Hong Kong Spiral Rising Technologyは、Pan Studioが開発中のアクションRPG「デュエットナイトアビス」のグローバルサービスを10月28日に開始すると発表した。
対応プラットフォームはPC, Android, iOS
基本プレイ無料
『デュエットナイトアビス』とは
✦ふたりの主人公視点×マルチアングルストーリー
物語の舞台は魔法と機械が共存する大陸。プレイヤーは、身分と立場が全く異なる2人の主人公を演じ、さまざまな仲間と出会い、生き残るために戦いながら、ふたつの視点から物語を辿っていきます。
✦自由な武器構成×全方位爽快バトル
すべてのキャラクターが全ての武器を扱える自由度MAXな武器システムと、360°全方位アクションを楽しめる爽快なバトル。パルクールのような自由かつスタイリッシュな移動でし、重力から解放される爽快感を味わうことができます。
✦可能性を解き放つ育成システム「魔の楔」
特別な育成システム「魔の楔」で、自分好みやプレイスタイルに合わせてキャラクターのスキルや戦闘モーションを強化・カスタマイズできます。注目すべき点として、「依頼」クエストで獲得できる「魔の楔」は固定数値システムを採用しており、すべてのキャラクターや武器に共通して使用可能です。これにより、ランダム要素による厳選や周回コストが大幅に軽減され、より快適なプレイ体験が可能となります。
『デュエットナイトアビス』公式HP
デュアルファンタジー×全方位爽快バトルRPG『デュエットナイトアビス』|第2回クローズドβテスト「ともに明日へ」募集受付中









コメント
Pan Pianoみたいな会社名だな
ERO GAMES!?
Pan PianoはEROじゃないだろいい加減にしろ!
ふう
ガチャ廃止、スタミナ廃止は思いきったな
ただのブルプロの上位互換じゃん
キャラクリ無いし似てる部分皆無に見えるがどこがブルプロなの?
アニメ調OWでガチャ無しタイトルは初?
これ成功して欲しいなあ
スルーするつもりだったけど興味湧いたわ
このマネタイズで成功するのかどうかは見もの
中国OWだと風燕伝とベータ段階の王者栄耀世界も原神系と収益化のやり方が違うみたい
課金形態はよさげだけど、色々パクり過ぎなんだよな
例上げるとスタレのキャストリスのドラゴンブレス
モーションぶっこ抜いてるのかと思うくらい酷似してるし
ミホヨもDMCとかゼルダのモーションぱくりまくってたやん
そんな課金で大丈夫か?
と心配になるな
とりあえずスキン売りするならもっと売れ線のヒロインを投入した方が良いだろう
基本無料てガチャなし?
どうやって売り上げ出すんだろ
ガチャ無しは強化渋くしてそっちで課金させる方向だろうね
んでスキンとかの装備にも能力ついててそれもインフレさせていく
キャラのセット売りはガチャ石貯めれば何とかなるけど
これ系はそういう配布もほぼないからえぐい
だから無微は強くなれなくてすぐ辞めるしかなくなる
そんなことできるの?と思うけど成功してほしいな
アニメ調 ソロゲー アクション キャラガチャ課金
これで溢れかえってて確実に埋もれると分かったからマネタイズの方向性変えたのは英断だと思うけど
課金周り弄った程度で触ってもらえるかどうか…
さすがにこの課金形態ならやってみるよ
ガチャ無しでも買い切りじゃないんだ…
アニメ調のこういう系のゲームはどうして買い切りが無いの…?
アニメ調のゲーム以前に今の中国メーカーでは買い切りタイトルそのものが非常に珍しい
黒悟空がヒットしたことでこれから変わってくるかもね
空の軌跡the 1stはアニメ調にフルリメイクして買い切りだよ
しかも国産ゲーだ
買い切りならあったよ
アークナイツ作ったハイバーグリフが「エクスアストリス」ってRPGを作ったが
言うまでもなく話題にならず消えていった
シーズンパスや衣装課金だけで済むなら優良な方だぞ
中華って買い切りゲーだと割られるんじゃなかったかな
だからほとんどのゲームがオンライン必須になってる
似たようなアニメ調量産されすぎてなんかどのキャラもフィールドもこれどっかで見たなって思えちゃう
それ分かるわ
特に中国のアニメ調の3Dアクションゲームって原神を真似してるなって感じのデザインばっかり
普通なら大量課金しないと好きなキャラも使えない
どこかで見た原神みたいなゲームをガチャ無しでプレイできるとかデュエットナイトアビス最強過ぎない?と考えてみよう
似てるからこそ価値がある
こういうキャラ好きなら確かにお得なのかもしれないな
でも同じようなの増えすぎてもなぁ、どうなんかね
まあガチャ無しというのは珍しいし成功例になって欲しいけどね
warframeみたいなゲームだなと思ったらそこもwarframeっぽくなるのか
これは失敗する
普通は限定ガチャキャラが欲しいから通貨を貯めるためにプレイするのに、
使用に制限がないと何のためにプレイするのか目標を見いだせない
凸には課金か継続的なプレイでアイテム収集が求められるみたいだからソレがモチベーションになるんじゃね
断言するわ
ガチャに毒された人はガチャがないことに
脳汁でないからええわって去っていく
べつに去ればよくね
ガチャゲにうんざりしてる人たちにとっての良いゲームになればそれでいい
こんな普通クオリティで挑戦するような課金形態ではない
成功したいなら無限大アナンタくらいのクオリティが必要
逆だろ
そこらにクオリティで劣ってもガチャなしなら価値がある
価値はあると思うけどね
成功するかどうかは別かもしれない
これで失敗してしまうとやっぱりガチャ無しじゃダメなんだと捉われかねないから心配だ
プリレンダされたPVしか出してない詐欺ゲーのクオリティってなに?実機プレイもなにもだしてねーのにwwww
お前ら「ガチャゲーは糞!不満ネッチョネッチョネッチョネッチョ」
デュエットナイトアビス「ガチャゲーじゃないです」
お前ら「うーん何か微妙!不満ネッチョネッチョネッチョネッチョ」
お前ら○んだ方がいいだろ…w
最近ガチャ緩かったり無かったりするゲーム多いな
そうでもしないと大手から客奪えないんだろうけど
いよいよFPSみたいにタダが当たり前の時代が来そうだね
まぁ短命ゲーが増えてるから課金見極めもシビアになるわな
今の時代自分が面白くても評価が悪いとレッテル貼られるだけで速攻人がいなくなるし
ガチャ無しだと1人が何十万も課金することは無いから従来よりもアクティブユーザーが大量に必要
にも関わらず現状認知度が低い点は不味いもっとRPしてかないと詰むぞ
モデリングはあまりよくはないな
キャライラストで正直声含めていいとおもったのは1キャラしかいない
それもモデリングでどうなるか