data.aiは、Activision Blizzardが2022年6月にリリースしたモバイルMMORPG「Diablo Immortal」の売り上げが初年度に5億ドル(約700億円)を突破したと発表した。
アメリカの市場調査会社data.aiは、『ディアブロイモータル』は発表時には期待されていなかったものの、「否定派が間違っていたことを証明し、正真正銘のヒット作となった」と分析している。
ディアブロイモータルの累計ダウンロード数は2200万件で、売上5億ドルを達成するまでにかかった期間は11ヶ月で、全モバイルゲーム中15位となっている。
売上5億ドルを達成するまでにかかった月数
- ポケモンGO(2ヶ月)
- リネージュM(3ヶ月)
- 原神(4ヶ月)
- リネージュ2 レボリューション(4ヶ月)
- ウマ娘(4ヶ月)
- リネージュW(6ヶ月)
- PUBGモバイル中国版(6ヶ月)
- クラッシュロワイヤル(7ヶ月)
- リネージュ2M(8ヶ月)
- キャンディクラッシュ(8ヶ月)
- 陰陽師(8ヶ月)
- ドラゴンクエストウォーク(9ヶ月)
- フォートナイト(10ヶ月)
- 夢幻西遊(10ヶ月)
- ディアブロイモータル(11ヶ月)
- オーディン: ヴァルハラ・ライジング(11ヶ月)
- 三國志 真戦(12ヶ月)
- QQ Speed/爆走ドリフターズ(12ヶ月)
- Call of Duty: Mobile(12ヶ月)
- AFK Arena(13ヶ月)
data.aiによると、ディアブロイモータルは全世界で24番目に大きな収益を上げるモバイルゲームであり、売上の36.8%は中国から、24.4%はアメリカから発生している。
また、ディアブロ4がリリースされたことでイモータルへの関心も高まっており、「このモバイルスピンオフは今後も有望」だとしている。なお、ディアブロ4は初週のセルスルー販売額が6億6600万ドルを突破したと発表されている。
ディアブロイモータルに関しては、リリース後に課金誘導が既存のシリーズファンから批判を浴びたが、1年経った現在ではApp Store, Google Play共にユーザーレビューのスコアは4.5を超えており、好評のようだ。
https://www.data.ai/en/insights/market-data/diablo-immortal-500-million/?consentUpdate=updated
コメント
>なお、ディアブロ4は初週のセルスルー販売額が6億6600万ドルを突破したと発表されている。
やっぱナンバリング強いな
FF16がPS5のみでディアブロの売上超えた!って騒いでるのみてナンバリング信者はゴミだなって思ったけどな。
スクエニ信者って売上の事しか言わんからな
なお、リップシンクも英語圏優先にしたのに米国・欧州はディアブロに負けてる模様
これただの初速が出たタイトルランキングじゃん
ディアブロ4が凄かったから影響出たよってところが大きいだけでイコールでイモータルが実は良かったとはならないのでは?
イモータル発売から6ヶ月目くらいのランキングが見たいな
売上使ってゲームの中身を評価するやつまじきらい
海外大手メーカーの販売力は半端ないからな
ムカつくけど宣伝に金かけりゃ出来なんか関係なく売れるのが保証されてる
ゲーム性の評価なんて人それぞれだし売り上げという結果が1番わかりやすいだろ
もともとイモータルは暇つぶしの集金スマホゲーなのだから過剰に叩かれ過ぎだったんだよ
リネージュ系は売上ほぼ韓国なのに4タイトルとも10位までに入ってるんだな
日本はもう芋にユーザー残ってねぇんだよな……
日本じゃハクスラがまだまだニッチで、ディアブロの雰囲気を受け入れられない人も多いだろう
モバイルユーザーはより顕著な気がする
逆に海外でも重課金ガチャゲーでこれだけ稼げるんだってランキング見て思った