MMORPG「イカロスオンライン」復活が決定!!2026年秋にサービス開始。9月29日よりCBT

MMORPG

GOPは、MMORPG「イカロスオンライン(Icarus Online)」のサービスを2026年秋に開始すると発表した。

公式サイトがオープンしている。

9月29日(火)よりクローズドベータテストも行われる。

「イカロスオンライン」は、WeMadeによって開発され、日本では2015年4月にサービスが開始、2022年8月31日にサービスが終了したMMORPG。

サービス終了から4年、オンラインゲーム復活請負人Valofeの手によってイカロスが復活する。

事前登録が9月10日より開始されている。

クローズドベータテストが9月29日~10月5日に実施。

CBT(クローズドβテスト)を2026年9月29日(火)より実施いたします。

CBTに参加することで事前登録報酬に加えて、CBT報酬を獲得することができます!

※CBTにご参加いただくためには、事前登録を行っていただく必要がございます。
※事前登録にはVFUNアカウントもしくはPmangアカウントを作成する必要があります。
※CBTにつきましては参加人数に制限はございません。

■CBT実施期間

9/29(火) ~ 10/5(月)

■CBT目的
・序盤のゲームプレイおよび成長バランス確認
・サービス開始時のゲーム内の環境指標の測定
・幅広い言語対応に伴うローカライズ上の問題の確認
・正式サービス開始に向けたゲームのインストール・起動に関する問題の確認
・サーバーの動作状況および決済システムの動作確認

※予期せぬトラブルによって日程が変更される場合もございますので、あらかじめご了承いただけますようお願い申し上げます。

※CBTのプレイデータ、キャラクターデータ、購入されたアイテムのデータは正式サービスには引き継がれず、CBT終了後に削除されますので、あらかじめご了承ください。

※CBT期間中、プラットフォームのポイント(Pmang:JEWEL、VFUN:GCOIN)で便利アイテムを交換することができますが、上記の通り、交換した便利アイテムを含むCBTのプレイデータはすべてリセットされ、正式サービスには引き継がれません。

★CBT期間中に消費したJEWELもしくはGCOINの110%相当を、正式サービス開始時に配布いたします。

コメント

  1. 匿名 より:

    ペットだかフェローだかの狩場の占領でギスギスしてたネトゲじゃなかったっけ?

  2. 匿名 より:

    Valofeはただのリスタートや数字いじりだけでなく、Bless Unleashedのように元開発が作ってない部分までちゃんと作ってアプデするので気になる人はやってもいいかもな ただ更新ペースは遅いから準廃人かそれ以上の人には向いてないかも

  3. 匿名 より:

    イカロスだのアーキエイジだろ・・・・
    MMO終末期に消えていったタイトルなんだから魅力なしだろ

    FF14が生き残ったのは本物だったからこそ
    たまにFF14を町中に残ったバッティングセンターなんて揶揄する奴がいるがMMOにわかすぎる

    • 匿名 より:

      14ちゃんはチーターやツーラーの魔窟だから
      アンチチートで他に居場所がない連中が集まって
      やりたい放題できるからね
      そういう連中のお陰で生き延びてるだけだよ

      • 匿名 より:

        終末期ネトゲこそチーターツーラーRMTの巣窟やん
        何いってんの?

      • 匿名 より:

        それだけで生き延びられるのであれば他の死んでいったMMOも真似すれば良かったのに…

      • 匿名 より:

        FF14こそMMO終末期だからこそ生き残れたんだろw
        他にライバルMMOがいない
        まさに県内に1店舗だけ残ったバッティングセンター状態
        それしか選択肢がないんだからな 

        • 匿名 より:

          ほぼ同時期に出たDQ10さんに悲しき現在…

        • 匿名 より:

          同時期に始まったTERA、ArcheAge、Blade&Soul、ESOや
          その後始まったToS、LostArkその他幾多のMMOが生き残れなかった理由についてバッティングセンター先輩はどう考えてるんだろ?

          • 匿名 より:

            本社の資金力だと思う

            スクエニの面子があったしサービス終了するわけにはいかなかった
            だから赤字垂れ流しでも資金を入れ続けてもらえた
            それこそ「新生」が一番の特徴だわな
            で、運のいいことに他ゲーが消えていったおかげでFF14は人が増えてマネタイズできるようになった

            今のスクエニだったら新生なんてせずにサービス終了だったんじゃないかな
            まぁ、投資期間は長かったけど今は稼ぎ頭になってるのは立派だと思う

          • 匿名 より:

            TERAが死んだ理由は課金システムによる人離れと同時期にBlade&SoulやPSO2にアーキエイジの登場が原因(可処分時間の差)
            アーキエイジが死んだ理由は長い年月による時間の経過と共に農民が戦闘民の装備に追いついたから(太初装備が一般化した)
            TOSは初期のカード問題でスタダが失敗。その後立て直しがネクソンなので上手く出来ずしかも課金必須ゲーになったから(運営の問題)
            ESOはそもそも最初から人気なかった(開発の問題)
            ロストアークは課金ゲーすぎた。同時にスマホMMOの登場による可処分時間の奪い合いに負けた

            FFが成功した理由はコミュニティの発展が一番大きい
            ぶっちゃけゲームが面白くなくても出会い系MMOとして成功している現状がある
            ドラクエが失敗しているのは間違いでユーザー推移は若干下方気味ぐらい
            ただドラクエというタイトルだけで食っていけるほどネットユーザーは甘くないので数年後は不安定
            メイプルが未だに潰れないのはサービス開始時の学生達が大人になって課金ゲーに対応しただけで先はない
            テイルズウィーバーが未だに潰れないのはサービス延命の為のドロップ下方修正とサーバー統合。だけどもうそろそろ終焉

            基本的にどんなゲームでも時間の経過とともにインフレ化する
            ゲーム内経済が崩壊すると終焉が早まる
            今登場しているMMOのほとんどに取引制限が存在するのはそういうこと
            ボスドロップ品や素材合成に頼らないゲーム設計にするのは延命のため
            でも売上をキープしなくてはいけないから課金アイテムで対応できるようにする
            だから終焉が早まる

            このバランスを上手く処理しているのが黒い砂漠だけ
            アーキエイジもこのバランスはそこそこ良かったけど結局株主からの圧力に負けて課金ゲーを強めていったのも一つの要因になってた

            ちなみにパールアビスは紅い砂漠という後継作もどきを作ったので人が流れていったので
            当然砂漠シリーズで人の奪い合いが起きてどっちも利益が減ってる
            開発者が経営を知らないからしょうがないがね

            結局開発チームが経済に詳しくて、運営会社が株主ガン無視でコミュニティ重視なら発展できる
            そしてこの両方を兼ね揃えたゲームタイトルが「World of Warcraft」
            グラフィックを改善しつつアジア市場にも参入と同時にAI翻訳を高めてきたらFFも終わる

            FFユーザーはWoWが日本に来ないことを祈っていれば安泰

          • 匿名 より:

            14は日本より海外プレイヤー(WoW経験済み)の方が多いから今更日本にWoWが来たところで大きな影響なさそうだが
            逆にドラクエ10は国内でしかサービスしてないのが厳しいよな

        • 匿名 より:

          FF14前後もMMOは出たけどどれもライバル足りえず14だけ残ったってことでいいんか

    • 匿名 より:

      信者乙

  4. 匿名 より:

    ギルドのフェロー占領化が問題になったクソゲ
    今更やる人おらんやろ

  5. 匿名 より:

    安定のValofe

  6. 匿名 より:

    失敗してたという認識なんだが、7年もやってたんだな
    復活しても1年保つのか怪しいのにプレイする人なんているのか?

  7. 匿名 より:

    TERAを復活させればいいのに 

  8. 匿名 より:

    事前登録報酬←うおw

  9. 匿名 より:

    捕獲の取り合いでめちゃくちゃ面倒なMMOだった

  10. MMOソムリエ より:

    誰も復活望まない失敗MMOを拾っても仕方ないんだよ
    まあそういうのしか転がってないんだろうけど

  11. 匿名 より:

    ゲームのリソース全部Valofeに渡して開発し直す形式みたいだから大手のゲームは無理じゃないかな
    末端がどうなってるか分からん会社にプログラムからアセットまで自社の財産丸っと渡すようなもんだし

  12. 匿名 より:

    夏休み前とかに出せば他mmo無くて丁度良かったのに
    休み終了&AION2に人が流れるタイミングに被せても駄目では?
    少ないゲーミングPC人口を奪い合って両方スロリバ以下になりそう

  13. 匿名 より:

    こういうのって採算取れる当てあるの
    サ終したゲームは結局人気ないからでしょ

  14. 匿名 より:

    ゲームの仕様でフィールドのモブを奪い合いしなきゃいけない殺伐としたMMO
    PVPエリアではPKしたいやつが安全地帯の直ぐ外で待機してて飛び出したらフルボッコ
    レイドは総ダメだったのか狩ってる途中で別パーティが来てタゲ切りしてHPを100%に戻すってやってた
    そして苦労して獲得したレアフェローも性能が上の課金フェローが頻繁に出してきたから萎え引退も多かった
    2年間は完成してた分を更新してたけど、その後の5年はMAPの更新もレベルキャップ解放も無かったのでサ終の日もお別れに来た人なんて数人レベルだった
    クライアントが激重で開発期間が長くて人の入れ替わりが激しくスパゲッティコードになってたから更新できなくなったんじゃないかと思ってる

  15. 匿名 より:

    オフゲーで出してくれ。ひたすらドラゴン作りまくるから

  16. 匿名 より:

    なぜTERAのパクリと名高かったほうを復活させたのか
    TERAでよくないか

  17. 匿名 より:

    AION2と競争してやる気あるのか謎

  18. 匿名 より:

    TERAは2の開発チームが結成されたって話出てたけど

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