失敗する新作が多すぎるシュータージャンルについてARC Raidersディレクター「改善する時間が与えられていない」

シューター

コンコード、Highguard、XDefiant、Crucible、ガンダムエボリューション、Hyper Scape、BIOHAZARD RE:VERSE、Spellbreak等々、『シューター』のジャンルで近年失敗したタイトルは数え切れないほどだ。

近年、数え切れないほどのシューターゲームが失敗している

さらに「バトルフィールド6」や「The Finals」はリリース時こそ高い同時接続者数を達成するも、あっという間にプレイヤーが激減するという状況に見舞われている。

1400万本以上を売り上げた『ARC Raiders』の開発会社・Embark StudiosのCaio Bragaプロダクションディレクターは、Game Developers Conference 2026(GDC)の講演で次のように説明した。

ARC Raidersが成功したのは「柔軟な方向転換ができたから」

  • 他のプロジェクトの多くが失敗しているのは、改善のための時間が十分に与えられていないため
  • ゲームのリリースは非常に難しいにも関わらず、指標を改善するための時間を確保できるメーカーは限られている
  • 開発途中で中止になったり、完成度の低いものをリリースせざるを得なくなったりしている
  • 業界では他のヒット作のやり方を真似れば成功できると考えられがち
  • 成功するテンプレートがあるという認識で作られているゲームのほとんどは失敗する
  • Embark Studiosでは、『ARC Raiders』の開発過程で100人の開発スタッフ全員がかなりの裁量権を持っていた
  • Embark Studiosでは自由にアイデアを出すことが許可されていたが、他の多くのスタジオではあまり許されていない
  • 『ARC Raiders』では、他の開発会社であればプロジェクトが打ち切りになるレベルの方向転換が許された
  • プロジェクトの初期では、バトルロイヤル、ヒーローシューター、ルートシューター、ソウルライクゲーム、PvEだけのゲームなど、コンセプトが一つに定まっていなかった
  • 社内プレイテストでは、ビルドが新しくなる度に毎回違うゲームを遊んでいるような感じになっていた
  • プロジェクトのある段階では、内部テストでは面白いと評価され、外部テストでは常につまらないと評価されており、普通なら損失回避のため企画が中止されるような状況だった
  • プロジェクト開始から既に3年が経っていた
  • 大幅な方針転換を決め、理想にこだわるのではなく、作ろうとしているゲームの強みに着目した
  • Embarkのスタッフの多くがバトルフィールドを作っているDICEの出身で、PvP設計を得意としていた
  • 脱出シューターというジャンルに辿り着いた
  • 開発の規模を大きくしすぎなかったことがプロジェクトの継続に繋がった

Braga氏は、「正直言って、気の毒に思う。」と、リリースして早々にサービスが終了してしまった他のシューティングゲームについて言及し、「彼らにも私たちと同じチャンスが与えられていれば・・・」と述べた。

まとめると

開発段階で評価が低い
→改善する時間が与えられず即プロジェクト中止

開発期間が長引く
→パブリッシャーや投資家の意向で無理矢理リリース
→失敗

リリースしてもヒットしない
→改善する前に即サービス終了

ソース: PC Gamer

コメント

  1. 匿名 より:

    人口が絶対正義のジャンルで大手タイトルが盤石で衰える気配が無いのに
    新規でその客を掻っ攫うぐらいのレベルが作れないと無駄になるのに何でやるんだか

    レッドオーシャンってわかってるだろ
    改善の時間が無い?クソみたいなポリコレデザインやってるせいだろ
    時間のせいにするな

    • 匿名 より:

      個人的には上の余計な口出し
      給料に見合った仕事をしてない
      内容が似たようなものでは魅力がない
      チートは即時永久BANしないと覚めてしまう
      毎日やらないとしても競技性持たせるとライト層は継続がしんどい
      ゲームは楽しむもの、暴言や過度なストレスは今時流行らない
      可愛いは正義!

  2. 匿名 より:

    運命のトリガーは頑張って欲しいね

  3. 匿名 より:

    シューターに限らずゲーム全般の開発費が右肩上がり、開発期間も長くなる一方だから
    見込みなさそうってなったら損切りされちゃうんだよな
    次世代ハードの話題も聞くようになってきたけどこれ以上スペック上げてもそれに見合う利益出せるゲームがどれだけあるのやら

  4. 匿名 より:

    しびれを切らしたパブリッシャーが無理やりリリースってのはどのゲームジャンルでも起きてるよな
    ポストEQと言われてたVanguardとか勿体ない終わり方だったわ

  5. 匿名 より:

    ユーザーだけみるとMMOと変わんないね、新作をちょっと遊んで消えていく

  6. 匿名 より:

    そしてサービス開始後に対応できるかで生死を分けるので作る際の話で終わりではないという
    ARC Raidersをプレイしてる肌感としても、シーズン1終了間際のマッチング改善がなかったらあそこから滑り落ちて死んでた未来しか見えない

  7. 匿名 より:

    改善する時間がないってそりゃAPEXが未だに続いてるし現代人は選択肢が豊富
    だからβテスト繰り返してフィードバック受けてリリースまで時間かけるんだろ
    例えクソな部分がなかったとしても既にウケてるゲームを押し退けてプレイしてもらえるか怪しい

  8. 匿名 より:

    BFが人口減ったのはそもそも長期間プレイするようなゲームじゃないからでは?

  9. 匿名 より:

    開発段階で評価が低い
    →改善する時間が与えられず即プロジェクト中止
    ↑これ以上時間かけても改善できないだろw

    開発期間が長引く
    →パブリッシャーや投資家の意向で無理矢理リリース
    →失敗
    ↑これ以上時間かけても改善できないだろww

    リリースしてもヒットしない
    →改善する前に即サービス終了
    ↑これ以上時間かけても改善できないだろwww

    時間をかければ改善できるというくだらない言い訳はやめろ

  10. 匿名 より:

    基本無料はイナゴの餌にしかならない

  11. 匿名 より:

    勝ち負けあると負けが多い方はやめてくからなー

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