MMO専門ゲームメディアのMMORPG.comは、「ファイナルファンタジーXIV 黄金のレガシーの成功と失敗」という記事を公開し、”最も賛否を呼んだ拡張パックだった”と評価した。

The Successes – and Failures – Of Final Fantasy XIV Dawntrail | MMORPG.com
James looks back at Final Fantasy XIV Dawntrail on the heels of the next expansion announcement and …
水晶玉を使わなくても、「黄金のレガシー」が2013年の新生以降におけるファイナルファンタジー14の拡張の中で、最も賛否が分かれたものであることは明らかでしょう。
もしあなたがFF14をプレイしているなら、よく挙げられる問題点をわざわざ繰り返す必要もないはずです。
ジョブの個性は過去3つの拡張を通してほとんど変わらないか、むしろ後退しており、ストーリーも暁月のフィナーレで大きなストーリーが完結した後は立て直しに苦労しています。
そうした影響もあって、追加されるコンテンツの種類は似通ってきており、新たに追加された要素もまた、それなりの試行錯誤や不安定さを抱えたものになっています。
記事の内容を要約すると
- 高難易度レイド → 零式はかなり良く作られていた。新鮮な戦闘設計で楽しめた
- クルーザー級やヘビー級はFF14の中でも最高峰の零式レイドだった
- コンテンツ難易度が実装前にプレイヤーが想像したものと違うことが多かった(滅レイドやフォークタワー等)
- ピクトマンサーが半年ほどバランスブレイカーだった
- 零式や絶以外のコンテンツに人が少ない
- 滅アライアンスレイドは継続的に遊ばれていない上に、FF14史に残る混乱した報酬構造だった
- ディープダンジョン「ピルグリムトラバース」は興味深い仕組みが加わったおかげでオルトエウレカより楽しかった
- 「クレセントアイル」は過去のフィールド型コンテンツと比べるとほぼ失敗
- 実装当初は事前にパーティを組んでフォークタワーに突入するのが困難だった
- クレセントアイルはエーテライトクリスタル間の距離が長く、FATEに間に合わない可能性があり、始めたばかりの人にとって面倒なものとなる
- サポートジョブはフォークタワーでしか実用性がない
- おそらく最も実装されたコンテンツが多い拡張だったが、多くのプレイヤーが体感的にはそう感じていないのが問題
- 以前の拡張ではサイドコンテンツのストーリーもしっかり書かれていたが、黄金編では数行のテキストしかないものもある
- 「クレセントアイルのストーリーはどこにあるのか?」
- メインクエストのストーリーはパッチ7.2以降で大幅に改善された
- FF14プレイヤーはコンテンツに物語的な意味を求める人も多い、でなければ十分な報酬を求める
- 7.xではノーマルレイドとアライアンスレイド以外のコンテンツに物語・報酬が共に不十分なケースが多かった
- レイド好きなプレイヤーなら大いに楽しめた拡張だが、ストーリー目当てでFF14をプレイしてきた人は置いていかれた
MMORPG.comは、次の拡張がFF14にとって切実に必要な『抜本的な変革』を期待すると同時に、開発チームが成功と失敗の両方から学び、FF14の将来に向けて正しい方向へと導いてくれることを願っていると締めくくっている。
ソース: MMORPG.com



コメント
なんつーかどこもかしこも大げさだよな
このゲームの良さはFFOで配信者の話題で盛り上がることだけだから
内容はどうでもいいのよ
FF14プレイヤーの9割以上はFFO住人っていう統計も出てるしな
新メニューは滅のみで後は前にでた定食にちょっと味つけただけだからな
さすがに慣れ過ぎてしまっている所はある
黄金のレガシーはアンチが騒いでいただけで全体のクオリティとしては漆黒・暁月より遥かに上だよ。
アンチ叩いて遊んでる俺でもそれはないわ
惑星開拓とか何が面白いのかレベルで不評だし
滅は報酬システム工夫してみても結局グンヒと同じ道辿ってるし
クレセントアイルはこれまでと大差ないけどアチブ設定狂ってるとしか思えないし
フォークタワーなんてエウレカのBAボズヤの船と比べれば遊んでるやつ圧倒的に少ない
PvPのFL新ルールだって移動長いので不評なせいかパッとしてない
10秒で書いたような一行釣りコメに長文マジレスしても人生の無駄だぞ
コメ乞食?
まぁ漆黒暁月のストーリーが良くてそこからの落差でみんな風邪ひいちゃっただけじゃない
個人の意見としては賛否あるだろうけど、売上は下がっているので全体的に否定寄りなのではないかとは思う
7.0のメインのシナリオが決定打だったってだけで、実は6.1以降ストーリーもコンテンツもずっと微妙だったんですけどね
暁月はMMORPGとしての新しい楽しみを何も提供してくれなかったのにソロ向けの施策ばかり充実させてたからかなり失望感大きかった
6.0でストーリーは綺麗に完結したってことであとは全部スキップでもいいかもしれんな
実際7.0以降を最も楽しんだのはカットシーン全スキップでストーリー全く読まずレイドだけやる勢かも
グラフィック改善と言いつつ、自キャラの見た目が劣化しちゃったのも痛手よな
ライト勢が離れる要因になってしまった
新作mmoが無理ならFF11リブートやドラ10モバイルだけでも
やりたかったわ。10年以上経ったmmoに無理に拡張とか
出すよりもさ。mmoは初動から1年が1番面白いんだから
MMOやりてぇ!って言ってる人でFF14やらないのってなんで?
やらないと言うよりは既にやったんじゃない?もう10年以上サービスしてる訳だし
良くも悪くもスタンダードで尖りのない設計だから刺さらんかった人も多いと思うわ
ff14はロビー型MOと変わらんやろが
これずっと言われてるよな
吉田はフィールドでの遊びを増やしたいみたいなこと言ってたから次の拡張に期待かな
FFシリーズはなんか気が乗らない
暗黙ルールとか多いの面倒
FFシリーズって基本ソロゲなのに暗黙の了解とか意味不明なこと言ってんな
コストがコストがっておっしゃるけど、コストをかける場所の判断がよくないのかな
コスモとかいくつも量産する必要あったのかな…
黄金の特設サイトには当初から「青魔道士アップデート」って書いてたけど
最近になって「魔獣使いにコスト使ったので、青魔は延期します」だっけ?
どういうコスト管理してるんだろうねぇ
ツール使わないとやってられん!
と言われるコンテンツだらけ
シーズナルまでそうなってしまったとはね
ピルグリムは簡単すぎておもんなかったよ
エヴァとコラボとはなぁ・・・
エヴァとか何にでも擦り寄ってくるし有難みが無い
しかもFFの世界観に全く合ってねえよ
くっそつまんねぇのが加速してるからもう終わりかもな
新生から終わる終わる言われて10数年経ってやっと終わるのか感慨深いな
10年後も同じ事言ってそうで楽しみだな
WoWが課金ハウジングアイテムを75ドルで売ってて炎上して
14プレイヤーが「なんと14のハウジングは無課金で楽しめちまうんだ!」って煽ってて笑った