匿名 より:

        流石に嘘は書かなくていい

      • 匿名 より:

        何故エアプでありもしない事実だけを書いてまで下げようとするのか?
        AIONにママ〇ろされちゃった?

        • 匿名 より:

          破壊はないけどリアルマネーで装備強くなるのは真実ですよ

          • 匿名 より:

            サブスクや通貨買いをP2Wと言ったらもうネクソン時代からほぼすべてのMMOがP2Wでしかないな
            この世からライブサービスゲームが消えて終わり

          • 匿名 より:

            少なくとも通貨買いはP2Wだし、ネクソンゲーは大体P2Wだろ

    • 匿名 より:

      装備強化は破壊無し、失敗で確立累積
      ゲーム内でいくつも入手可能なルーンとか一部は強化時破壊されるものもある
      課金で保護とかも無い
      コンテンツの90%以上はP2W(PLAY to win)
      時間をかけて探索、攻略、周回をする必要がある
      Pay to winが無いわけではなく、課金で通貨を買って、事実上ゲームマーケットでリアルマネー買いすることで一部育成要素の加速ができる(主に装備関係)
      実際にこれで金に糸目をつけず数百万投入して最強となってしまった配信者が出て荒れた。
      通貨買いできるゲーム共通の問題である事実上の合法RMT。

      サブスクはよくあるバトルパスの上位と、どこでも倉庫アクセスやアビス時間延長とかスタミナ系の補填とかが付いてくる便利機能パックみたいなもの。
      ミドルユーザーくらいまではサブスクのみか、サブスク無しでも充分遊べる。

      総合的に見てよくある札束殴り合いゲームではない
      ただ極端な課金で強くなることは可能なのでPay2winではある
      どうせなら本当にPlay2winのみにして売り上げ低くてもユーザー評価勝ち取った方が良かったんじゃない?と思うくらいにゲームの出来はいいのでもったいない

  11. 匿名 より:

    基本的な完成度は高いけど、ゲーム内容的には量産型の域を出ないから、そんな人気は続かないんじゃないかな

    • 匿名 より:

      MMO本場の韓国でどう評価されるかは気になるわ
      刺激的かつ1プレイに区切りがあるMOBAやoverwatchなんかの対戦ゲーのが今は流行りでも、昔MMOやってたって潜在顧客層が今集まってる状態だろうし
      そいつらが根付いたら十二分に成功なんじゃねえかな

      • 匿名 より:

        NH投資証券は28日、NCSOFTについて新作「アイオン2」が安定的な成果を記録しており、目標株価を従来の30万円から32万円に引き上げ、投資意見「買い」を維持した
        「アイオン2」は当初の懸念にもかかわらず、発売から1週間を超える中で市場に順調に定着している。
        「アイオン2」は日平均15億ウォン以上の売上を記録しているとみられる。
        らしい。
        炎上案件もあるし問題は多いけど現時点では「最近の新規MMOとしては」最良のスタートだとは思う。
        NCが謝罪したっていうのも異例だし力入れてるのわかるだけでもまだ先がありそう

      • 匿名 より:

        ロストアーク級の成功はないにしても、大崩れすることもなさそう、中の上くらいの中堅よりちょっと上くらいのポジションに収まりそうな感じ
        NCの信頼回復の足掛かりとしては十分だと思う

  12. 匿名 より:

    ゲームの地盤がこれだけよくできてるなら別に高望みはしないから
    あとはアホな事しないで真面目に運営して欲しいね・・・

  13. 匿名 より:

    このぐらいのP2Wが嫌っていうならもうFF14でも一生コスってればいいと思うよ

    廃課金動画って550万も初期にかけてたら無双出来てしかるべきだろうし、金以外にもサービス開始から相当時間も使わないと買えない装備もあるし、単純に金だけの力じゃないよ

    批判されるべきところは、サービス開始時にVPNなしでも接続可としていたのが、DDOSや大量のBOTのせいでIP制限かけたところかな

    • 匿名 より:

      批判すべきはddosやbot使った連中では?

    • 匿名 より:

      IP制限前に課金した海外プレイヤーは少しかわいそうだよなぁって思った

      • 匿名 より:

        それはさすがにリスク管理出来ない頭がかわいそうとしか言えんな

      • 匿名 より:

        潜入組みはリスクは承知で課金してるんじゃない?
        Xや配信で運営に文句言ってるやついたけどアホとしか言いようがない

        • 匿名 より:

          先行サービス始まってるMMOで地域外からの接続が弾かれる可能性があるのは確かなんだけど
          今回は公式が海外IPブロックしないって公言してたからなあ

          「運営は海外からの接続も許可してるけど無課金でも取引所で購入出来るからBOT対策で今後弾かれる可能性がある。課金は控えよう」なんてところまで予想してリスク管理するのは無理だよね

  14. 匿名 より:

    それで日本でいつ出るの

    • 匿名 より:

      一年後
      本国で予習してないやつは出遅れ確定だから覚悟しときな
      ただし数百万単位で課金できるやつは除く

      • 匿名 より:

        そもそもそういう競争が起こるほど人集まらないっていうオチじゃないか?

        • 匿名 より:

          まあどのMMOも最初だけだよな、これだけ例外とか無いな
          量産型なんちゃってMMOのリッチ版って感じしかしないし

  15. 匿名 より:

    月パスが2つ?
    月額いくらかかるんだろう

    • 匿名 より:

      5Kと言われてる 日本でどうなるかはまだ謎だけど安くはなさそう。
      ただ正直サブスクなくてもそこまで困らん気がするが。
      取引出品できないのはちときついけど最近のこの手のゲームではありがちな気がする

      • 匿名 より:

        なんでソシャゲは1キャラ引くのに2万、完凸で15万くらいかかるのにサブスクや月額は数千円で高いとか言われるんだろうか

      • 匿名 より:

        無課金だと取引出品出来ないのか・・・
        さすがに面白さ半減どころじゃないような気もするな

        • 匿名 より:

          最近のMMOはどれもそうだよ
          むしろ金払っても取引できないとかあるし。
          アイヨン2は2000円のサブスクで出店どころか個人間取引までできるからかなり優しいと思ったわ
          他職の武器出るからフレンド間で武器交換できるのはでかい

          • 匿名 より:

            トレードもできるのか!
            最近はMMOとか言ってもアイテム交換すらできないからなぁ…

  16. 匿名 より:

    2の魔族は爪もたてがみも赤い目もないんだね

    • 匿名 より:

      魔族は角と爪、天族は天使の輪とか固有の設定がオプションでつけれても良かったのにな
      いいのか悪いのかそういうのは全部スキンや笑

  17. 匿名 より:

    それな
    そのせい?で、魔族も人が増え天族より多くなった。
    多様性多様性

  18. 匿名 より:

    pay2winではないんだろうけど、課金圧は強めで値段設定がなかなか
    取引所解放で最低月2000円ちょい、最高で月5000円+バトルパス2個7500円
    衣装も一着5000円する
    キャラクリは今まで出たmmoで一番かわいいと思う
    kpopアイドルだけかと思いきや、いろんなタイプのイケメン美女つくれてよいよ

    • 匿名 より:

      キャラメイクマジで神 ゲーム内でも一切劣化しないのもすごい
      好みの美女やハゲオジ作れてそれを動かせるだけでもちょっと楽しい
      ゲーム進めてくと結構衣装も手に入るしな~
      ハウジングとかもしっかりコンテンツとして用意してくれれば家具掘りでも周回はかどりそうだが。

  19. 匿名 より:

    序盤までお試しプレイしたけど悪くはなかった
    グローバル版くるまで維持できるかは微妙な気もするけど

  20. 匿名 より:

    ff14で追加倉庫全開と追加インベントリで月3000~ちょいだから
    月5000~ぐらいなのは今の時代でいえば普通なのかもしれない

    6000超えたら手は出さないな

    • 匿名 より:

      別に1万でもゲームが面白ければ文句はない
      14と違ってガチでやってるとき以外は無料プレイに切り替えれるのもメリットだし

  21. 匿名 より:

    古事記連呼の気持ち悪い信者沸いてるねw
    脳のキャパ的にひとつの言葉しか覚えられなかったんだろうな

    • 匿名 より:

      え?全体の中で2回しか書かれてないのに連呼? どこで連呼してんだ?w
      連呼って意味知ってる?w
      脳のキャパ的に一つの言葉にしか注目できないんだろうな

    • 匿名 より:

      おもろ 1回でも言えば連呼ってことなんじゃね?
      本人は脳のキャパとかじゃなくて脳がなさそうww

    • 匿名 より:

      他人を罵る前に鏡見ろよ
      気持ち悪いアンチが映っとるじゃろう?笑

  22. 匿名 より:

    まぁおもろくはあるんだけど
    日本から快適にやろうと思うとVPNとサブスクで月6000円以上もっていかれるんだよね

  23. 匿名 より:

    取引に関しては砂漠と同じでいいやんと思った

    • 匿名 より:

      ゴミ仕様じゃん…
      記事が悪くて勘違いしてる人多いけどサブスク無しでもマーケットの利用自体は可能
      何も問題も不便もない

  24. 匿名 より:

    やっててクソ面白から正直世間の評価とかどうでもいい
    PvP保護モードの実装や一部コンテンツのアカウント単位化とかゲームの改善も積極的で運営にも珍しく好感が持てる
    このまま頑張ってくれりゃ期待以上

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