HoYoverseの新作アクションゲーム「Nodusfall」FAQが公開

マルチプレイヤー

HoYoverseは、8月に公開した新作マルチプレイアクションゲーム「ノーダスフォール」の『よくある質問と回答』を公開した。

Q
『ノーダスフォール』とは、いったいどのようなゲームでしょうか?
A

簡単に言えば、本作は「協力マルチプレイ」をメインとした神話アクションゲームです。

ハイクオリティな本格アクションバトルをベースに、友人と一緒に楽しめるマルチプレイ要素を融合させています。そして、さまざまな神話をもとにした、独自の幻想世界を作り上げることを目指しています。

Q
ソロでもプレイできますか?マルチプレイでは、最大何人でパーティを組めますか?
A

マルチプレイは必須ではなく、ソロでもメインコンテンツをお楽しみいただけます。

一方、マルチプレイならではの醍醐味は、仲間と役割を分担し、力を合わせて「神格を略奪」することにあります。パーティの最大人数やルールについては、現在も調整を進めている段階です。詳細はあらためてお伝えいたします。

Q
現時点で、どのプラットフォームでのリリースが決まっていますか?
A

現時点で皆さんにお伝えできるのは、リリース時は必ずPC版に対応するということです。その他のプラットフォームについては、今後あらためて公式よりお知らせいたします。

Q
ボス戦のほか、どのようなコンテンツがありますか?
A

『ノーダスフォール』で楽しめるのは「ボス戦」だけではありません。仲間と協力して挑む戦いはもちろん、神話の世界で物語に触れ、気の合う仲間と出会い、この独特な世界を味わうのも一種の醍醐味です。友人と一緒に楽器を演奏したり、温泉でくつろいだり——戦いの合間に、自分らしい過ごし方で、思い思いのひとときを楽しめます。

Q
ゲームには、どのような戦闘スキルやシステムがありますか?
A

キャラクター自身の通常攻撃やスキルのほか、「神格スキル」という重要なシステムがあります。自由に組み合わせて使えるカスタム要素だと思っていただければ大丈夫です。

「神格スキル」には、攻撃・防御・サポートなど、さまざまな効果があります。プレイスタイルやパーティ編成に合わせて自由に組み替えることができ、同じボス戦でも、スキルの組み合わせ次第でまったく異なる攻略法が見つかります。

Q
ゲームの難易度は高いですか?
A

難易度が『ノーダスフォール』を始めるうえでのハードルにならないようにしたいと考えています。こうしたアクションゲームに初めて触れる方でも遊びやすいようにしつつ、操作や連携、ビルドにはしっかりと奥深さを持たせ、手ごたえのある挑戦を求める方にも、じっくりやり込んでいただけるゲームを目指しております。

Q
キャラクターはどのように入手できますか?ガチャで入手するのでしょうか?
A

『ノーダスフォール』のキャラクターは、ガチャで入手する仕様ではありません。その点はご安心ください。ゲームをプレイしていくことで、すべてのキャラクターを解放できます。マネタイズに関するデザインについては、現在チーム内で慎重に検討を進めています。

Q
プレイヤーはゲーム内でどのような役割を担うのでしょうか?「織り手」とは何者ですか?
A

本作でプレイヤーは「織り手」となり、神権が失われ、秩序が崩壊した世界を旅します。「織り手」はかつて天地を渡り歩く、特別な使命を担っていた使者でした。しかし、ある出来事により授かった力を失い、地上へと落ちてしまいます。神話の世界を探索し、数々の苦難や謎、そして強大な神敵の試練に立ち向かいながら、仲間たちと共に成長していきます。その旅の果てで「織り手」は自分自身を取り戻し、世界に新たな秩序をもたらします。

Q
本作の世界観に、各地の神話を取り入れたのはなぜですか?
A

本作の世界観を描く際にさまざまな神話を取り入れたのは、単に「異なる世界を交わらせたい」と考えたからではありません。 世界のあり方をどう捉えるか。異なる文明が出会うとき、価値観の違いから対立が生まれる一方、共通する何かが互いを結びつけます。

プレイヤーの皆様に触れていただくのは、さまざまな文化から生まれた神話だけではありません。「世界はなぜ存在するのか」「人は運命とどう向き合うのか」――文明の垣根を越えて、そうした問いを共に探っていく物語です。

私たちは神話の「相違点」で、世界の多様性を築き、人の感情に宿る「共通点」を基に、数々の神話を同じ世界へ融合させています。 そうした世界を描きたいという思いから、私たちはさまざまな地域の神話を取り入れました。

Q
ゲーム内に登場する神々やボスと、「織り手」はどのような関係なのでしょうか?なぜ彼らと戦う必要があるのでしょうか?
A

太古の創世の神髄(しんずい)は「織り手」を形作りましたが、啓示を授けることができませんでした。世に残された神々や生き物たちは「禍」に蝕まれ、災厄へと変わり、「死結」が出来上がりました。かつて偉大なる存在だった彼らを前に、「織り手」は絡み合う「死結」を断ち切ることで、世界の滅亡を止め、本来の秩序を取り戻さなければなりません。

コメント

  1. 匿名 より:

    多分このゲームもゼンゼロと同じで、最初期はセンスのいいもの出してくるんだろうなと期待
    一番美味しい時期を楽しませてもらいまっせ

  2. 匿名 より:

    ミホヨゲーだからな
    課金圧だけは不安

  3. 匿名 より:

    プーさんの一声と国柄事情でTGSから中国大手メーカー全撤退させるような企業のゲーム触りたくねぇわ
    中国ゲーにはリスクが伴ってる

  4. 匿名 より:

    ナイトレイン流石に飽きたし似たようなPvEどんどん出てきて欲しいわ

  5. 匿名 より:

    やらんけどな

  6. 匿名 より:

    PC持ちとしてはスマホとかいう低スペックのクソ雑魚には対応させないで欲しいけど、ホヨバだからスマホありそうだなー
    原神で美味しい思いしちゃってるからガチャもやりそうだわ

  7. 匿名 より:

    運営がホヨバってだけでなぁ

  8. 匿名 より:

    キャラガチャをせず、キャラや武器の直接購入(あるいは時間をかけて素材集め)ってマネタイズはwarframeがある
    ホヨバのブランド力があればそれを真似ることも不可能じゃねえと思うけど、まずは根っこの面白さが先決だな

  9. 匿名 より:

    いいね 294
    ↑全然期待されてなくて草

  10. 匿名 より:

    原神もゼンゼロもそうだったけどさ
    ソロゲーなのに完凸にするのに12万とかアホみたいなんだよなぁ

    無凸、無餅で楽しめるかっていったらなんか楽しめない
    理由はYoutuberが完凸性能の動画を出しまくるから

    で、そんなキャラも3か月くらいで型落ちになる
    ミホヨバが買い切りのCSゲーで覇権取ったら認めてやるよ

    • 匿名 より:

      ホヨバを擁護するつもりは一切ねぇし完凸に10万以上なんてバカげてると思うけど、たかだかYoutuberなんて他人の戯言で冷めた挙句「認めてやるよ」ってちっちゃい器してないか?
      その辺は比較せずに割り切った方が生きやすいぜ

  11. 匿名 より:

    Q:何でアニメ調じゃないの?

  12. 匿名 より:

    TEMUのエルデンリング

  13. 匿名 より:

    嘘やろ?
    これ買い切りじゃないの?
    基本無料ゲーとかしょせん頭ミホヨやな

  14. 匿名 より:

    キャラガチャないならもう強化で課金させるしかないだろうな
    ハイパーインフレゲーになるからマルチプレイとかまったく楽しくないぞ

  15. 匿名 より:

    ガチで神ゲーになるな

  16. 匿名 より:

    3か月ぐらいで基本キャラの価値が入れ替わるナイトレインか
    で重ねたキャラのスキル使えばボスも楽々と
    これやったやつが自分はアクション上手いとか言い出すんだろうな

  17. 匿名 より:

    P2Wのアクションゲーとかオワってんな

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