10月5日にグローバル版の正式サービスが開始予定のMMORPG「Aion 2」について、1000時間以上プレイしたというユーチューバーのKanon氏が、その長所と短所を語った。
✅Aion 2の長所
成長が継続する
- プレイした分だけキャラクターが強くなる実感がある
- 近年のMMORPGではレベル上げを終え、ある程度装備を集めたら成長が停滞することも多い
- 「Aion 2」はダンジョンやレイドをクリアする度に成長に繋がるアイテムやポイントが手に入り、キャラクターがしっかり強化される
- キャラクターの成長が停滞するということがほぼない
- 着実に成長している感覚が得られることは、Aion 2を遊び続ける理由になる
強くなっている感覚がわかりやすい
- 「戦闘力」の指標や公式DPSメーターも実装されているので成長が見えやすい
- 高難易度コンテンツもキャラクターの戦闘力が上がることで難易度が下がる
- 「強くなっているのかどうかいまいちわかりづらい」ということが無い
サブキャラを育成しなくて良い
- Aion 2は基本的にメインキャラで遊ぶゲーム
- サブキャラを育成しようと思うとかなりの時間がかかる
- サブキャラの同時運用が必須ではない
課金圧は韓国MMOの中では若干マシ
- Aion 2も「Pay-to-Win」だが、ロストアークなど他の韓国産MMORPGと比較するとマシな方
- 衣装やバトルパスが中心で搾取的と感じるほどではない
🔴Aion 2の短所
同じコンテンツの周回で飽きやすい
- レイドの種類は多くない
- 同じダンジョンやレイドを何度も周回するので飽きやすい
- ユーチューバーのKanon氏自身が「たぶん自分もいずれ飽きる」と語っている
強さのインフレが激しい
- 戦闘力のインフレが激しいため、実装直後は高難易度だったコンテンツが次第に難しくなくなる
- WoWやFF14のように「難しいボスを何週間もかけて攻略する」とはなりにくい
- 高難易度を長く楽しみたい人には向かない
まとめ
Aion 2の構造自体は
ダンジョンやレイドの周回
↓
報酬の獲得
↓
キャラクター強化
↓
より上位のコンテンツに進む
というのを繰り返す、MMORPGでおなじみのものだが、特徴はコンテンツをクリアする度に着実に強くなった実感が得られるという点だろう。
また、動画を投稿したKanon氏は「全てのコンテンツを力でゴリ押せるところまで縦方向に成長し続けることができる」とまで語っている。
長所が「成長の速さと成長し続ける点」にあれば、短所も「成長が継続するためにコンテンツ難易度が維持されない」ところにあるというのが特徴的だ。


コメント
どんどん強くなるからコンテンツ難易度が維持されないって、短所とは思えんわw RPGならそれが当然だと思う
攻略の競技性とかはもうPvPゲーでええやんて感じだし
それは言い換えればコンテンツの寿命が短いってことだぞ
どんどん強くなるなら同じようにどんどん高難易度コンテンツを追加していかないと飽きられる
サブは必須ではないけど現実としてみんなサブ回してるんだけどな
戦闘力とかの直接的な旨味はないにしても、金策とか他の部分でメリット受けられる感じだ?
素材と金策だね
リアルマネー運営に投げて公式で稼いでもいいけど
ILとかいう運営のレールに乗っかるだけでワールドレースしてる連中もツーラーや
委託やらでBANされてる某FF14なんかより、やっただけ強くなれて難易度下がるなら
当然これでいい。
その程度に文句言ってるとなると
この手のゲーム始めたら、廃人か廃課金以外まともにコンテンツ遊べねーじゃねーか
糞ゲーって泣き叫びそうだなw
リリース直前紀年の生放送の視聴者お通夜だったが大丈夫か?
英雄級+20を14部位で30~70万円程度、突破やオプション厳選まで含めた完成系では100万円超もあり得る超絶課金ゲー。普通のリーマンには無理です。
aion2最大の魅力は豊富なPvPなんだからそこを語らないでどうするよ
侵入、アビス、闘技場、要塞戦など飽きない要素てんこ盛りだぞ