MMORPG「Throne and Liberty (スローン・アンド・リバティ)」が12月7日に韓国サービスを開始したが、開始翌日に開発・運営NCSOFTの株価が暴落した。
「Throne and Liberty」韓国サービス開始数日での評価は『賛否両論』という言葉が適切だ。
「Throne and Liberty」を絶賛している人はほとんど見かけないが、「不満はあるが幾らかの楽しさもあり、もう少しプレイしてみる」という人と、「NCSOFT史上最悪のMMORPGだ」と酷評する意見に分かれている。
株式市場は「Throne and Liberty」のリリースに反応、サービス開始翌日にNCSOFTの株価は大幅に下落した。

プレイヤーの評価は?
コミュニティ等に投稿されているプレイヤーの意見をまとめると
- CBTの頃と比べれば「PCゲーム」という感じがする
- 近年のNCSOFT製ゲームと比べると、過剰な課金誘導はほとんどない
- レベル20までは我慢し、レベル30あたりまでプレイすれば、ダンジョンでの協力プレイやレイド、PvP等、MMORPG本来の楽しさを感じられるようになる
- 思ったよりも力が入っているムービー
- グラフィックはMMORPGの中では高い水準
- MMORPG全体で言えば平均点のゲーム
- 自動戦闘がないので一日中PCをつけておかなくて済む
- PvPは面白い
- 利便性を改善すれば一定の成功は収められる
- 革新や斬新さがなく時代に逆行している
- 10年前に作られたようなMMORPG
- 深刻な最適化不足。ハイスペックPCでもフレームレートの大幅な低下がある
- ワールドレイドに人がたくさん集まるとパフォーマンスの問題が発生する
- 楽しさよりも疲労感の方が大きい
- レベル1~20に楽しさは皆無だった
- クエストのガイドが不親切&説明不足
- 典型的なクエスト+狩りのレベリング方式
- 自動戦闘・自動移動を念頭に置いたようなマップ構造とモンスター配置
- モバイルゲームのような報酬の構造
- 自動のモバイルゲームとして作ったものを、無理矢理手動のPCゲームにしたような感じ。スピード感や爽快感が足りない戦闘
- 戦闘は棒立ちではなくなったが、依然としてぎこちなく、動きが少ない
- スキルが単調
- 既存の人気MMORPGと比べると退屈な戦闘
- UIが不便
- パーティマッチングシステムがない
- 多種多様な不便さや不快さによって没入感が損なわれている
- 典型的な中世ファンタジー
- Elyonよりつまらない
- 主人公が動物に変身できる理由の説明がない
- TLが売りにしているものや方向性が不明瞭
- リネージュ2では攻城戦等のPvP、Aionでは飛行、ブレイドアンドソウルでは他のMMOになかった戦闘やストーリーを特徴としたが、TLにはそういった特徴がない
- 序盤に魅力がないゲームをレベル30までプレイするのか疑問
- レベル30や40に上がった時にインゲーム通貨や取引所用通貨に課金させようとしてくる
- 10点満点中「2点」のゲーム
共通している感想としては、ある程度のところまで進めばMMOとしての楽しさを感じられるようになるものの、そこまでの過程は苦痛であり、システム的な新鮮さがなく、UIやUXの不便さが否めない、というもの。
メディアの評価は
海外メディアの韓国経済は、「Throne and Liberty」について、プレイヤーを長期的に維持できるような深みのあるコンテンツが足りておらず、レベルデザインが残念だとしており、広いマップ上にモンスターとクエストを散りばめただけの2000年代初頭のMMORPG設計と同じだと指摘した。
また、レベルデザインの点では、NCSOFTがパブリッシングを担当しているArenaNetの「ギルドウォーズ2」と比較し、「Throne and Liberty」ではマップを目的地まで移動するのは退屈でしかなく、プレイヤーを退屈させない仕組みがみられないという。
登場人物の性格や設定も極めて平面的で、ストーリー面で記憶に残るキャラクターがいないと指摘されている。
「Throne and Liberty」は2024年にAmazonによるグローバルサービスを予定している。



コメント
ブルプロよりは面白い
バカの一つ覚えかよ
はいはい おまえよりかは面白いだろう
ブルプロはMOだろ
来年2月にはグラブルRelinkが出る
そっちに客流れるんじゃね?
TLはMMOだからブルプロとは客層が違うよ
Elyonよりつまらないは笑う
どっかのゲームと同じような意見だらけで草
Elyonよりつまらないはやばい
キャラが可愛くないからブルプロ以下だよ
内容は18年前のリネージュ2をフルリメイクしてエルフ、ドワーフ、ダークエルフ、オークを無くし種族をヒューマンのみにした感じ。それと今のところP2Wは本当に無い。
NCは1年くらいでP2Wの方針を180度変えてくるんだよね…今度はどうなるか楽しみ
ヒューマンだけってのはホントやめてほしい
まぁ、開発的には不人気種族にリソース取られないのは楽なんだろうけど
それじゃあ劣化じゃん
今後追加されるのかなあ
スローンプロトコルかよ!
またブルプロが勝ってしまったか
他がコケてロストアークみたいに途中で覚醒する可能性もあるから・・・
こりゃ終焉ただようなぁ
まぁliveみても面白そうにはみえんわなぁ
NCはAion→ブレソとアクションMMOの進化の流れがあったのに、例の事件のせいで止まっちゃったからな
何もかも例の事件が悪いよ
>> 革新や斬新さがなく時代に逆行している
>> 10年前に作られたようなMMORPG
最近の廃課金P2Pよりは、昔のリネ2とかTERAみたいなゲームなら評価したい
TLってロールあるのかな?
ブレソみたいな全職が火力ゲーみたいなのはつまらん
俺もこれに同意。
マイナス評価でなく、むしろプラス評価。
あとはエンドコンテンツが楽しめるかどうか。
記事内で比較されてるエリオンが最も近いと言われてるな
「エリオンが好きだったならプレイしてください{笑}」みたいなコメントはinvenにあった
>TLってロールあるのかな?
ロールは自分のプレイスタイルで変わる仕様っぽい
カチカチでいくならタンク仕様でスキルを割り振るとか
魔法剣士ってのもできたりする
ロールは結局PTを組んだ時にどうしていくかで変わる
賛成意見のほうがまだ様子を見てみるような意見ばかりで賛否両論の使い方おかしくね
Elyonよりつまらないで草
終わりじゃねぇか
取引所が存在するだけでも昨今の無経済mmoモドキより百倍マシ
後は経済を絡めた非戦闘系コンテンツをどれだけ充実させて行けるか
何の理由も説明もなく動物に変身できるのはあかんやろw
取引所用通貨が怖いな…
インフレして結局課金しないと装備買えないになるでしょ
いっつも株価暴落してんなこの会社
自動狩り・移動を前提にして作ってたゲームを短期間で改修するのは無理だった感じか
amazonとの契約もあるしこれ以上延期は出来なかったんだろうなあ
結局のところ「浅い」ってのが不評の理由のほとんどっぽいので、
スマホゲーとして作り直せばそこそこいけるんじゃないかな?
残ってる大半は数千円のパッケージ買っちゃったから遊んでるようなもんだな、それもレベルキャップである50になると遊ぶ内容が無さすぎて辞めちゃうらしいが
そもそもユーザー間競争を煽って重課金に仕向けるリネージュライクばかり作ってきた会社が、まともなMMORPGが作れると思ってるのがおかしいだろうに・・変な期待しすぎだよね
リリース初日から大絶賛のMMORPGって過去にも存在しないよね。
MMOの開発ってそんなに難しいのか。開発というかレベルデザインが下手なのかもしれないが。
どこのMMO開発もなんかずれてんだよな。PCMMOで自動戦闘なし、経済有り、カンストした後の面白いエンドコンテンツ有、ロール有。このあたり揃えたら普通に面白いと思うんだけど、TLの場合は自動戦闘ありきで作ったから戦闘がまだ改修しきれてないっぽいよな。ぶっちゃけねMMOでカンストするまでのレベル帯が面白くないのはスキルも少ないし、PTプレイした時の面白さも半減するから当たり前なんだよな。そこでMMOを評価するなって話で、そこを面白くするんだったら最初っからスキル全部与えて、レベルもすぐカンストさせて、全部のコンテンツ解放してってなるけど、俺的にはレベリングはマゾくていいし、スキルも最初は少なくて徐々に増える感じでいいんだけど、最近の若者は最初っから面白くないとダメなんじゃないか?そういうゲームしかやってないだろうし、MMOがカンストしてからが本番ってのがわかってないんじゃないか?サービス開始してから間もなく、カンストしてないだろうし、エンドコンテンツも未体験、スキルも出揃ってないであろう今のタイミングでのMMOの評価になんの意味があるのか甚だ疑問。
最近の若者の需要と自分の理想とのズレを理解してるなら、ズレてるのはMMO開発者じゃなくて自分ってことだろ
自分はEQどころかVGですらEXPバーがヌルくて不満だしFF14の方針は好きじゃないってタイプだけど
自分の好みがマスだなんて絶対言えないわ
100%そんな事実はありえないもん
でも古い奴らには過去の思い出に浸って戻ってこられずにご高説を仰られる演説家が多いよね
知人のEQプレイヤーも一人そんな奴が居るわ
俺は自分の好みの話をしただけで自分の好みが絶対正解のマスだなんて一言も言ってないんだが。
読解力ない人が拡大解釈して批判するのはよそう。
そしてなぜ若者の求めているものが正しくて自分の求めているものがズレてるって話になるんだ?
MMOを求めている層が若者だけならあんたの言うことは正しいが、そうじゃないだろ。
自分の求めてるものがズレてるかはどうでもいい
どちらが正しいかなんてただの拡大解釈
考え方がズレてると言われてる
いや、この文読めてる?
>>最近の若者の需要と自分の理想とのズレを理解してるなら、ズレてるのはMMO開発者じゃなくて自分ってことだろ
たぶんあなたとは会話にならないと思うのでもういいです。
改行もない長文から滲み出る狂気みたいなものを感じる
こういう長文マンが湧いてくるとワクワクするなw
まさにMMOって感じするわw
これが世界初のMMOとか、自分が初めて触るMMORPGなら見え方が違うんだろうけど
大半の人が既にMMO経験が幾つもある時点でそれら過去作品と比べられがちだし
操作感やUI周りの不満は一生拭えない致命的な物なんだろうなと思う。
ましてや20年以上MMO運営開発のノウハウを持ってるはずのNCsoftが出すんだからより一層その違和感は払拭しなければならんだろう
MMOの理想と現実
彼らは、次のような条件を満たすMMOを求めているということでしょうか。
1:P2Wではない
2:初期から飽きさせないコンテンツの多さ
3:キレイなグラフィック、完成されたUI(FF14の様な)
しかし、これらの条件を達成するには、大量のユーザーから定額で一定のお金を毎月もらえる必要があります。そうでなければ、MMOの運用は成立しません。人件費や運用費用がかかるからです。
現在のゲーム市場では、昔のようなマネタイズは通用しないでしょう。残念ながら、私たちの理想のMMOをリリースするのはかなり困難です。毎月の1人あたりの課金率を日本円でいうとユーザ数100万人✕一人あたりの課金率約5千円程度(ARPPU)といった目標で考えてみましょう、それはかなり困難であり現実的ではありません。
私はこれらの例の開発資金を200億~500億(円)で想定しています。
コレができるチームや会社は、Tencent関連の資金が潤沢であり、MMO分野の知見が豊富な企業に限られます。しかし、彼らはP2Wなどといった低レベルな話からは離れて、個人からいかに確実にお金が取れるかに執着しグラフィックや質にこだわりを持ってゲーム制作に取り組んでおり、MMOという古いジャンルからは距離を置いています。
彼らの技術とイラスト/アニメーションの魅力により、MMOに挑戦する可能性はありますが、古き良きP2WではないMMOが登場し、そして成功する可能性は限りなく低いでしょう。