『黒い砂漠』装備強化に「天井」が実装。強化を一定数失敗したら次は必ず成功

MMORPG

Pearl Abyssは4月17日、MMORPG「黒い砂漠」のアップデートを実施し、装備強化に天井を設ける「古代のアンビル」を実装した。

「古代のアンビル」システムの実装により、装備の強化に失敗すると、該当の装備種の強化等級ごとに「アグリスの精髄」と呼ばれる数値が蓄積し、これが最大になると、次の強化時に100%成功するようになった。

いわゆる天井の回数は装備種によって異なる。

開発者コメントでは、”「古代のアンビル」は強化の難易度調整と言うよりも、何度も挑戦したにもかかわらず、度重なる失敗により挫折を感じていた冒険者の皆様にとって、少しでも助けになればと考え準備したコンテンツです。“と説明されている。

古代のアンビル

装備ごとの「アグリスの精髄」の最大数値など、システムの詳細は公式サイトのパッチノートで確認できる。

[アップデート] 4月17日(水)アップデートのご案内(修正:2024-04-29 14:38) | 黒い砂漠 日本
(修正:2024-04-29 14:38)アイテム名に誤りがあった部分を修正いたしました。 (修正:2024-04-17 12:46)アグリスの精髄の表内の一部誤字を修正しました。 (追記:2024-...

コメント

  1. 匿名 より:

    天井機能つけると全員がMAX武器前提の攻略になるんだよな
    で、何の個性もなくなっちまう

    失敗がストレスな気持ちは分かるけどエンドコンテンツの1つを失うのと同義だと思う

    • 匿名 より:

      君黒い砂漠全くプレイしてないやろ
      最初の1行プレイしてたら絶対出てこないと思うけど

  2. 特命 より:

    今回のこれに限らず最近は緩和、簡素化があらゆる所に実施されてきてるからね
    簡素化なんてポーションや特徴のない、効果の薄くなった武器や防具、
    今回は錬金関係が簡素化されてるけど料理関係の方が先だと思うけどな
    採集以外の生活道具ももっと簡素化できるけど
    今回の錬金関係の簡素化は悪手だと思う
    作りこまれた所を簡素化するのと特徴が無くなった、或いは効果の薄くなった所を
    効率化する為に簡素化するのとはわけが違う

  3. 匿名 より:

    まぁつまるところまたブルプロの勝ちってワケ

  4. 匿名 より:

    あれだけアクション性!自由度!みたいなの謳ってたけど、蓋をあけてみたら全員が全員同じスキル回しを同じ装備つけて同じ飯食って同じ薬つかってやってただけのゲームだからな
    装備の強化の進み具合で挑戦できるコンテンツの幅が変わる、ゆえに装備強化しよう!ってなってたのすら実質的に無くなったわけだ
    天井なんてなくてもスタックシステムがあったからあれが天井みたいなもんだったと思うけどな

    • 匿名 より:

      装備のステータスが可視化されていなかった最初期は装備にばらつきあって面白かったんだけどな

  5. 匿名 より:

    リアル金銭感覚で言うとその天井とやらが1万円なのか100万円なのか1億円なのか

    • 匿名 より:

      強化に段階があって下位の段階は天井行く前にほぼ成功するような確率だから天井システム自体が意味無し
      実際の天井システムの恩恵を受けるエンドコンテンツ段階になると
      ひたすら狩りして数百時間程度、課金で解決するなら数十万程度で天井に到達する

      ちなみに運がいい奴は無課金でログボで配布された強化素材で一発成功するので普通の感覚の奴は既に萎えて引退しまくってる

  6. 匿名 より:

    韓国MMOにほぼ付いてくる低確率装備強化向こうの人はやってて辛くないのかと思ってたけど
    こういうシステムが実装されるってことはやっぱりキツイのかな

  7. 匿名 より:

    最初期にやってたけどその頃から既に課金装備売って強化素材買うとかの強化地獄だったがよく続いてるよね

  8. 匿名 より:

    錬金素材の簡素化はつまらん世界観になるなぁ…

  9. 匿名 より:

    これは韓国国内でも結構議論されているんだけど、FF14を叩いていたプレイヤーがやってるゲームがどんどんFF14に近づいている(要素簡素化、同じステ同じ装備が必要になるetc)んよな
    WoWも実は装備の個性割とある(set装備とか)んだけどWoWじゃなくてFF14に近づいているのではなんでだ?みたいな話が出てるのが面白い

  10. 匿名 より:

    クロン3670ってw

  11. 匿名 より:

    ディアブロみたいに同じ装備でも全くパラメーターの違う装備がドロップするってことできないの?
    結局みんな同じ装備じゃ意味ないじゃん。

    • 匿名 より:

      最高パラメータ以外はただのゴミ装備じゃん

    • 匿名 より:

      レア堀りがメインのハクスラと違ってMMOだと装備ショボいとPT入れないとか弊害多いんじゃないかな
      最近はハクスラとかでもシーズン制にしてたりするし

  12. 匿名 より:

    スタック溜めという特徴的な強化
    効率厨もそれ以外も最初から最後まで強い敵と戦う必要がまったくない延々ただの雑魚狩でつまらないpve(重量とか制限のせいで延々できないか)
    狩場キャパ狭すぎなために他プレイヤーを狩場で見かけてそこから逃げなかったらpk,mpkされる(シーズンサーバーだとpkされないが期間限定で追い出されるし既に所持してるアバターなどシーズンキャラへは使えない)
    などの面倒なだけで全く面白くない様々なクソシステム

    史上最強のクソゲー・黒い砂漠を越えるクソゲーはこれから先100年も現れないと思う

  13. 特命 より:

    なんかこの後の宴会(イベント)で微睡み幻想馬を配布という話も出てるし、
    緩和や簡素化が開発、運営の思うようにいってないことが伺える
    只の幻想馬配布ですらインパクトあったのに微睡み配布って
    微睡みドゥーム実装して1年経ってないハズ
    この流れだともう長くないね
    緩やかな停滞及び衰退から加速度的な衰退及びサ終へ繋がる

PR
PR
PR
タイトルとURLをコピーしました