Pearl Abyssは3月24日、オープンワールドアクションアドベンチャーゲーム『紅の砂漠』の全世界累計販売本数が300万本を突破したと発表した。
4日で300万本という数字は、2023年に「ファイナルファンタジー16」が発売された際の出荷+ダウンロード販売数300万本という初動売上とほぼ同じだ。
最近では、オープンワールドRPG「キングダムカム・デリバランス2」が発売10日で200万本を達成しているが、『紅の砂漠』はこれを大幅に上回る初動となった。
3月23日に配信された1.00.03アップデートで不評だった操作性が一部改善され、倉庫システムを追加、ボス戦のバランスを調整するなどした。
時を同じくして、Steamにおける言語設定・英語のユーザーレビューが『賛否両論』から『非常に好評』に転じたようだ。



コメント
賛否両論
やっぱりかってかんじ
賛否両論なのは三馬鹿アジアだけでいつも通りってかんじ
気に食わなきゃ返金できる、Steamと比べても…
わいは不便さも楽しんでるけどな……
ドグマ2より売れてないんだな
ドグマ2が300万売ったの3ヶ月経ってからだぞw
直近でやった仁王は割と評価高かったけどオープンワールドが悪い方に作用して薄味に感じられたけど
砂漠のオープンワールドはマジで凄いと思った
正直巷で言われてる戦闘面の操作性だユーザビリティだはこういうゲームなのかで落とし込めた
そもそも戦闘も別に面白くはないけど騒ぐほど理不尽だ難しいだとも思わない、長くつまらんだけ
MMOやオープンワールドゲームをこれまで触らずにこれが一発目ならもしかすれば楽しんだかもしれない
いや割とイベント戦闘長すぎて無理かも、いつこの戦闘終わらせられるのこれってなって飽きるかも
世界を広大と感じ取れるか薄いと感じるかは割とプレイヤーの今までのゲームプレイ状況によるかも
自分は末期MMO特有の広いだけの意味の無い広さを感じた
ミニゲーム系やサブクエと大して意味ない戦闘要素はたっぷりあるから
時間だけはあるけど目的意識も特にないしなんかだらだらと時間潰したい人におすすめ
いつものアジア3バカはソシャゲで脳みそ腐ってるから本格的なゲームもう無理なんだよ
黄色い猿にはこのゲームの良さわからないかもね
ノーベル賞0の貴国の事やね
日中韓でも好評なオープンワールドゲームはあるし、ジャンルは違うけど最近発売されて600万本行ったRE9はアジアでも好評だろ
日本に関して言えばそもそもレビューが渋いのは昔から言われてる上に、紅の砂漠はレビュー6万9千あるうち日本語は500件もないから大勢に影響なさそう
孤独にひたすらNPCしかいない箱庭を彷徨う
それが楽しいと感じる人には合うのだろう
そうだな
ブレワイやエルデンリングも
孤独にひたすらNPCしかいない箱庭を彷徨う
それが楽しいと感じる人には合うのだろう
MMOで周りに探索してる人やすれ違う人がいたら面白いだろうが
これオフゲーじゃかなり絵面も寂しいぞ
やっぱMMOにしたほうが良かったな
今さらそれの何が面白いの?
20年前のネトゲ黎明期の話し?
紅がつまらんて話だが
FF並みってもう悪口だろ
FFて入れる必要ないのにね。ま、ここ自体、FF(スクエニ)にたいしてアンチ気味ではあるけど
この虚無ゲーで満足できるなら黒い砂漠のほうが楽しめると思うよ
最後のよりどころだったオフゲも技術力で追い抜かれ
もはや中韓ソシャゲでシコシコするしか能がなくなったシコザルジャップの悲しき末路…
AAAタイトルの最適化ってゲーム作りというより純粋なソフトウェアエンジニアリングだからな
若者のPC所持率先進国最下位で勝負出来るわけがない
任天堂やフロムみたいに無理にグラフィックに拘らずにゲームとしての面白さで勝負するしかないわ
FF15が発売当時めちゃくちゃ叩かれたけど売れたように、ディテールにこだわる人はゲーマーが思ってるよりもずっと少ないんだろう。
マップは広いし、グラフィックは綺麗だし、ゲームとしての技術的な進化は感じやすい。
操作性の悪さに目を瞑れば凄いゲームだとは思う。
FFと300万本って見ると16の売上発表が300万から途絶えたの思い出すわ 結局何本売れたんだ?
言語:英語だけど、賛否両論からの非常に好評で30%のスイープはまじで凄いって騒がれてんな
これだけ大きな規模の作品ではかなり稀なんだとさ
まぁアンチは工作連呼してもいいけどさ・・自由だしね
虚無クソロゲー
グラだけはいつものオバスペ。リアル以上にテカテカのっぺり
FF並というならPS5だけで300万越えないといけないぞ
16のPC版って結局いくら売れたの?
ソロゲw
単調なおつかいクエスト、MMOならまだ我慢してもらえるかもしれないけど
ソロゲーで時間かかるだけで退屈なおつかいクエストばっか入れんなよ・・
ほんとそれ、MMOならギリギリ許されるレベルだよな