カプコンは、2月28日に発売したPC/PS5/Xbox Series向けゲームソフト「モンスターハンター:ワイルズ」が、発売3日で全世界販売本数800万本を達成し、同社史上最速の出足となったと発表した。
Steamでは最大同時接続者数138万4608人を記録した。
プレスリリース
株式会社カプコンは、2025年2月28日に発売した『モンスターハンターワイルズ』が発売から3日で全世界販売本数800万本を達成し、カプコン史上最速の出足となりましたのでお知らせします。
『モンスターハンターワイルズ』は、モンスターが群れて争う過酷な環境から、豊かな生命が溢れる環境へ刻一刻とダイナミックに変貌する二面性のある世界を舞台にした、シリーズ完全新作です。自社開発エンジン「RE ENGINE」で実現した雄大で美麗な映像表現が楽しめるほか、プラットフォームの垣根を越えて一緒に遊ぶことができるクロスプレイを実装しています。
本作は、世界各地で開催されたゲームイベントでのブース出展、オープンベータテスト実施等により多くのユーザーの皆様に試遊いただいたほか、最新のゲーム情報を発信する「モンスターハンターワイルズ ショーケース」等のデジタルイベントを通し、国内外問わず幅広い方々にゲームの魅力をお伝えしました。これらグローバルな施策を継続的に行ったことにより、発売前から大きな話題を喚起し、この度カプコン史上最速の発売から3日で販売本数800万本を達成しました。
当社はこれからも、卓越したゲーム開発力を遺憾なく発揮し、オリジナリティ溢れるゲームタイトルを創造し続け、ユーザーの皆様のご期待に応えてまいります。
【「モンスターハンター」シリーズについて】
当シリーズは、雄大な自然の中で巨大なモンスターに立ち向かうハンティングアクションゲームです。2004年の第1作発売以来、ネットワークを介して「他のプレイヤーと協力して強大なモンスターに挑む」というプレイジャンルを確立し、シリーズ累計販売本数1億800万本(2024年12月31日時点)を誇る、世界中から注目を集めるコンテンツに成長しています。




コメント
初動売上は良くてもコンテンツ持続力が無いのか周りが段々飽き始めてるぞ…
F2Pアイテム課金とかじゃないから初動の売上が良けりゃそれでヨシではあるからなぁ
とはいえ中身スカスカなのはわかってたから大型DLC&セール来てからでいいや、とは思ってる
結果をだしてるんだから それでいいだろ
売り切りだとコンテンツ持続力とか別に要らないんだよね
まあモンハンはアプデ重ねて大型DLCに繋げていくタイプだからライブサービスに片足突っ込んでるけど
steamは低スペPCが多いみたいな話もあったけど全同接で4000万いれば138万はいくんだなあ
今回オープンワールドにして良かったところあった?
お前がいいと思うことをあげてからいえや
他人に聞いてるんじゃねーよ
普段のモンハンと比べてってこと?
別に地域でマップ分かれてるしオープンワールドでもないから普段と変わらないだろ
拠点がマップ内にあるのは雰囲気出てていいと思うよ
ないよ
重いだけ
はっきりいって動作がクソ重くなっただけ。
でも、移動の面倒さは例のチョコボで完全に補ってるし、雰囲気はまあまあ向上してるし、モンスターは分散できるしで、ゲーム的なデメリットは出ないようにちゃんと対応してる。
動作がクソ重くなった以外のデメリットはないけれど、動作の重さが痛すぎる。
あるよ。売れた。オープンワールドにしなかったらここまで売れなかったと思う。
オープンワールドにしても狩りが楽しくわけじゃないなんてこたあカプコンは先刻承知よ。オープンワールドにしないと売れない時代だから、無茶は承知で渋々オープンワールドにしただけだよ。
何言ってんのかわかんねえよ知恵遅れ
ちゃんと日本語書けや馬鹿が
意味は通じるけど、韓国語とかで書いたほうが良かった?
グラフィックが重い癖にしょぼいのどうにかしてくれ
さすがに低スぺPC大杉やろ
結局ゲハ豚が騒いでるだけ
コンテンツ量はさっさと増やしてほしいが