MMORPG『TERA 2』開発は事実!ブルーホールスタジオが開発スタッフの求人を開始

MMORPG

KRAFTON傘下のBluehole Studioが、MMORPG『TERA 2』の主要開発スタッフの求人を開始したことが明らかになった。

「TERA 2」は、既にPC版はサービスが終了したMMORPG『TERA (テラ)』の後継作にあたる。

求人ページでは次のように説明されている

TERAはジャンル初のノンターゲティング戦闘システムと圧倒的なグラフィックで世界中のゲーマーから愛され、MMORPGの新しい基準を確立した作品です。

TERA2は、この革新的な遺産を継承するとともに、最新の技術と設計哲学をもとに、一層進化したプレイ体験を生み出しています

特に、TERAにしかない象徴的な楽しさだった迫力溢れる中型モンスター戦闘はTERA2でさらに発展し、協力の価値を最大化するパーティプレイの新たな楽しみを披露します。

▼TERA 2の求人(Bluehole Studio)

ゲームエンジンはUnreal Engine 5が採用される予定。

開発を率いるのはTERAの元主要開発メンバーだったカン・サンウク氏。

TERA 2はBlueholeのR&D部門からスタートしたという。

昨年8月に「TERA 2」の存在が報じられたが、どうやら事実だったようで、これから本格的な開発に突入するとみられる。

ソース: inven

コメント

  1. 匿名 より:

    1get

  2. 匿名 より:

    もうこれだけでテンション上がる
    ズボン脱いで待ってとくわ

  3. 匿名 より:

    前の何て言ったかなんか忘れたけど良く分からん名前のやつがTERA2作ろうとした残骸だったよね
    また性懲りもなく挑戦するのか

  4. 匿名 より:

    A:IRってタイトル掲げてた頃は面白そうだったのにタイトル変わってからは全く面白くなさそうになってたやつ

  5. 匿名 より:

    今の時代にエリーン出せるのかな
    正直それ以外に継承してほしいもの、イメージとして浮かぶものってあんまりない気がする

  6. 匿名 より:

    なおモバイルクロス

  7. 匿名 より:

    何年後に遊べるんだ

  8. 匿名 より:

    韓国ゲーは最近熱いから頑張ってほしい

  9. 匿名 より:

    仮に2030年までにリリースされるとして、当時20代前後でプレイしてた若い層ですらもうアラサーアラフォーなんだよなぁ・・・
    家庭を持ってる奴もいれば、仕事中心で多忙だったり、体力的にゲームは無理そうって人もいそう
    今の現代子で3DMMORPG流行の架け橋を築いたTERAを聞いたこともない人も多そうだし、量産型MMOが増えて見分けがつかないし、MMO業界そのものが廃れている傾向もある
    そしてソシャゲや多種多様なタイトルが数多あってプレイヤーが散ってる中でTERA2が栄えるかどうか正直不安だけど、また当時の胸躍る世界観を堪能したい気持ちがくすぶっているので期待したい

  10. 匿名 より:

    マジだったら期待しかないけど
    UE5は辞めてほしいわ・・・悪い予感しかしねぇ

  11. 匿名 より:

    UE5か‥
    TERAの痛グラボでは、もうプレイにならんな

  12. Adara より:

    Пожалуйста, пусть не кроссплатформенное дро4ево

  13. 匿名 より:

    スマホw放置wぽちぽちーw
    ではないことを祈るしかできない

  14. 匿名 より:

    10年くらい先になりそうだな
    AI駆使して作りそうな気もするけどね

  15. 匿名 より:

    スマホでできるゲームじゃなくね?
    PT募集で厳選したらいいんか

  16. 匿名 より:

    エリーンランサー大好きだったから頼むわ
    ロリに槍盾みたいな組み合わせは他のゲームでは味わえない

  17. 匿名 より:

    今から作ると紅の砂漠に似せて来そうだな

  18. 匿名 より:

    ちゃんとPC版だよな?
    開発コストの関係で種族減りそうなのは残念

  19. 匿名 より:

    日本版は鈴木Pになるって本当ですか???

  20. 匿名 より:

    クーマスキングダム2も待ってるよ。
    赤クマで暴れちゃうよ。

  21. 匿名 より:

    前足が震えてきた・・・

  22. 匿名 より:

    末期はエリーンでシコシコするしかやることなかったからな
    結局アクションゲーにすると開発遅くてコンテンツが枯渇する

    • 匿名 より:

      TERAはさ
      Lv58、Lv60までのコンテンツ開発は正しかった
      ただ、そこから連盟システムに開発リソースを振ってしまった
      結果的に虚無時間が長くなってしまって滅んだ

      個人戦のPvPの実装は否定的だったのに、迷走して連盟GvG
      あの設計だけは失敗だったと思う

      • 匿名 より:

        いや58キャップの頃からコンテンツ不足だったよ
        サービス開始翌月のケルサイクあたりまではもってたけど3ヶ月後にビビッシュとか修練場が追加された頃には人減ってて、4ヶ月後には鯖統合発表
        最初10鯖あったのが3鯖まで減った

        連盟もPvEコンテンツは開発に時間かかるからPvPさせたかったんだと思う
        連盟の出来も微妙だったけど

        • 匿名 より:

          順序としてはこっちだよな
          PvEコンテンツを提供できないからPvPで悪あがきしただけ

  23. 匿名 より:

    MMORPGとアクション戦闘の相性は極悪って結論はとっくに出てるんだよな

  24. 匿名 より:

    TERAの戦闘アクションは評判良かったし十分成功してたと思うが
    足りなかったのは開発スピードと生活系のコンテンツだ
    ノンタゲのロール制アクション今他に全然無いからわりと需要ありそう

  25. 匿名 より:

    なんぼ戦闘が面白くても数ヶ月同じIDハムハム(しかも装備強化のために毎日複数回)じゃ飽きられるのは
    TERA自身が証明してるからそこを改善出来るかやね

    • 匿名 より:

      ケルサイク~シャンドラくらいまで
      Lv58で停滞しすぎだったわな

      もうちょっとテンポよくコンテンツ増やせてたら人減らんかったと思うわ

  26. 匿名 より:

    TERAは戦闘でライト勢が離れがちだから、そこをどう囲い込んで気持ちよく課金させられるかが肝だと思う
    背景に差があるとは思うけど、FF14みたいなゲームデザインにできればライト勢~廃まで満足できそう

    • 匿名 より:

      TERAまでFF14に染めたがるとか…
      洗脳って怖いな

      • 匿名 より:

        FF14みたいなゲームデザインでいいならFF14やればよくね?ってなるからなぁ
        TERAの看板に求められてるのはそこじゃないよな

        • 匿名 より:

          FF14は戦闘がクソだからなぁ
          自分がTERAの看板に求めてるのはシンプルにあの戦闘だけなんだわ

          • 匿名 より:

            なまじアクション寄りにしたせいで恐怖上とかビビッシュあたりで
            付いてけないライトちゃんがボロボロ脱落してったからなぁ

            ハウジングとかあればまた違ったのかもしれんが2も戦闘だけだと1と同じ道を辿りそう
            いっそ戦闘に振り切ってMOにしちゃった方がいいかもしれん

          • 匿名 より:

            TERAは魔法のあるモンハンって感じで良かったよな
            MMOでみんなでプレイできるし戦闘はアクション

            リネ2みたいなクリックタゲから時代が進んだって感じだった

  27. 匿名 より:

    久しぶりにテンション上がったニュース
    まずは無事リリースまで行ってほしい

  28. 匿名 より:

    サービス開始から15年くらい経ってる衝撃よ
    ノンタゲMMOはあれから色々出たけどあれより面白い戦闘が出てきてないのがすげぇわ
    まさにMMOにおけるオーパーツ

    • 匿名 より:

      タゲ方式でクリック戦闘してたMMOが、TERAで急に家庭用アクションゲームになった感あったよな
      あの時は「これからのMMOは全部こうゆう風に進化してくんだな」って思ってたが・・・・

      結局、BnSも黒い砂漠もフリーターゲット、ノンタゲではなかったし
      TERAだけはあの時代にネットでアクションゲームを実現できたのは凄いわ

      今はカプコンがモンハンもスト6も普通にネット対戦できるけど

  29. 匿名 より:

    PCとPS版のスタダ両方やったが、共に1、2ヶ月位しかもたなかった
    結局戦闘IDだけどれだけ優秀でも、非戦闘系コンテンツが山程ないと
    MMOは続かないという教訓になった作品だった。

  30. 匿名 より:

    オッサンしかやらないオワコンIP

    • 匿名 より:

      MMOが全部そうでは・・・?

      • 匿名 より:

        FF14だけは違う
        ずっと新規で若いプレイヤーが続々入ってきてる
        批判するような個人ブログやYoutuberは運営が厳しく処罰してくれるし
        やっぱFF14だけは別格なんだよなぁ

  31. 匿名 より:

    今から人材募集だとサービスインは2030年くらいか?
    最初はコンテンツ少なくてもいいからもっと早く来てくれ
    早くポポリに会いたい

  32. 匿名 より:

    マジだとしても日本でプレイ出来るの2035年とかだろ

  33. 匿名 より:

    既にELYONで答えでてないか?
    元ブルホが作ってるんだし

  34. 匿名 より:

    TERAのノンタゲ戦闘、エリーンという種族を生み出した功績は大きいからこれらを活かしてもらいたい。

  35. 匿名 より:

    シャン上までが一番面白かった

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