【FF14】8.0で「シナジーアクション」を削除すると発表。戦闘設計を制限するとして

MMORPG

スクウェア・エニックスは、現地時間4月24日に開催された「ファンフェスティバル 2026 in アナハイム」の開発パネルで、「シナジーアクション」を次期拡張『白銀のワンダラー』で削除すると明らかにした。

ファイナルファンタジー14の戦闘では、一定時間味方を強化したり与ダメージを強化できる『シナジーアクション』が高難易度コンテンツでは重要となるが、これらを削除するという。

その理由は「2分ごとのバフ合わせ」が、各ジョブのプレイスタイルやボスの設計を縛る要素として存在しているからだという。

2分ごとに他のパーティメンバーとシナジーアクションを合わせて、いわゆる「バースト」を行うことが最重要となるため、他の戦闘法は全く推奨されず、開発チームも2分のローテーションに合わせてジョブアクションを設計、結果的にジョブの個性が失われるという問題が発生していると説明した。

また、レイド等のボスについても、2分のシナジーアクションに合わせてギミックが設計されているため、ボスがプレイヤーのバーストタイミングで何もしてこなくなる(おとなしくなる)ように調整されているという問題や、バーストタイミングでギミックが発生するように作るとプレイヤーから不満が出るといった懸念があったという。

そこで、パッチ8.0(拡張「白銀のワンダラー」)では、戦闘の自由度を高めるため、シナジーアクションを廃止することが決定した。

加えて、ジョブに「エヴォルヴモード」を新たに実装することにより、既存のスキル回しに縛られない新たなスキルローテーションが可能となり、各ジョブの個性維持に一役買うとみられる。

コメント

  1. 匿名 より:

    理念は素晴らしいと思うけど、個性を希薄にしてなんとかどっこいしょでバランス調整してただろうに、ジョブ個性向上にさらに難易度も細分化して大丈夫なのかって不安もある
    その内廃止されるだろうけど、当面はリボーンモードの調整もちゃんとやらなきゃいけないだろうし、開発は相当大変だろうな

    • 匿名 より:

      BOTでやったほうが正確にできるようなゲームだしなw

      • 匿名 より:

        そりゃお前みたいなコメントする知能の奴がプレイするんだとしたらBOTのほうがマシだろう

        • 匿名 より:

          で、実際のプレイヤーの多くも
          その結論に至って
          自動スキル回しツール使ってる、と

          • 匿名 より:

            プレイヤーの多く?
            自分が使ってるからほかの人も使ってるとでも思ってる?
            情けないなあ・・・

          • 匿名 より:

            >>プレイヤーの多く?
            >>自分が使ってるからほかの人も使ってるとでも思ってる?
            >>情けないなあ・・・

            的外れなレッテル貼りして人格攻撃してる時点でお察しだな

            これまで配信者のツールバレ、チートバレには枚挙に暇が無いし
            Logsが公然と使われ続けている事実

            ここだけじゃなく
            こうやってチートツールが蔓延してる事実を指摘・批判をすると
            すぐにお前のような奴がどこでもシュバってくるんだよな

          • 匿名 より:

            問題はBOTでやる完璧なマスゲームてことで
            他のゲームはBOTでエンドコンテンツなんてできないよw

    • 匿名 より:

      14のジジババプレイヤーが対応できるかって問題はそりゃあるだろうけど大前提として今の戦闘はくっそつまらないしそれが原因かどうかはともかくユーザー数が凄まじい勢いで減ってるんだから刷新しようってなるのは当たり前じゃね

  2. 匿名 より:

    いいんじゃね
    シナジーに合わせるためにわざとゲージ無駄にしたり正直なにやらされてるんだって部分あったし

    • 匿名 より:

      >なにやらされてるんだ

      FF14はやらされているのを楽しめる人のためのゲームじゃん

  3. 匿名 より:

    戦闘設計の縛りって、ユーザーを楽しませるのは難しくても、単純にコンテンツを作るだけならむしろ助かってたはずだろうし、それをなくすのは開発としても大きい決断だったろうな

    • 匿名 より:

      1分リキャストのスキル使うとこや2分シナジー合わせるタイミングでボスの攻撃を緩める
      もしくは上手い人は処理しながら殴り続けられるようなギミック入れてたから
      コンテンツ制作面でも足枷にはなってたと思うよ

      • 匿名 より:

        その足枷がむしろコンテンツを量産する面では楽だったんじゃねって話では?
        実際仕事って割り切れば一定のルールやパターンの元でやる方が楽ってのはある

      • 匿名 より:

        プレイヤーの要望も聞いてった結果縛りが多くなって、開発がやってみたいアイデアがあっても出来ないから黄金から変えてくって話は大分前にしていて、実際クソデカタゲサなんかを廃止した黄金のレイドは好評だったんよね

  4. 匿名 より:

    しょーもな
    もっとマイナスの記事書いてくれ

  5. 匿名 より:

    14メイン層のジジババは変化を嫌うから反発あるだろうけど間違いなくこの方向性でいい
    シナジー2分バーストによる枷が多すぎたわ
    これからはその枷がなくなってジョブメカニクスも戦闘コンテンツもより自由に表現してほしい

  6. 匿名 より:

    理念には共感出来るんだけど結局のとこバースト合わせしてたのが不要になって
    ただでさえ簡単なスキル回しが最速で出すだけの更に単調な戦闘になるってことだよね
    いよいよスキル回し自動化ツールだけでいいじゃんの時代になるな

  7. 匿名 より:

    14でもこんなどうでもいい記事じゃコメント伸びない

  8. 匿名 より:

    月のアナハイム?

  9. 匿名 より:

    むしろ今まで放置してたのが謎

  10. 匿名 より:

    さすがに飽きてるし、良くなる悪くなる関係なしに変化させることが重要だよ
    変化しないよりも変化して賛否生んだほうがよっぽど良い

    • 匿名 より:

      それは一理あると思うけど吉Pの想定よりかなり少ない人口で安定期に入ってる気がする

      • 匿名 より:

        コロナで急に増えた人口が戻った程度だし、むしろ今くらいが普通じゃね
        むしろ多いくらいに見えるけど

  11. 匿名 より:

    この記事の内容はちょっと正確じゃなくて、シナジーアクションが全て消え去るわけじゃない
    バーストを合わせて一斉に殴るというバトルの仕組みとそれにまつわるジョブやコンテンツの調整という基盤を廃止するってこと

    • 匿名 より:

      いや多分全部消してくるよ
      詩人ですら火力にかかわるもの無くなってるし
      個々のバーストは残るだろうけど、ジョブによって40秒毎とか、そんな感じでズレてくるんじゃね

  12. 匿名 より:

    どうせチートツール利用するだけだから
    ユーザーにとってどうでもいいんじゃないの

    • 匿名 より:

      ツーラーはツールで遊んでいればいいんじゃね
      ユーザーは普通に楽しむので!

      • 匿名 より:

        チートな
        そのへんの認識ズレてるのがいかにも14ユーザーって感じ

        ユーザーの大部分がチートツール当たり前の事実から目を背けるなよ

  13. 匿名 より:

    えっもうDPSが鼻水垂らしながらバーストしてる間にタン強受けなくてもいいのか

  14. 匿名 より:

    FF14
    「ストーリー新章始まります!」
    「新ジョブ2つ追加します!」
    「飽きさせないようにキャラ成長システム一新します!」
    「いろんな人が楽しめるように戦闘システムも一新します!」
    「まったく新しい戦闘コンテンツ追加します!」
    「既存コンテンツももちろん実装するしなんなら難易度増やします!」
    「キャラクリ要素追加して見た目要素も増やします!」
    「エヴァンゲリオンと大規模コラボコンテンツ作ります!」
    「Switch2版発売します!」
    「アプデ間隔短くします!」

    ドラテン
    「ストーリース終します」
    「AIバディ実装します」

    ドラテンのほうが稼いでるんじゃなかったのか…

  15. 匿名 より:

    行儀が悪いぞ、だから疎まれるんだ

  16. 匿名 より:

    いうほどバーストタイミングでおとなしくなるか・・・?

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