3月20日にオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム『紅の砂漠』が発売されたが、海外のゲーマーの間で「紅の砂漠はYellow Paint Gamer (イエローペイントゲーマー)には向かない」などと表現されている。
イエローペイントゲーマーとは
Yellow Paint Gamerとは、「黄色で目印を付けてもらわないとゲームを遊べない人」を揶揄する言葉である。
つまり、「『紅の砂漠』は、黄色の目印で導いてもらわないとゲームを遊べない人には楽しめないゲーム」と表現されていることになる。

以前から「イエローペイント論争」として海外ではゲーム業界の問題として扱われている。(Wikipedia: Yellow Paint debate)
2000年代中盤までは、ほとんどのゲームにはこのような黄色の目印はほとんど見られなかった。
グラフィックがリアルになるに連れてわかりやすい目印が導入されるように
2000年代中盤からグラフィックが一気にリアルになっていったことで、登れる場所や進むべき道、壊せる物体などが直感的にわかりにくくなったため、目立つ色でプレイヤーに知らせるようになった。

遊びやすくなる一方で、「不自然で没入感を損なう」という批判
イエローペイントのような目印により、プレイヤーは迷うことなく先に進めるという利点があるものの、派手な目印がゲーム世界の雰囲気を台無しにするという問題も生じることになる。
そのため、過剰な目印を設置することに否定的なゲーマーもおり、「Yellow Paint Gamer (=黄色の目印がないとゲームを遊べない人)」と揶揄されるようになったわけだ。
「紅の砂漠」の場合
紅の砂漠で「ゲーム進行がわかりづらい」「どこに行けばいいのかわからない」という意見が多くみられたようだが、それがゲーム側の問題よりゲーマー側の問題とする反論がされている。
あるXユーザーは次のように指摘している。
イエローペイントゲーマーはこんな感じだ:「Pearl Abyss! 俺はどこに行けばいいんだ?クソゲーだ」
これは、ある農民の牛に起きた事を調べるクエストだ。
画面に何個ヒントがあるか、一緒に数えてみよう。
誇張抜きで、画面には進む方向を示すヒントが6個も書かれている。それでも足りないらしい。
別のXユーザーは次のように嘆いている。
どうやらゲーマーは本当に、イエローペイントが必要みたいだ。青色のペンキとホログラムだけじゃ駄目らしい。
開発者がアクセシビリティに「イエローペイントモード」を追加してくれたらめちゃくちゃ面白いのに。
さらに別のXユーザーは紅の砂漠への反応が、近年のゲームにイエローペイントを必要とする理由だと指摘した。
「紅の砂漠」はAAAのゲームメーカーがイエローペイントを使う理由をまたしても証明してしまっている。この人達は手を引いてもらわないと駄目らしい。
🟨黄色の目印を塗るべきか?
ゲームには「イエローペイント」が必要か?
過去に交わされた議論を見ると、「ジャンル」によって必要性が異なるとの見方がされている。
📖ストーリー重視のゲーム・・・目印があった方が良い。プレイヤーはストーリーの先が知りたいので、行き詰まることに強いフラストレーションを感じる。
🧩パズルゲーム/謎解きアドベンチャーゲーム・・・「8番出口」のようなゲームには不要。プレイヤーは全ての物に自然と注意を向けるので目印がなくてもクリアできる
🔫シューター(FPS/TPS)・・・あった方が良い。視認性が最重要。オブジェクトをじっくり観察するタイプのゲームではない。
🌍️オープンワールド・・・最小限に留め、別の方法で誘導するべき。世界そのものがオープンワールドの魅力であり、最も没入感を必要とするため。
🎿プラットフォームゲーム(スーパーマリオなど)・・・必要。見えなかった・わからなかったことがゲームオーバーに繋がるためリスクが大きい。
近年のリアル志向のゲームにおける「イエローペイント」はやり過ぎだろうか?それとも妥当だろうか?



コメント
このサイト要約にAI使うようになってから独特の味無くなったよな
ドラクエ4発売した頃‥隠し井戸に気付けず、叩き付けてた奴いたな…
分かったか?
FF7がいかにプレイ層に配慮したゲームだったか!
イエローペイントはオプションで良いと思うよ
ダメな人はとことんダメだし、邪魔な人にとっては本当にジャマ
ここ行けんじゃん?ここ怪しくね?
が当たった際の、脳汁迸る感に浸れ
fallout4のクエストマーカーは分かりやすい
FF7Rのこれ、不自然すぎてもうちょっとどうにかならんかったのかと思った
当時イエローペイントって言葉は無かったけど
MMO界隈はWoWの登場時点で同じ意味のことを言われてたよね
そして多くの人にとって一度でも楽を経験したら戻れなくなるとも言われてた
ソロゲは1人で虚無作業を延々やりたい奴がやる物だから
ペイントとか要らんやろ。ソロで1人勝手に悩んだり堂々巡り
してる方が幸せなんじゃねーの?ゼルダとかもそうだけど
オンゲが主流になった昨今そういう奴がやるジャンルだろう
なんで『個人の好き嫌い』に統一見解が出せると思ってるのか理解に苦しむ
嫌ならやるなよ
同意
ストーリー重視ゲーならいいけどオープンワールドゲーで親切すぎたらジャンル崩壊でしょ
画像貼られてるバイオハザードも、1の頃はオブジェ少ないし何なら取れるアイテムなんかは背景から浮いて見えたから分かりやすかったけど
近作の水準だと目印ないとインタラクト出来る場所分からないんだよなあ
行き先を案内するにしてもあからさまなイエローペイントじゃなくて、
たとえばFF16みたいにトルガルが案内してくれるみたいな感じに没入感損なわない工夫をすればいいんじゃないの?
それが結果イエローペイントなんだよ…
全部のゲームにワンカスがいるわけじゃないからな
探す場所が広いほど時間がかかるからこの問題は出てくる
無駄にマップを広くする風潮があるから必要になったんだよ
没入感が~とかペイントは不自然だ~とかもっともらしいこと言ってるけど
ただのスパイト行動だよね
自分は適応できることで他人が楽することが許せない
いじわるやなぁ
あからさまなのはいらないけど
さりげないくらいならいい
あとシューターにもじっくり観察する場面あると思うけど
でも、探索自体が面白いゲームなんて作るのほんと難しいんだから
世界の作り込みに自信ないならさっさと行き先提示して
制作側が自信のある部分を楽しんでもらったほうがお互いにプラスだよな
自由度が高くて何をすればいいか分からない人がいるのと
グラフィックがリアルになってマーキングがないと遊びづらくなったのは
別の問題じゃね
イエローペイントを引き合いに出してるのがあんまりよくないな。
書かれている通り自由度高いオープンワールドにイエローペイントは最小限にすべきだと思うし。
紅の砂漠は「最低限の親切心」が欠けてるのであって
「過剰な親切心(=イエローペイント)」を欲してるわけじゃない。
ただでさえシステムや操作が煩雑で要素が多いのに
チュートリアル不足で不親切だから、脱落者出るよそりゃ。
「最低限」なのか「過剰」なのかはキミの好みだということには気づかないんだろうね
脱落者は出るだろうけど好きな人だけ遊んでくれ、って考えで作ってるだけだよ
スキャン機能でいいじゃん。装備とかアイテムでどこでもスキャンできて、一定時間目印が表示されるってやつ
日中韓だけ異様に低評価多いと思ったらソシャゲばっかやってるドパガキ国家だからか
紅に染まった この俺を 慰める奴は もう居ない…
オンゲでもないのにボッチで探索とか何の魅力もない
Aボタンをぽちぽち押すだけでクリアできるゲーム作ったら売れるんじゃね?
売れてるよ スターレイルってゲームがそれ
紅の砂漠も実はイエローペイントだらけなんだけどね
どこの世界でもこういうマウント取りたがる人いるよね
プレイしてたら普通にイエローペイントギミックあるよなw
コンテンツが膨大過ぎて統一できてないだけだよねw
イエローペイントなんかあったか?
黄色ペイントは知識の無い人間でもわかりやすい目印だからこんな扱いになるんだろうな
実際はプレイヤーに理解させるための努力の1つでしか無いんだが