3月27日に韓国サービスが開始された「マビノギ モバイル」だが、App Storeの売上ランキングで1位、Google Playのダウンロードランキングで1位を記録した。

また、リリース後最初の1~2日は否定的な評価が目立ったものの、日が経つに連れて肯定的な評価が増えているという。
海外メディアのGamepleによると、「週末に入ってマビノギモバイルのアクティブユーザー数が驚くべき水準に急騰したという話が聞こえてくる。ゲームの特性上、休みの日にじっくり遊び始めたライトユーザーが多く、実際のユーザー評価は外部で予想されていたよりも良好になってきたことが要因とみられる」と業界関係者が語ったようだ。
リリース初日は、昨今のモバイルゲームのトレンドではないアートスタイルや、スマホ向けの最適化が不十分な点、課金要素(ネクソン自体への不信)、自動戦闘によって原作の感性が損なわれている、序盤のテンポが悪い、といったような評価がされていた。
しかし、4日ほどが経つと、リリース当初は酷評していたユーチューバーも、「転職を終えた後からゲームが面白くなり、55レベルの深層ダンジョンが本当に楽しい」「長く遊ぶほど続けたくなる魅力がある」と評価を一転させたという。
韓国のインフルエンサーの間では「一度遊んでみる価値があるゲーム」という評価が増え始めた模様。
原作のマビノギにもある「G1 女神降臨」のクエストが始まるのがレベル30であり、そこからのストーリーが面白いと言われている。
課金要素に関しても、確率型のものは自己満足の衣装に集中しており、2000円程度のゲームパスだけで十分快適に遊べるため、当初言われていたほど重課金ではなく、無課金でもエンドコンテンツの攻略が可能という見方だ。
マビノギモバイルは、PvP等の競争を重視した近年の韓国産モバイルMMORPGの潮流とは異なり、競争のないリラックスした雰囲気やコンテンツを特徴としている。”ファンタジーライフ”をテーマとしたMMORPGが韓国のモバイルゲーム市場で売上1位になるのは異例なことだ。
ソース: Gameple




コメント
日本語版来てほしいですね。課金圧も低そうだし、PCにも対応してるの本当にありがたい。
>昨今のモバイルゲームのトレンドではないアートスタイル
豚用の量産型奇乳とか露出度高いだけの衣装とかホント萎えるからやめて欲しい
現在の評価:ブルプロのような規模の開発費と開発期間から目をそらすと(8年、100億以上)いいゲーム
ブルプロ亡くなって残念だったね^^
思い出はいつも美化されて哀愁たっぷりに浸るおじいちゃんはいつまでも
ブルプロを引き合いにだすよね^^
ほらもうすぐ中国様が神聖ブルプロを完成させてくれるよ^^
課金圧低いのか
良いじゃん
モバイルで衣装とゲーパス中心で成功できたら他のとこも追随していくだろうな
頑張ってほしいね
まあ、もとからかわいい系のデザインで殺伐としたPvPゲーなんかそもそも無理があったんだよw
でもネクソンだしな…みたいなのはあっちも同じでなんか笑う
風評をよくするためにも頑張ってほしいもんだけどどうなるか
でも……ネクソンなんだよな……
昔は月額2000円も取ろうものならバッシングされまくったが今では課金圧低いとか言われる時代
開発費さえ抑えられればMMOもワンチャンあるんだがな…
ほんとそれですねw
本来は月額とはいえ課金が実質的に必須なのは課金圧そのものですからね
ネクソンもでかい会社だから当たりはずれがあるんだよな開発チームで
日本に来ても、日本版は1年でサ終コースだろうな
グローバルサービスならまだしも、日本のみだと人集まらん
あの唯一無二の独自の雰囲気が好きだったから日本にも来てくれ~
覚悟キメて貢ぐつもりだから…
本家がそうであるように日本に来たら課金圧強くなるぞ
でもゲーム動画見た感じかなりマビノギ感なくなってて量産型スマホMMOのオートバトルに見えるけど…
韓国はMMOならなんでもいい国だからいまいち好評も当てにならない