中国サービスが始まったMMORPG「Lord of Mysteries」の評価は?

MMORPG

8月21日に中国サービスが開始されたMMORPG「Lord of Mysteries」は現地のユーザーからどのように評価されたのか。

各項目別に中国での評価をまとめた

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中国での「Lord of Mysteries」の評価

グラフィック:概ね好評

  • 「Lord of Mysteries」のグラフィックはUnreal Engine 5のおかげでかなり高品質
  • キャラクターだけでなく建物や背景も細部まで作り込まれている
  • 原作に登場するランドマークが忠実に再現されている
  • ただし、実際のゲーム画面ではPVほど良く見えない
  • 原作を上手く活かした美術設定
  • MMORPG特有の、カメラを限界まで引いた状態でプレイすることが多く、自キャラが小さすぎてグラフィックの精細さがよくわからないという意見も
  • 最適化は問題ないレベル

戦闘システム:概ね不評

  • 軽快で速いが、爽快感・打撃感が弱い
  • 攻撃が当たった感覚がない
  • 回避はスムーズに行える
  • 初心者向けのチュートリアルが充実している
  • 各クラスのプレイ方法は理解しやすい
  • スキルエフェクトが派手すぎて眩しい
  • スマホゲーム特有の単調な操作(同じキーを押すだけ等)
  • スキルモーションがぎこちない

PvEコンテンツ:無難

  • MMORPG「逆水寒」からほとんど借りてきたような感じようなコンテンツ設計
  • ソロプレイヤーにも優しい
  • MMO未経験者には理解しづらい戦闘ギミック(初見の攻略体験が悪い)
  • AIパーティメンバーが優秀で、人と組むよりAIと組んだほうが快適な場合がある
  • マップ探索は自動移動等が充実しており簡単
  • 無課金でもついていける
  • ダンジョンやレイドの戦闘設計自体はまとも
  • デイリーコンテンツはすぐクリアでき日課の負担は軽いが、反復的なコンテンツが多め

PvPコンテンツ:平凡~やや低評価

  • 3対3、6対6、数百人規模の大規模戦がある
  • PvPは強制ではない
  • PKはない
  • 公平だがPvPコンテンツに工夫が無くつまらない(他のゲームと同じ)
  • サービス開始直後なのでまだ戦力差は少ない
  • 両チームにヒーラーがいると試合が長引く

育成:運ゲー

  • 育成システムにランダム要素が徹底的に詰め込まれている
  • ランダムに変わる装備オプション
  • 人物をコレクションするガチャ
  • 合成で上位アイテムを狙うシステム。ステータスがランダムで品質にも運が絡む
  • 育成全体に運要素が絡みすぎており、努力が報われない可能性がある
  • 課金した上で運が良いとさらに強くなる極悪設計
  • SAN値など幾つかの独自システムによりビルドに少し深みが生まれている
  • 高額な衣装が販売されている

ストーリー:及第点

  • 原作を読んでいなくても一応楽しめる
  • メインストーリーは特に優れているほどではない
  • 原作の登場人物を操作している感覚より、MMOのプレイヤーキャラを動かしている感覚が強い(=「クエスト作業員」という批判)
  • 高品質なサブクエストもある

全体のまとめ

「Lord of Mysteries」の中国サービスローンチ直後の評価では、グラフィックや原作再現という部分での評価は高いものの、コンテンツは他のMMOからの寄せ集め感が強く、努力がそのまま成長に繋がりにくいランダム・ガチャ的な仕組みが大量にある点が問題視されている。

原作の世界を体験するという観点では、原作で魅力となっている要素がシステマチックなMMORPG特有の設計に変換されてしまっているため、人によってはそれが不満を生む可能性があるという。

✅️よくある中国産MMORPGの枠組みに「Lord of Mysteries」の皮を被せたゲーム。

こういった印象を持つプレイヤーが少なくないようだ。

中国メディアの17173.comは「原作ファンにはおすすめできる部分がある一方、MMO経験者は人によって評価が分かれるので自分で触って判断してほしい」との評価を下している。

ソース: BiliBili, その2, 17173.com

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