PCゲーム専門メディアのPC Gamerは、『2026年にMMOを愛するのは、フラストレーションと喪失感、そして前に進むことの繰り返しだ。』という記事を公開し、MMOジャンルのジレンマについて説明している。
MMOジャンルの停滞
PC Gamerの記事によると、2026年でも
『World of Warcraft』
『ファイナルファンタジー14』
『Guild Wars 2』
『エルダースクロールズオンライン』
『Fallout 76』
『City of Heroes』
『Old School Runescape』
等、MMORPGの良作は揃っており、ジャンル全体のプレイ体験自体は今も悪くないという。
新作は望みなし
しかし、“新作のMMO”を求めようとすると、途端に状況が変わり、望みがほとんどないのが実情だと説明している。
2025年には『MMOの大虐殺』が起こったと表現されており、「New World」を始めとして、開発中止やサービス終了などが相次いだ状況を指摘。最近も「Ashes of Creation」の未来が途絶えたばかりだ。

PC Gamerのライターは、「現状では、ゲーマーはMMOの古いタイトルに縛られており、ジャンルが停滞状態に陥っている」と嘆いている。
『MMOは変化する』が必ずしも良いことだけではない
記事では、MMOのようなライブサービスゲーム特有の構造が抱えるジレンマについて語られている。
気に入ったゲームが変わってしまう。必ずしも良い方向に変化するとは限らない。
「MMOは常に変化し続ける存在」だとしつつ、World of Warcraftではアップデートの度に評価が良くなったり悪くなったりを繰り返している点を例に挙げている。そしてそれが、場当たり的なアップデートを重ねているようにも思えるという。
また、FF14については変わらないことも時には問題になる例だとしており、漆黒のヴィランズは最高のRPGの一つだったとしつつも、ゲームとしては停滞感に苦しめられたという。次期拡張の「白銀のワンダラー」がトンネルを抜けた先の光のように感じられると述べている。
MMOを愛することはフラストレーションの連続
新作ゲームがないと、現状に満足しながら、次のアップデートに常に不信感を抱えつつ、悪いことが起きるのに備えるか、あるいは「このゲームはもうダメかも」という不安に苛まれるかのどちらかになり、こうした状況が繰り返されると熱が冷めてしまうという。
変化がなければプレイヤーは飽きて、ゲームは停滞する。しかし、アップデートによる変化は時にゲームの評判を落とし、自分が好きなゲームではなくなる可能性がある。今回のパッチが良かったとしても、次のパッチが良いという保証はなく、それがプレイヤーを不安にさせ続ける。こういった運営型タイトル特有の状況がフラストレーションだとされている。
“老人ホームにいるようなもの”
MMOジャンルの新作はほとんど成功せず、古いゲームを遊び続けて、この先何か起こるのを待つだけの停滞状況は「老人ホーム」に喩えられている。
私たちMMOプレイヤーは皆、まるで老人ホームで次の大ヒット作を待っているような、どこか不気味な感覚に陥っている。
つまり、そのゲームの全盛期を楽しんでいるというよりは、「不安を抱えながら余生を楽しんでいるかのように感じられる」というのを皮肉っているわけだ。
株主は安定した成長を求める
PC Gamerの記事では、MMOジャンル停滞、特に最近の新作が軒並み失敗している状況の原因を「四半期ごとの成長を求める株主」にあるとしている。
どうしてこうなったのか?理由はいくつかある。まず、株主の存在だ。ゲームの開発中止は昔からあったことだが、MMOの開発には途方もなく長い時間がかかる。四半期ごとの成長を求める圧力は、「どこかのグラフの上昇しか見ていない」後期資本主義的なシステムにとって、MMOのような長期プロジェクトとは非常に相性が悪い。
エルダースクロールズオンラインの開発スタジオが取り組んでいた新作MMO『Project Blackbird』の責任者だったマット・フィラー氏は「投資家が求めているのは、毎年一定の割合で確実に数字が伸びていくビジネスです。これはXboxに限った話ではなく、すべての上場企業に当てはまります。予測可能で安定した成長を望んでいるのです。」と語っている。

好調と不調の波があり、成功と失敗を繰り返しながら成長していくのがMMOゲームであり、安定成長が求められる上場企業のやり方と噛み合っていないと指摘されている。
MMOが「シーズン制」を導入するのは、四半期決算に合わせやすく、シーズンごとの一時的な盛り上がりは収支報告書上見映えが良いからだという。
他のライブサービスゲームと比べても、ゲームサービスの成長に長い時間のかかるMMOジャンルは上場企業の経営陣や株主からすると成功を確信しきれないものであり、新作の開発を中止させたり、早めの損切りでサービス終了に至る要因となっている。
まだ10年は続くが、永遠ではない
PC Gamerの記事では、トレンドは波のようなものなので、MMOが第ニの全盛期を迎えることが期待されている。
一方で、今人気のMMORPGがあと10年は生き残れたとしても、永遠に続くわけではないため、新作が成功しないという状況はMMOジャンルが停滞から消滅に陥ってしまうことが危惧されている。
このライターは次のように締めくくっている。
「好きなゲームジャンルがなくなるかもしれない」なんて、この世のもっと大きな問題に比べれば些細なことだ。それでも、自分はやはりMMOが存在し続けてほしいと思う。MMOは素晴らしいものだからだ。そこで長く続く友情を築いてきたし、その体験をこれからの世代にも味わってほしいと思う。
まあ、その頃に人類が石器時代に戻っていたり、あるいはテクノファシズムの下で搾取される存在になっていなければ、の話だけど。




コメント
いろんなジャンルでライブサービス型のゲームが増えた今となっては、新作ゲームに人が定着しない現象はMMOに限らないよな
資金力と違い、どんな富豪であっても時間は増やせんからな…オフゲーと違って取り敢えず積みゲーとかも無いしさ
これ無理して老人ホームに例える意味あったんかな?
とりあえず煽っておくクリックベイト的なやつ?
ありがと。MMORPGに限定はしてるけどコミュニティ型のゲームなんてどうしたって長期スパンになるし、かといって過去に入れ替わりや新作がまったくなかったかといえば十分あったしなぁ
例える必要もなく今時MMOなんてやってるの老人だけだろw
お前の中で30代40代が老人であるなら正しい
悪い意味のバカに言語は通じないぞ
MMOは生活系からバトル、鯖の安定性その他求められる要素が多い上に
10年以上運営続けてる既存の大作と比較されるから新作が食い込んでいくのは
とにかく大変ってFF14が新生した頃のGDC公演で吉田が話してたっけ
あの頃は新作も今より発表されてたもんだ懐かしい
なんでネガ記事のサムネはいつもFF14なんですか?
14が嫌いなんだろうね、このサイトの運営
くやしい…!でも…ホイホイされちゃう!
つまり、そういうことさ
こんなの掲載したらMMOしか生きがいがないおじおばが発狂して乗り込んでくるぞ
大半の人は自覚してるだろ
むしろキッズがいないことを喜んでる人もいる
FF14信者がまた激おこになってますよ
誰かが町内会オンラインって言っててしっくりきた
そもそもMMOに限らずゲーム開発と株式が相性悪すぎるのよ
成功するかわからないものを長い時間かけて開発していくということが許されない
これはネタではなくマジだけどPSO2とブルプロが最初からサブスクモデルで開発されてたらどうなってたかなとは思う
言うて今でもPSO2は長生きしてるけど
mmoに限らず他の畑でも同じでしょ
FPSだって新作でてもすぐサ終
俺の周りじゃつまんねー飽きたって言いながら一生apexかvaloやってるやつばかりよ
もうジャンル問わずライブサービスゲー全般、もっと言えばソシャゲにも共通することよな
世界的に見たら未だにCSやLoLがブチ抜いてるし、日本だってapexとかパズドラモンストとか…
好ましく無く変わってしまったならば、離れるが
好ましいが変わらぬのなら飽きはせど、交流の場の1つでは在り続ける。
お金払ってサイコロ降って当たりが出るのをただ延々繰り返すほうが儲かるが、老人ホームとどっちがいいかみたいな話になってくるな。
まるでMOBAや小規模マッチFPS界隈は新作ポコポコ出てるような言い草じゃん
すまん↑は新規で書き込むつもりだった
AIで開発資金の問題は解決しないのかね?
もしくはAIとMMOするソロゲーでも良い
しますよ。来年再来年にはAGIが導入されるんでゲーム開発は一気に安価になります。
サーバー運営費はわからないけれど
なるわけねえだろ
なるとしたら量産型を生み出す会社だけ
それでユーザー側が言うのはまた量産型かっていうコメントだよ
まさか、AI=画像生成しか知らない人?
MMOの大虐殺はWoW登場の時だと思うなぁ
出た当初こそコナクソってタイトルもチラホラ出てきたけど、
じきにどうせWoWには勝てないしって感じの風潮になってたよね
NewWorldの時代はもうMMO界隈はポストアポカリプスだったよ
WoW登場から始まった倦厭な感覚をずーーーーっと引きずった結果が今だと思うわ
どこもWoWの真似しようとしたけど先行して大量のプレイヤー確保してそこからの資金力も圧倒的な鰤に敵う事もなく皆散っていったな
WoWクローンで残ったのFF14だけだもんな
MMOは文明の象徴だった
高度な娯楽は高度な文明が維持されなければ遊べないからだ
MMOが衰退や消滅して行くという事はそういう事だ
つまりMMOが前時代的な娯楽に過ぎなかったって事
結局はおれもそう思う
MMOは根本的につまらないゲーム設計をしてて、それを他者との繋がりだとかの当時の唯一性で保たせてただけだよ
タイパなんて言葉がある現代じゃ尚の事苦戦する訳で…MMO自体は好きだけどさ
MMOは交流ありきだから、ゲーム設計はその手段の一つでしか無い‥捉える順序が逆
世界の基本設計しといてくれれば、後はこっちで好きに遊ぶよって思考が当時だった。
シーズン制の導入はP2Wを避けたいからであって四半期決算とは関係ないだろ
お迎えが来るまでの猶予期間か
老人ホームで折り紙折らされたり動揺歌わされるよりはMMOやってた方が幸せだよね
老人ホームは悪意直球すぎてちょっと草だけど14ユーザーもよく自嘲気味に老人会とかよく言ってたからまあ合ってる
もちろん言うほどガチの爺や婆がいるわけではないけどな
老人会って言葉は昔の2chとかのネットスラング発祥だから別にFF14固有でもなきゃ実際の年齢に関わる言葉でもないぞ
ラグナロク3はまだかのう?👴
ジャンルが停滞してるといっても昔のMMOがまさにメタバースみたいなもう一つの世界を担ってるくらい完成度高かったのに
ここ十数年くらいのMMOはRPGにマルチ接続要素がくっ付いてるだけって感じなのばかりだから…
ネットを介して多人数で遊ぶっていう新ジャンルだったから人も集まって盛り上がったけど
ゲーム延命のための膨大な拘束時間なんかのせいでリアル生活がしっかりしてる人程短期間で脱落してったから
昔のMMO路線にも先はなかったとは思う
黎明期のままだとニートだけ残って治安終わる&儲けにならない
かといって今の現金ばかり要求してくるのもゲームか?って思う
格差つけすぎると人減るけど金のために後者がメインターゲットになっててライト層バイバイしてる
MMOは人いないと成立しないのにさ
韓国のMMOは早々に重課金ゲーになったけど欧米のは月額やパスみたいなので頑張ってたね
課金面が良心的でもコンテンツ量が厳しくて過疎ってったけど
で?
じゃあお前は今もその昔のMMOをやり続けてんの?
どうせやってないんだろ?
それが答えだ
原文はMMOプレイしてる人目線だと老人ホームみたいに見えてるって話なのに
省略して外から見たらそう見えるみたいな意味にも読めるタイトルにしてるのは
さすがに悪意ありすぎて不快だ
そういえば最近の若い子はどんなゲームしてるんです?
Roblox知らんの?
あれのゲーム内でゲーム作れる機能でジャンプのIPパクってマイクラみたいなゲーム作って
それ売って小金稼いでるよ
ワンピやナルトとかパクられまくりや
変化を嫌う声のデカい懐古老害が多いって意味では老人ホームだと思う
結局自分の過去の幻影を追い続けてるだけでそういう思考が運営開発にも染み付いてると新規は取り込めない
現代のゲームスタイルとズレてるのってけっこう多いし
実際多くの人が続けてないよね?
って前提で、全盛期を述べてるだけなんに…
いるよね~
罵倒だけが
一丁前な奴www
新作新作言っていますが、
みんな”新しい”とはどういう意味かを考えた方が良いと思います。
今みんなが使っている言葉の意味ではなく、文字の意味を考えてみてください。
トリックスター復活キボンヌ
未だにトリスタの夢見る
MMOでしか楽しめなかったゲームのオンラインコミュニティが他のゲームジャンルでも味わえる時代だからね
好きなゲームしながらXで繋がればMMOみたいなもんよな
日本人が納得できるクォリティのMMOはFF14が最後になるだろうな
これは冗談とかネタじゃなく本気で思う
日本人だが全く受け付け無いわ
あんな洋モノ顔のMMO
WoWのもっさいキャラグラ見たら目潰れちゃうんじゃ…
FF14は日本産だったからで
WoWは国柄という文化の違い
貶す筋合い無いから大丈夫
ただの反日ガウィジか
理解が真逆なコメ付いてて草
異世界に住むなら1つのMMOを選べ
さすれば淘汰され人が集まるだろう
複数タイトル記事では挙げられてるのにサムネにFF14使うのいいね!
14プレイヤージジイとババアしかいないもんな笑笑
ライターさんFF14のクソっぷりよーくわかってんね笑
クランで1番若いと言う奴が
齢41で姫プと吹聴してたな