【FF14】「自動移動」実装を予定

MMORPG

MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」にクエスト目的地までの自動移動機能が実装されることが明らかになった。

下のスクリーンショットは自動移動を使用している画面。

吉田直樹プロデューサー兼ディレクターは基調講演で、あえてこれまで自動化を避けてきたが、スマートフォンゲームの進化や、タイムパフォーマンスを重視する現代の生活に合わせ、自動移動の実装を決めたと説明した。

自動移動機能はまだ開発初期だという。

コメント

  1. 匿名 より:

    アホくさw
    クエストなくせよwww

    • 匿名 より:

      意味のない移動して話すだけを繰り返させるクエスト導線改めればいいのはその通りかもね
      開発が作った気になってるだけの何一つクリエイティブ要素のないクエストの作り方

  2. 匿名 より:

    タイパ重視でMMO選ぶわけないじゃん

  3. 匿名 より:

    早期攻略固定じゃパッチ時の新式のためにBot飼ってるやつそこら中にいるんだからその差埋めるためにもうオートギャザラー 簡易的なオート戦闘も実装したほうがいいんじゃないの

  4. 匿名 より:

    時代やね

  5. 匿名 より:

    いよいよユーザーとの距離が離れて来たな

  6. 匿名 より:

    14のトロい移動速度じゃ焼け石に水な気もする
    黒い砂漠は一時的な速度バフをお使いクエストの報酬に積んで効率化を促してたな

  7. 匿名 より:

    サ終決めたモバイル版で実装してた機能w
    他にもモバイルで実装してたもの取り込む気かな?

    モバイルのデータ吸い上げてMOD作り始めてる奴もいるし
    第三開発なら遠慮なくやってきそう

  8. 匿名 より:

    これの見た目えぐいよな
    寸分違わず同じルートを通り
    寸分違わず同じ座標で立ち止まるから
    絵面が完全にBOTの行列

  9. 匿名 より:

    もうボタン押したらクエスト完了するようにしろ

  10. MMOソムリエ より:

    この機能批判してるけどこれ旧型MMOPRGの近代化な
    昨今のMMORPGはあって当たり前の機能だしBOTがゾロゾロ行列してるあの百鬼夜行がFF14でも見れるってことだぞ
    もっと狂喜乱舞しろw

  11. 匿名 より:

    古臭いゲームやな
    ほんと終わったんやなってかんじ

  12. 匿名 より:

    自動移動ではなくて、そもそも移動自体なくさないとやらないけど
    移動に時間かかりすぎてストーリー読む気すら失せる
    移動するためにゲームやる訳じゃないんだから

  13. 匿名 より:

    もう放置ゲーにしたら?

  14. 匿名 より:

    ワクワク感がないのよ

  15. 匿名 より:

    おつかいクエストや雑にキーを押すだけの単純な戦闘部分ってただのプレイ時間稼ぎなんだけど、
    そこに変に思い入れがある層がネトゲには多いよね

  16. 匿名 より:

    FF14の記事だけコメント爆増するの笑いが止まらんw
    お前ら本当にFF14のこと大好きなんだなあ

  17. 匿名 より:

    オート移動中に具なし焼きそば食えるじゃん(笑)

    • 匿名 より:

      古臭いも何も実際十数年前の古いゲームだからな
      オフゲなら古い物もプレミア付いたりするが
      過疎った古いmmoとかただ鯖に使うエネルギーの無駄

  18. 匿名 より:

    タイパだ不便だを排除しまくってワンポチゲーにして散ったゲームが山ほどあるのになぜそれを追従するのかね。定食定食と馬鹿にされてそれ変えたら批判されてるんだし、それなら最初から特に変えずに行けばいいじゃないか。FF11だって何で今も続いてるのか謎とまで言われている化石ゲーだぞ。無理にあれこれ詰め込めばいいってもんじゃない

    • 匿名 より:

      わかる。
      もはや常連客だけでもってるスナックに近づいてるんだから下手に変えると「FF14も変わっちまったな」って離脱されるリスクの方が高そうに思う。

      基調演説全部聞いたけど他にも色々変えるそうだ。
      なんか人が減っていってるんで今風にしなきゃって焦ってる印象を受けた。
      ここのとこ失敗続きなのにそんなにいじって大丈夫かって心配になったよ。

    • 匿名 より:

      FF11だってちょくちょく手入れてった結果大昔のPT必須クソマゾゲーとは別物になってるし
      変えてった結果人が残ってる例じゃないかあれは

  19. 匿名 より:

    どんなに便利で凄いシステム積んでても飽きは早い。それに合わせたアップデートしてたら開発側から潰れる。増やすのも大事だが維持が大事だとは思う。今の若者や飽き性の客に合わせたスピード商売してたら本当に会社ごと潰れてしまう。この先の10年を考えるなら維持しつつ出来る範囲の中の遊ばせ方を変えるという方向じゃないかと思うけどね。便利よりかはその不便を遊びに変えるって考えの方が良いと思うがな

    • 匿名 より:

      10年や20年保つ訳がないものを無理に保たそうとしている様に見える
      人口呼吸器に繋いであれこれ弄り回して100歳を無理に延命している

      mmoは初動が一番人いて面白い。皆老人より若い子の方がいい。
      他が無いからといってジジババに行くかとはならない。サ終しとけ。

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