MMORPG「クロノオデッセイ」操作性やカメラ等、戦闘システム改善の進捗状況が公開

MMORPG

Kakao Gamesは、Chrono Studioが開発中のMMORPG「クロノオデッセイ」の開発者ノート第4弾を公開した。

主に戦闘の改善点が紹介されている。

キャラクター操作と反応性の改善

カメラ方向に依存しない移動方式へと刷新。カメラの向きに関係なくキャラクターを移動させることが可能に。

攻撃はカメラ方向ではなく「キャラクターが向いている方向」に変更

ジャンプ着地モーションの改善

助走モーションとジャンプ後の着地時に発生するローリングを削除。

戦闘状況とヒットモーションの改善

通常攻撃を受けるたびに明確なヒットモーションが適用。有効打を受けたことを視覚的に認識できるように。

モンスターの攻撃を無視してゴリ押しする状況が減少。攻撃タイミングの見極めや回避後の反撃が重要に。

ガードクラッシュシステム

ガード中にスタミナが減少し、0になるとガードクラッシュが発生し無防備な状態になる。

敵の攻撃強度に応じて異なるモーション。

ノックバック継続時間の短縮

その他

回復ポーションは消費アイテムではなくなり、再チャージ方式のシステムに変更。専用キーから直接使用する。

食べ物は長時間持続するバフ効果アイテムへと変更。

短時間ながら強力な効果を発揮する特殊ポーションを追加。

オブジェクト投擲の軌道を表示するように変更。

武器の切り替えエフェクトを強化。

決闘時(1vs1)に決闘エリアの範囲を表示するように変更。

開発チームは次のように述べている。

『クロノオデッセイ』にとって、2025年下半期は非常に意義深く、多くのことを考えさせられる期間でした。数多くの課題と向き合いながらも、そのすべての過程に感謝し、さらに前進する『クロノオデッセイ』の姿を思い描きつつ、喜びをもって開発に取り組んでいます。

皆様に完全な形で『クロノオデッセイ』をお届けするその日まで、私たちは歩みを止めることなく開発を続けてまいります。今後もさまざまなチャンネルやコンテンツを通じて、皆様と物語を共有し、その過程を共に歩んでいければと考えています。

皆様の期待に応えられるよう、より一層努力してまいります。

引き続き、たくさんの応援とご意見をお寄せください。次回の開発者ノートで、またお会いしましょう。

現時点ではクロノオデッセイは2026年下半期に正式サービス開始予定となっている。

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コメント

  1. 匿名 より:

    テストのときすでにほぼ完成してるって言ってて
    酷評されて今更既視感ある修正してるのかよ
    あとUE5のギラギラした質感もうすこしマイルドにしてくれないと目が死ぬんよね

  2. 匿名 より:

    根本の挙動から直してるのは本気を感じられていいね
    欲をいえばエルデンやナイトレインみたいな重さを感じつつも
    軽やかな挙動になってくれたらベスト

  3. 匿名 より:

    動画にして紹介するようなものなん?
    まだ開発段階だろうにこんな自慢気に見せびらかすようなもんじゃないだろ

  4. 匿名 より:

    感謝します

  5. 匿名 より:

    前のテストの時こんなことも出来てなかったの

  6. 匿名 より:

    令和のブルプロ案件か

  7. 匿名 より:

    被弾時の仰け反り追加とか正気か?
    ソウルライクじゃなくてMMOだぞこれ

    • 匿名 より:

      聞いた限りだけだと相性悪く感じちゃうよな
      歯ごたえある戦闘は考え抜かれたバランスの下で成立するもんであって、範囲狩り効率上等のMMOでそれがイケるかと聞かれたら…
      被弾≒ノックバックでグダらず済む遠距離職が正義になりそう

    • 匿名 より:

      MMORPGでもアクション戦闘を売りにしてるタイトルはヒットストップは普通にあるし敵からCC食らうの普通だと思うよ
      ただβやった感じだと戦闘はそういうのが問題じゃない気がするんだよな

  8. 匿名 より:

    韓国産ブループロトコル

  9. 匿名 より:

    アニメ調が豊作だからもう二度と実写系はプレイしないと思う

    • 匿名 より:

      中国産のアニメ調ゲームって時点でソシャゲかそれ以下のモノ確定してるのに懲りないねw

    • 匿名 より:

      アニメ調で良いMMOあるならやるけどな
      どれもP2Wガチャソロゲーやん

  10. 匿名 より:

    中国ですらMMOとなるとリアル調のグラになるんだよなぁ
    逆水寒や風燕伝、この間発表されたlord of mysteriesとか

  11. 匿名 より:

    キャラとカメラの軸ををズラすなら攻撃方向もキャラ方向とカメラ方向の選択式が一般的な気がするけど
    今更こんなことやってるってどうなん

    • 匿名 より:

      そうなんだよね
      個人的にTPSはカメラ方向をいつも選んでるからそういうユーザーにとってこれは改悪でしかないしそもそも敵が高速で動くのにこっちがもっさりだったのが問題だったわけで?ってなる調整なんだよね

  12. 匿名 より:

    正直期待してる。
    MMOに100点満点の解答はない。
    合わない人、合わせられない人はやらなければいいだけ。
    その割合が少ない事を願うよ。
    今はソシャゲより低い品質や定型的なコンテンツしか提供出来なくなったFF14からの移住先を探しているんだ。

    • 匿名 より:

      私も期待してます。
      先は長いですが気長に待ちましょう

    • 匿名 より:

      黒い砂漠…はちょっと移住先としては厳しいか
      アプデ頻度や量、そのバラエティも中々のもんだけどあのゲームは結局長時間の狩りとPvPに行き着いちまう
      生産コンテンツで先行者に喰らいつくのも現実的じゃないしな

    • 匿名 より:

      移住は自由にすればいいけどMMOは定型を提供できなくなるから終わりがはじまるんだよ

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