『紅の砂漠』が異次元の速さでアップデートをできる理由

シングルプレイヤー

3月19日に発売されたアクションアドベンチャーゲーム『紅の砂漠』は累計売上本数500万本を突破しヒットしただけでなく、ユーザーの評価も当初から劇的に改善されている。

大きな理由の一つに、アップデートの速さがあり、他のシングルプレイゲームであればバグ修正を除けば、システム改善及びコンテンツ追加は数ヶ月に1回程度だが、紅の砂漠は過去2ヶ月で既にマウントと追加したり、ペットを追加したり、新スキルを追加したり、難易度設定ができるようになったり、「再封鎖」システムが実装されるなど、信じがたい速度でアップデートを重ねている。

Crimson Desert – Patch Notes Version 1.05.00 (Revised: 2026/05/02) – Steam News
Fellow Greymanes, Here are the fixes and improvements that have been added this patch. Major Updates…

なぜこのような速さでアップデートができるのか、ワシントン・ポストのインタビューにPearl AbyssでPR兼マーケティングディレクターを務めるウィル・パワーズ氏が回答した。

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“当初は紅の砂漠がMMORPGとして作られていたから”

ロードマップを最初から固定することは、『プレイヤーが望むもの』をこちらが決めつけることになります。私たちはそうした前提を置きたくありません。

  • Pearl Abyssは長年、「黒い砂漠」で毎週アップデートを続けてきた
  • 紅の砂漠にもその運営文化を持ち込んている
  • 紅の砂漠は元々MMOとして開発されていたため、シングルプレイ化してもMMO的な継続運営が可能となっている
  • 紅の砂漠では長期的なロードマップを設定していない
  • プレイヤーの反応を見ながらその都度リアルタイムで調整する方針
  • プレイヤーが望むものを決めつけたくない
  • 自分達のアイデアでなければ採用しないということは考えない
  • コミュニティのアイデアも積極的に採用している
  • 不正行為や不満への対応を数日で行うこともある
  • 他の企業より速く動けるのは、Pearl Abyssには官僚主義がないから
  • 他の企業は他人のアイデアを受け入れる際に往々としてエゴが強すぎる
  • アップデートのために残業等の過酷な労働は強いておらず、通常の勤務時間で作業が行われている
  • 大規模なアップデートを迅速にリリースできる体制が整っている
  • Pearl Abyssは「AAA級クオリティのゲームを作る、インディパブリッシャー」

紅の砂漠が開発当初はMMORPGとして制作されていたことが、アップデートを凄まじい勢いで実施できることに繋がっているようだ。

また、自社をインディと表しているように、大作を作っていても大企業より遥かに小回りの効く体制を持っており、現場の判断ですぐ動ける、所謂「PDCA」が高速というのが、『紅の砂漠』が他のシングルプレイゲームとアップデートで一線を画す理由となっている。

ソース: IGN

コメント

  1. 匿名 より:

    発売当初操作が分かりにくいって指摘されたときに「自転車に乗るようなものだと考えてほしい。覚えれば自然にできるようになる。少し時間がかかるだけだ」って返したウィル・パワーズさんか

  2. 匿名 より:

    重力だった間のROは
    数時間単位で実装してきてたなぁ
    こっちは残業もしてたけど

  3. 匿名 より:

    黒砂漠のおかげか

  4. 匿名 より:

    早くて高頻度だったのも勿論あるけど
    アプデの内容が適格にフィードバックを吸い上げてるんだよな

    「UIのここ、こうして欲しいのになー」と思ってると
    まさにその通りの修正が次のパッチで来る事が何回もあるから信頼度上がっちゃうよね

  5. 匿名 より:

    黒い砂漠もそうだけど、あえてバグを修正せずにリリースして毎週小出しに修正してるだけ。
    客観的にアップデート内容を見ると新しいコンテンツなどのリリースはほぼなし。パラメータ変更で枠を拡張したとかそんなのばっかりだよ。

    • 匿名 より:

      何もしないよりましだろ。
      だけとかいうな、だけとか、ほんと言葉を選べないクソガキが多いよな、
      いい加減大人になって言葉選びを覚えたほうがいい。
      修正するしないで企業の信頼、信用が変わるんだよ。
      社会を見ろよ、引きこもりは。

      • 匿名 より:

        砂漠の洗脳に陥ってないか?
        普通の企業は、修正がないものをリリースするんですよ。。。
        あえてバグを残してリリースかそもそもバグをチェックするチームが破綻してるか
        細かいバグなら仕方ないにしても致命的なバグを出しすぎ。
        今週のバグ酷かったぞ。どうでもいい対人コンテンツの報酬配布が専用BOXに入るアップデートをしたら、肝心な対人戦のバグをだいて施設は置けない、ポイント計算もバグって勝ち負けがめちゃくちゃになってるぞ。

      • 匿名 より:

        典型的な信者脳だね
        バグがあるけどリリースしてから直せばいいだろ→リリースして直した
        これでなんて神対応!と思えるシンプルな脳みそしてるやつがついてきてるんだから楽な商売だよ
        急に社会見ろとか言いだすやつは大抵無能底辺でそれを自覚すらできないゴミなんだよねw

      • 匿名 より:

        もうちょっと言葉を選んだ方がいいよ

      • 匿名 より:

        >いい加減大人になって言葉選びを覚えたほうがいい
        「クソガキが多いよな」自己紹介乙

      • 匿名 より:

        こいつも言葉が悪いけどコメ元の発想もアンチ脳過ぎるだろ
        まさしく日本だけ動画のコメント欄が閉じられる理由を体現してるじゃねーか

        大体本当にわざと小出しにして称賛されるならどのメーカーも同じようにやってるはずだろ

  6. 匿名 より:

    超大作と期待されたのにあっさり話題から消えてしまった、初動は大事なんだな

  7. 匿名 より:

    ぽこあやプラグマタが爆死して紅の砂漠が大ヒットしたのも納得

    • 匿名 より:

      400万と200万タイトル並べて爆死はさすがに恐ろしいコメントだろ
      今のネットってマジで本人に都合の良い情報しか入らんようになってんのか?

      • 匿名 より:

        ×今のネットってマジで本人に都合の良い情報しか入らんようになってんのか?
        〇自分の脳内で都合よく完結してるから何を言っても無駄
        だよ

        人語を使ってるけど人語が通じない別生物だと思ったほうがいい

  8. 匿名 より:

    最初から作ってあっただけだろ
    開発に何年かかったと思ってんだよ

  9. 匿名 より:

    黒い砂漠のほうをちゃんとしろ!

  10. 匿名 より:

    MMOならアプデが速いのは素晴らしい事だが、
    ソロゲでアプデって大した需要も利益もないだろう

    • 匿名 より:

      まず当たり前だが需要は間違いなくあるし、アプデで実際に評価が改善し売り上げが伸びてるんだから利益もあるだろ

      てかしばらく情報追ってなかったが売り上げこんなに爆伸びしてたのかよ
      なんやかんやオンゲ当ててるメーカーはマーケティング力が強いな

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