2023年内にサービス開始予定のPC/モバイル向け新作MMORPG「Tarisland」だが、ゲームデザイン上興味深いのが「DPSメーター」だ。
「Tarisland」では、パーティ内のプレイヤーの1秒あたりのダメージが画面右上に表示されるようになっている。


DPSメーターの存在は度々議論の争点となるが、Tarislandは公式のDPSメーターを実装することを選んだようだ。
DPSメーターはクローズドβテストバージョンのクライアントへの実装が確認されているが、正式サービスでも引き続きDPSメーターが実装されるのかは定かではない。
MMORPGに公式DPSメーターが組み込まれていなくても、World of Warcraftを始めとして、ギルドウォーズ2、FF14、エルダースクロールズオンラインなど、サードパーティのDPSメーターが利用されることも少なくない。
欧米圏では『WoWクローン』等とも言われている本作にTencentがDPSメーターを実装していることは興味深い設計だ。
なお、開発陣は「Tarisland」にPay-to-Winの課金アイテムは実装しないと宣言している。




コメント
P2Wにしなくてもギミック中心のゲーム性にしないならDPSメーターは必要でしょ
DPSメーターの利便性に慣れてるだけの錯覚だよ
必須でもないし必要もない
利便性という意味では必要ないが、下のコメントでも書かれてるがモチベ上昇や作業感の軽減という意味では必要性があると思うよ
あくまでギミックやロールをあまり重視してないシステムの場合だったらってことね
「クリアに必要か」でいったら間違いなく不要でしょ
それ以外の理由を持ちだしたら
なんでもかんでも必要になるよ
モンハンとかも公式DPSメーター実装しないのは天秤にかけたときにデメリットの方が多いって判断されてるんだろうなとは思う
モンハンはアクションしてること自体に面白さがちゃんとあるからDPSメーターは蛇足になるだろうね
アクションでもDPS気になる勢やモチベになる層はいるからPC版は外部ツールでDPSメーターあるんよ
人類には、まだdpsメーターは早すぎる。
メリットよりもデメリットの方が多い
何にしてもメリットとデメリットはある
メリットがあるから必要といえば何でも必要
デメリットとどちらが大きいかという話
ギミックゲーならメリットよりデメリットが上回る可能性が高く
いわゆるタコ殴りゲーになるならデメリットよりメリットのが高い可能性がある=必要ということ
あくまでケースによるってことでそういう一般論の話ではないよ
>>P2Wにしない
この手の発言は今や韓国企業より中華企業の方が信用出来るな
10人PTで上位5人しか表示されないっぽいから
戦犯あぶり出しというよりは
DPS上位を競わせてモチベ上げさせるのが主目的っぽいな
ある意味でPvP
下でも言われてるけど被ダメ覚悟で総合的にはPTに貢献して無いのにDPSだけ高いみたいなプレイヤーが現れるからトラブルは起きそうだな
与ダメ表示して被ダメ表示しないと脳筋DPSが被弾しながらDPS出してドヤ顔してヒーラーはヒール奴隷になるっていう。
末期のTERAもそんな傾向だったな
DPSメーター、低~中難易度のところではいらんが
高難易度エンドコンテンツにはあった方が面白い
と個人的には思う
TERAの場合は必死狩りが無くなる前の始祖竜装備実装前(2019年10月9日実装)はTA勢やトップ層はDPS出す為に必死狩り(モンハンで言う火事場)が基本だったから上手い人ほど被弾無しで立ち回るからむしろヒーラーは奴隷どころかやる事少なくてつまらないって事になってたぞ。
実際必死狩りしなくても下手な奴ほど被弾多くてDPSも低かった。
サービス終了付近のTERAも火力出す人はそんな被弾しなかったしただ単に下手な奴が攻撃避けられてなかっただけでDPS出す為に顔面は言い訳や。