【FF14】新タンクジョブ『バスティオン』が発表。次期拡張「白銀のワンダラー」で実装

MMORPG

「ファイナルファンタジーXIV」の新ジョブ『バスティオン』がファンフェスティバル 2026 in ベルリンで明らかになった。

バスティオンはタンクジョブで、戦闘は8.0から新たに導入される「エヴォルヴモード」にのみ対応する。

武器は「魔甲」で、近接攻撃と遠隔攻撃を切り替えながら戦う。また、特定アクション実行時に予め指定したパーティメンバーにバフや回復を行うことが可能。

コメント

  1. 匿名 より:

    ださ

  2. 匿名 より:

    男なら好きだよなこういうのがいいんだよな
    運営が好きだからって理由で作ってそうでいい
    女々しい男や女はお断りっぽい見た目でちょうどいいわ
    好みじゃないやつは踊り子とかしとけばいい

  3. 匿名 より:

    こういう極端な考え方しかできない層が騎士団やってんだな😱

  4. 匿名 より:

    遠距離の効果音はもっと実弾ぽい方が良かったな

  5. 匿名 より:

    アイコニックなボスの存在もそうだけどジョブも元ネタ使い切ったからオリジナリティで勝負しないといけなくなってきてどんどんメッキ剥がれてきてるな

  6. 匿名 より:

    新生にいたボス「リットアティン」じゃんw

    FFシリーズからの流用も底をついたって感じだな

    • 匿名 より:

      よう覚えてんなリットアティン…と思ったけど調べたら後のストーリーで再登場してたのかよコイツ 意外すぎる

  7. 匿名 より:

    これってベンチマークが更新される大型アプデってやつだよね?
    プレイしてないけどベンチマークはいつも楽しみにしてる

  8. 匿名 より:

    過去作に登場したジョブはまだたくさんあるけど、その体験をMMOに落とし込めるか?って考えると
    元のジョブの尖った良さがなくなるから今後はオリジナルジョブの方が多くなると思う
    という話を暁月の頃からしてたので既定路線なんだろう

  9. MMOソムリエ より:

    従来の型にはまらない直感的にわからない職が人気になるわけないよね
    他MMOでこれが成功したケースは攻撃職で優位性が頭一つ抜けてる場合に限定される

    そもそもタンクやるやつが極端に少ないからそのバリエーションを増やしたところで 負担とのしかかる責任が重くて誰もやらないという根本的な所は解決できないわけだし

  10. 匿名 より:

    ガチでダサい

  11. 匿名 より:

    タンクジョブ
    引き続き不人気確定

  12. 匿名 より:

    シールドで殴る方がまだ良かった、モンクみたいなもんじゃんこれ

  13. 匿名 より:

    またいつもみたいにWoWパクって1つのジョブを複数に掘り下げてより専門家するツリー型にしたほうがいいんじゃないの
    結局どんだけジョブ増やそうが近接だろうが遠隔だろうが1-2-3コンボの合間にアビ挟むという戦闘体験はほぼ一緒なんだし

  14. 匿名 より:

    TERAのファイターみたいなのじゃダメだったんか?

  15. 匿名 より:

    どこかのキムチ臭い奴よりセンスある

  16. 匿名 より:

    また新規は作れません職みたいだな

    • 匿名 より:

      新規がすぐ作れるようにすると既存プレイヤーが何十レベルも上げないといけないから悩ましいとこだな

  17. 匿名 より:

    北欧神話とかバイキングモチーフっぽいデザインアートはそんなに悪くないけど3Dに起こして14の単調なモーション付けるとやばいくらいダサいな
    なぜこれでOKが出たんだ

  18. 匿名 より:

    ワンダラー前のシナリオで帝国系の内容がある程度の終わって、本格的な復興とかあるんだろイシュガルド的な感じの、その流れで帝国での戦闘方法(ジョブ)が追加されるのではないだろうか。
    で、リムサに帝国拳法を伝えに来るってわけ(予想)

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