スクウェア・エニックスは4月19日、「ファイナルファンタジーXIV:黄金のレガシー」のベンチマークソフト付属のキャラクターメイキングシステムに関して、ユーザーの間で賛否両論となっている点について説明し、修正して差し替えると発表した。
“「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて“というタイトルで公式サイトに告知記事が掲載されており、パッチ7.0のグラフィックアップデートが適用されたベンチマークソフトの光源環境を見直し、不具合やデータの導入漏れを修正した上で、ベンチマークソフトを差し替える予定。
① ベンチマークソフトに付属しているキャラクターメイキングシステムの環境について
こちらのキャラクターメイキングシステムは、10年前の『新生エオルゼア』リリースに合わせて環境を設定したものでした。当時PlayStation 3版を含めたクオリティを想定し、できるだけ当時のテクスチャ解像度やシェーダーを活かすために、実際のゲームと同じ処理ではありますが、天候等は複数を組み合わせて作成した独自のものになっています。また、光源についてもあえて逆光を活かす形になっており、むしろ今回のグラフィックスアップデートの内容に対しては、悪影響を及ぼすものとなっていました。
こちらについては、環境を今回に合わせて変更すべきでしたが、『黄金のレガシー』本編の作業、および、ゲーム本編側のグラフィックスアップデートチューニングを優先したため、対応が漏れておりました。申し訳ございません。
現在、本編側のキャラクターメイキングシステム、およびベンチマークソフトのキャラクターメイキングシステムの背景フィールドにおける光源環境の見直しを迅速に進めており、準備が整い次第、ベンチマークソフトの差し替えを行わせていただく予定です。
グラフィックスアップデート実装に合わせ、ゲーム本編そのものの環境を適用することで、以下のようなポイントはそもそも解消されていきます。
- A.瞳のハイライトが入らず、瞳に生気が無くなってしまっている
- B.逆光によりライトが正しく適用されず、顔の凹凸が無くなってしまっている
- C.キャラメイク用の特殊天候によって艶表現が消失、あるいは過剰に表示されてしまう
上記A~Cの項目の大部分は、前述しました現在のキャラクターメイキングシステム環境用に作成した、特殊な設定が悪影響を及ぼしているものであり、これらを変更することで大幅に改善されますので、ベンチマークソフトの更新まで、今少しお時間をいただけますと幸いです。
② 部分的なデータ/処理の不具合について
フィードバックいただいた項目において、各リージョンのフォーラム /SNS等を中心に広くご意見を拝見し、ピンポイントなものについて精査を行いましたが、膨大なデータを調整していることにより、データあるいは一部処理において、不具合があることが判明いたしました。ご迷惑をおかけしており、大変申し訳ございません。
これらの不具合については、当然ながら『黄金のレガシー』マスターアップに向け、どんどん修正が行われていますが、ベンチマークソフトへの適用漏れや、単純なデータミスなどが不具合の原因となっております。
これらの不具合は以下のようなケースに該当しています。
- A.特定種族や部位のテクスチャ高解像度のベンチマークソフトへの導入漏れ
- B.一部特殊な処理の不具合修正の導入漏れ
- C.一部種族や環境下において首のラインが出てしまう不具合の修正導入漏れ
- D.一部種族の口の中のスケールデータ修正導入漏れ
上記に挙げましたような不具合の例は、これですべてではありませんが、修正を行うことで正しく動作するようになりますので、修正までお待ちいただけますと幸いです。もちろん『黄金のレガシー』本編でもこれらの不具合は修正してまいります。
③ 7.0ベンチマークソフトの修正と差し替えについて
上記①②を解消していくため、修正を進めベンチマークソフトの差し替えを予定しておりますが、環境の再構築と不具合の精査に時間を要するため、差し替えを行う時期や目途につきましては、あらためてお知らせさせていただきます。
また、いただいたフィードバックの中で、反映させていただけるものは、調整検討を行いつつ可能な範囲で、ベンチマークソフトの更新、および『黄金のレガシー』本編へと適用を行っていきます。
(ただし、リリース時期の問題もあるため、ベンチマークソフトと本編で多少の差異は出るかと思います)

ベンチマークソフト付属のキャラクターメイキングシステムに関しては、「既存のグラフィックと比較して、キャラクターの印象が変わってしまう」など、国内外で不満の声が上がっており、7.0アップデートを心配する意見も数多く見られた。
吉田プロデューサーは、黄金のレガシーの本編ではこれらの問題は解決されるとしている。
Lala evolving into dolphin? I can’t unsee these teeth
byu/SnurbleberryTart inffxiv
公式フォーラムでは、グラフィックアップデートに関する意見や要望が多数寄せられていた。
Xでは多数のユーザーが現行版とベンチマーク版の比較画像を投稿している。(「現行 ベンチ 比較」の検索結果を見る)



コメント
どうでもいいけどデフォルメ度が高めのデザインなのに歯型が妙にリアルで違和感ある
どうでもいいっていうか、
今回それがまさに話題の焦点だぞ
正直どっちでもいい
オタクきもい
ここに書き込みにきてそれいう・・?
萌えゲーしか視界に入らないのかな
FF14もスクエニらしくなってしまったな
スクエニなら放置するからちがうやん
おっええやん
もっとワイらの叩き棒たっぷり用意してくれや
ララ以外の種族の身長上下限を統一して欲しいんだけどなぁ
>吉田プロデューサーは、黄金のレガシーの本編ではこれらの問題は解決されるとしている。
おいおい、斜め読みしすぎだろ
吉田はあくまで列挙した問題についてのみ解決できると言っていて、
そもそも形状が暁月と異なってしまっている点についてノータッチだからリリース後にもう一悶着あるだろう
てゆうかこれはスクエニの終わりの始まりのひとつ
またブルプロが買っちまったか
サムネの口見れば見るほど怖い…
10年経ってるモデリングを改良したら劣化した珍しいパターン
ベンチマークを差し替えるなんて前代未聞だぜ。仕事がどんどん雑になってきてる。
問題になったのはベンチマーク機能ではなくキャラクリの部分だが
そもそもキャラクリ付きベンチマークを拡張の度にリリースして
グラフィックアップデートでキャラのモデリングやテクスチャ、ライティングまでガッツリ手入れる例が他にないから前代未聞になっちゃうよね。
ブルプロみたいなもんも世に出れる時代だからな…
犬の糞と比較するのもあれだけど規模が違い過ぎるからこういう事例もそらでるわな