Pearl Abyssは、MMORPG「黒い砂漠」の新クラス『エージェント』を発表した。
エージェントは大口径のリボルバーや手榴弾などを使うクラス。
7月29日に実装予定で、「覚醒」は今冬に実装されるという。
また、黒い砂漠は今後、新クラスは1年に1回実装する方針も発表された。
レベルシステムの全面改編
黒い砂漠はこれまで、最大レベルは設けずに、経験値が手に入る限りレベルを上げ続けることができるシステムだった。その代わり、必要な経験値量は莫大で、レベル70以上のプレイヤーは全世界に20人だけと限られていた。
この度、黒い砂漠のレベルシステムが全面的に改編され、最大レベルが75に設定、それ以上レベルが上がらなくなるように変更される。
一方で、レベル上げに必要な時間は大幅に削減され、1日2時間でも2ヶ月でレベル75に到達できるようになるという。


また、狩りだけでなく、戦場や拠点戦、ギルドボスといった様々なコンテンツでも大量に経験値を獲得可能となるように変更される。

また、レベルの価値自体にも手が加えられ、レベル70からはPvEの追加ボーナス能力を獲得できるようになるとのこと。
最大レベルは、8月12日にレベル70、10月7日にレベル75に引き上げられる予定。
黒い砂漠にも「DPSメーター」実装へ
黒い砂漠に「マルニの戦闘分析機(仮)」と呼ばれる機能が実装されることも発表された。
いわゆるDPSメーターのような機能だが、データの記録開始ボタンを押してから停止するまでの戦闘の統計情報が分析できるツールとなっている。
自分自身の戦闘情報のみ知ることができる。

UIには「与ダメージ」「被ダメージ」「DPS」などが表示されており、各スキルごとのダメージも細かく確認することができる。

装備変更によるダメージ量の変化がわかりづらいというフィードバックを元に実装が決まったという。
DPS等、戦闘情報の計測ツールに関しては、「World of Warcraft」や「Aion 2」など、MMORPGで公式実装されることが最近増えている。



コメント
黒い砂漠の運営って毎回酷い緩和の仕方するなって思うんだけど、怒ってる既存プレイヤーも少ししか見ないし、この方針にしてからの人口減少もかなり緩やかだから意外と悪くない方法なのかな・・・
いつ始めても割とすぐ前線に追いつけるwowや14が人気な時点でね…
大量の時間と反復作業を強いるデザインはもう時代遅れやねんな
怒ってる既存プレイヤーって毎回同じ層がねちねち言ってるだけだからね。
つまり毎回ねちねち怒っててもそういう層は引退しないってことだからそういう層の要望をわざわざ聞く必要ないんだよね。
ここ読んでる奴なら分かるだろうけど、MMOって根本的に面白い部分の数倍以上はダルい部分が同居してるからな…
タイパがどうとか叫ばれる昨今でそこを徹底緩和する姿勢は素直に良いと思うよ
ここ読んでる人はむしろそういうMMOのダルい部分を求めてる人が多そう
実際今やって楽しめるかは別にして
嫌そもそも砂漠の一番しんどいところって結局強化だし
レベルなんて自己満足でしか過ぎないからどうでもいいほうでしょ
ただレベルの上限がないところがよかった部分でもあるのにそこを無くしちゃうのはどうするんだろうね
この記事には記載されてない部分を話題にした俺が悪いんだけど、黒い砂漠運営っていっつも緩和する時に強化の行程を楽にするだけじゃなくて強化後の現物品を配るんだよね。
宴会ミラーしてた配信者も言ってたけど、マジで一切プレイせずに配布を口開けて待ってるだけで強くなれちゃうから、影響を受けない超廃人以外ほとんど無駄な努力になっちゃうのが果たしてどうなんって言いたかった。
まあでも上でも言われてる通り、そういうのも含めて時代の流れだと思って割り切るしかないんだろうね。
ほんとその通りでこのシステムで一番割り食うのは廃人ほどではないがかなり時間かけてやってる中途半端な俺みたいな奴らな気がする
配布や緩和は仕方ないと思うが黒星V配布タイミングで何度もある緩和に完全に心が折れた
現物配るのはあってるが口開けて待ってるだけで強くなれるは全然ない。君王3種全身太古カラザド5が今回の実質的な現物配布だけどこんなの現状でも早くて1ヶ月から2ヶ月程度で追いつける程度の品だぞ
しかもAP帯で言えば中堅下位の狩場で止まるから本当に割食ってるのはカラザド7~9の中堅上位層、APでいうと1600~1700くらいのユーザーだろうな
黒い砂漠の運営は中間層から上位層に分類される側に移行しようとしてるユーザーに対して厳しすぎる点がダメだわ
バイオのレオン感w
マジそれな
キャラ構造が似通うのは許すとしても ポーズまでトレースして前面で主張するのはやめたほうがいいだろ
どこぞのくそダサい新ジョブよりはセンスある
昔やってたけどレベル60超えた辺りから急激にレベル上げがマゾくなって
ひたすら何時間も雑魚倒し続けるだけなのが嫌になってやめたし
新クラス来てもちょっと触ってすぐ辞めてたからこれは良い変更だと思う。
こんなのよりWoWのGMが知り合いの配信者のためにレイドで便宜図って解雇されたことや
WoWのハードコアモードでDDoS食らってレイドチームが全員キャラ消失したとかのほうが記事になるんとちがう?
WoWは日本でサービスしてないからなー
いやここもWoWの記事載せてるし
砂漠よりは記事になるだろ
現役砂漠マンがいたら聞きたいんだけど、7月末の緩和と配布は最低限PvP行けなくもないラインに達してるのかな?
大規模戦場に興味こそあるけどMMOって大概装備差が大正義だから…
配布装備と新規向けクエストこなせば制限拠点戦と占領戦のステータス上限には余裕で届くと思うよ
無制限は実質1ギルドだけでどこも参加しないからほぼ死んでるし
ありがとう、ステータス無制限マッチが事実上死んでるのは悪くないね
デッドアイも割と好きな挙動だったし遊んでみるか
DPS計測ツール楽しみすぎる。
今のAD基準って職やPSによって全然違うからちゃんとDPSが表記されるのはいいね。
PT募集するときは「測定ツールで〇〇以上出てる人募集!」にできる!
黒砂漠はどのキャラでも似たようなスキルばっかりじゃん
強スキルぶっぱ → クールタイムの間は前後左右にワープ移動 → 強スキルぶっぱ
ずっとこれだし、違うクラス使う意味が無い。