なぜ最近の新作MMORPGは苦戦する?MMO開発のベテラン達が説明 “MMOは『ゲーム』になりすぎた”

MMORPG

海外メディアのMein-MMOは、MMORPGの開発者6人のインタビューを行い、「近年のMMORPGが苦境に立たされている理由」を訊いた。

インタビューに応じたのは以下の6人。

Greg Street(グレッグ・ストリート)・・・元WoWリードデザイナー、元LoL MMORPGのディレクター
Raph Koster (ラフ・コスター)・・・ウルティマオンラインの元リードゲームデザイナー
Rich Lambert(リッチ・ランバート)・・・エルダー・スクロールズ・オンラインのゲームディレクター
Moritz Böckelmann(モリッツ・ベッケルマン)・・・アルビオン・オンラインのゲームディレクター
Benjamin Zuckerer(ベンジャミン・ザケラー)・・・Tibiaのマネージングディレクター
Jack Emmert(ジャック・エマート)・・・スタートレックオンラインの元プロデューサー。現Cryptic Studios CEO

PR

現代MMORPGが苦戦する理由

6人のベテランMMO開発者らは次のような理由を挙げた。

1.プレイヤーのコンテンツ消費速度に開発速度が勝てない

現代では🗒️攻略ガイドやwiki、解説動画などが充実しており、1年かけて実装したコンテンツも数日で攻略されてしまうという。

プレイヤーがコンテンツを消費する速度が、開発会社がコンテンツを作る速度を完全に上回っており、「アップデートまでやることがない」空白期間(虚無期間)が生まれてしまっている。

🐲かつては実装されてから1年以上倒されないボスが存在するようなMMORPGも存在したが、現代のMMORPGではまずそのような状況を見かけることはないだろう。

一方で、昔のMMORPGのようにレベル上げに何百、何千時間もかかる設計で時間を稼ぐのは現代のプレイヤーには合わない。

インタビューに応じた6人のベテラン開発者達は、プレイヤー自身がコンテンツを生み出せるサンドボックス型のゲームプレイやPvP、UGC等の重要性を改めて強調した。

2.未知のものを発見する感覚の喪失

ゲームを始める前から存在する詳細な攻略情報により、現代MMORPGではプレイヤーは攻略情報に従うだけと化していると指摘されている。

グレッグ・ストリート氏は「実験する楽しさがなくなった」と語った。


昔のMMO:「あのボスからレアアイテムの◯◯がドロップするらしい」という真偽不明の噂がゲーム内で広がり、その噂を元にボスを狩ろうとする人が増える
現代のMMO:ボスからドロップするものは攻略サイトやwikiに全て書かれているどころか、パッチノートに記載されている

リッチ・ランバート氏は、プレイヤーが昔より効率重視になったのではなく、ウルティマオンラインやエバークエストの時代から既に効率化する風潮はあったと指摘。一方で、📱現代ではSNSによって情報の拡散速度が極めて速くなり、秘密を維持することが難しくなったと語った。

かつてMMOにあった探索・発見・試行錯誤を他のプレイヤーと一緒に行う楽しさが減っており、MMORPGの魅力の一部分が失われたという。

グレッグ・ストリート氏は、ボスの行動パターンやドロップアイテム、その性能は一定ではなくランダム要素があるべきだと提案しており、攻略情報があっても予測不能にすることが必要だと語っている。

3.他のゲームやエンタメとの時間の奪い合い

昔は他のMMORPGが競争相手だったが、今はフォートナイトやRobloxのようなゲーム、さらにはTiktokやYouTube、ネットフリックスなども競争相手となった。

ジャック・エマート氏は、現代では「15分で面白くならなければプレイヤー離脱する」と指摘。昔のMMORPGは数十時間遊んだところで楽しさを感じ始めても問題なかったが、それが難しくなったとされる。

短時間で遊べるコンテンツが中心になると、MMORPG特有の魅力である『長く続く本物のコミュニティ👨‍👨‍👧‍👧』が形成されづらいためジレンマとなっている。

プレイヤーはマッチングシステムで会話をせずパーティを組み、コンテンツをクリアしたらさっさと別れるので、ゲーム内の交友関係も広がりづらい構造になっている。

4.基本プレイ無料はMMORPGに合っていない

現代のMMORPGは基本プレイ無料のビジネスモデルを選択することも多いが、「(F2Pは)非常に厳しいビジネスモデル」だとグレッグ・ストリート氏が指摘している。

❌️基本プレイ無料は集客こそしやすいが、継続的に課金してくれるプレイヤーはごく少数な上に、公平性の維持が難しくなり、長期での安定した収益化に苦労するとのこと。

MMORPGはお金💰️とプレイ時間⏳️の両方を要求するゲームジャンル」だと指摘されており、その点では月額課金制が最も公平だとグレッグ・ストリート氏は語っている。

5. MMOが『世界』から『ゲーム』になりすぎた

リッチ・ランバート氏は、「次に成功するMMORPGは最高のグラフィックや大量にクエストのあるゲームではなく、”所属意識とアイデンティティ”を生み出せる世界のあるゲーム」だと語った。

かつてのMMORPGは、プレイヤー自身が目的を見つけ、他人との交流から物語が生まれていた。即ち、大勢のプレイヤーが世界を共有しているからこそ生まれる出来事がMMORPGの最大の魅力であり、『その世界に生きている感覚』が強かったという。

しかし、現代のMMORPGはゲームデザインが洗練されていった結果、デイリークエスト/ウィークリークエスト、バトルパス、実績、イベント、エンドコンテンツ(ダンジョンやレイド)といった「やるべきこと」が中心になったため、プレイヤーがゲーム世界に生きている感覚が乏しいという。

端的に言えば
昔のMMOのプレイヤー = ゲーム世界の住人
現代MMOのプレイヤー = コンテンツ消費者

ゲームとしてのシステムやコンテンツが整いすぎたことが、プレイヤーを世界の住人からコンテンツ消費者に変え、むしろMMORPGの魅力を損ねたというわけだ。

“再び『本当のMMO世界』に戻る必要がある”

インタビューを行ったMein-MMOは最後に次のように締めくくっている。

未来に向けて、私たちは専門家たちに「根本的に何を変えなければならないのか?」を問いかけました。驚くべきことに、6人のレジェンドたちの意見は一致していました。

「我々は、単なる『暇つぶしの作業ゲー』や、無機質なコンテンツリストを消化するだけのゲームを作るのはやめなければならない。MMORPGは、再び『本物の世界』に戻る必要がある。プレイヤーの選択が実際に結果をもたらす世界に」

このジャンルは今、岐路に立たされています。財務的なリスクと、本物の冒険への憧れの狭間で。その狭間に私たちのゲーム世界の未来があります。

ソース: Mein-MMO

コメント

  1. 匿名 より:

    FF14を1か月もやれば今のMMOがジャンルとして限界迎えてるって分かるよ

    • 匿名 より:

      FF14なんて他人と交流するとすぐ通報されるって認識されてるからMMOというより、やってる層が繊細マン多すぎて限界迎えてるだけだと思うわ

    • 匿名 より:

      毎度毎度大型アプデの度にPVのジョブ紹介動画のコメで「エフェクトカッコいい」とか「動きカッコいい」みたいなコメ付くけどお前らプレイ時はカメラ引きまくって床の攻撃予兆とか頭の上に付くマーカーしか見ないやんって思うんよね

    • 匿名 より:

      自演乙

  2. 匿名 より:

    TuebineがDDOでコンテンツ消化速度に正面から挑んで見事に玉砕してたの思い出した
    もう今となってはWoWやFF14みたいなナギ節を許容したデザインじゃないと無理だろうな
    そうなると月額サブスクと相性悪いよね

  3. 匿名 より:

    他者との交流や世界の共有という体験自体はSNSが一般化してからもうMMO以外のどのゲームでも出来るようになっちゃったからなぁ

    • 匿名 より:

      MMOでしか得られない体験があるから
      こんなにも切望されてる訳で…

    • 匿名 より:

      たしかに昔はMMOか掲示板くらいだったもんなぁ
      今はMMOじゃなくてもコミュニティーのあるゲームが多い

  4. 匿名 より:

    ネットで他人と繋がるのが貴重な体験だった頃だからそれを「MMOが楽しい」と錯覚してただけ
    ゲームとしてつまんないから廃れたんだよ

    • 匿名 より:

      極論そうなんだよな…「そこに誰かがいるから楽しい」なんて時期だったから誤魔化せた代物だと思うわ
      久々にメイプルストーリー遊んだけど狩りに耐えられなかったもん 30分以上は持たねぇよ心が

    • 匿名 より:

      ゲームとしても、楽しかったが?

      ソロ向けのキャラ育成、考えるだけで
      ご飯3杯はイケたもんよ b

      出会った、ゲームが、違うから~♪
      価値観は、否めない~♪

    • 匿名 より:

      まぁ、ソロゲーで1日5時間狩りして経験値ためろって言われてもつまらんよな
      MMOのワールドには他のプレイヤーもいるからこそ楽しかった

    • 匿名 より:

      確かにMMO初期のROとかたまり場でチャットしてるだけで楽しめたもんな・・・

  5. MMOソムリエ より:

    この知ったか評論家どもは色んな事言うけど 開発速度なんて薄っぺらい一瞬で終わるコンテンツを何ヶ月もかけて作るからそうなるわけで 一瞬でワープするとか冒険感が薄い要素満載にして何いってんの。つまんねーゲームだから作業になり他ゲーに行くわけで基本無料とか月額とかそういうのは運営側の問題で母数が出れば稼げるわけで定期収入にしたから儲かるわけでもないしそも遊ぶ側の話ではない。つまんねーやつがつまんねーゲームを何年もかけて作って儲からねーからウダウダ愚痴漏らすとか恥ずかしすぎだろ。

    • 匿名 より:

      ゲーム開発をなめすぎだろ
      無限のリソースがあるわけじゃねえんだぞ、世間を知らないニートが語るなよ

  6. 匿名 より:

    昔のMMOにいた実装から1年以上倒されないボスは、そもそも百時間単位でキャラ育成しないと倒せないステータスだった上に他勢力と取り合いになって場合によっては妨害もされるような状況の結果だから。

    ボスに限らず昔のMMOは一瞬で終わらないように全てを延命するデザインだったけど、3で指摘されてれる他の娯楽との競合や、SNSみたいなゲーム外コミュニティが少なかったから成立してただけで、今プレイヤーに同じことさせるのは無理だよ

    • 匿名 より:

      他の娯楽との競合は当時だって有った

      多量アニメ放映期、2ちゃん、ゲーム機
      外部ツールな、IRC、メッセ、スカイプ

      そもそもに、MMOの群雄割拠だったから
      ソシャゲでの忙しなさと何ら変わらん

  7. 匿名 より:

    ここにまとめられた情報だけだとグレッグさんは昔のMMOに夢見すぎだな…w

  8. 匿名 より:

    ぐちゃぐちゃ言ってるけど
    MMOどころじゃないガチで何でもできる人生はクソゲーって言うだろヲタク君は
    結局のところゲームなんだから制限してなんぼなんだよ、それを分かってないからFF14に勝てないんだよw

  9. 匿名 より:

    昔のネトゲの正統進化みたいなネトゲ出るやらやりたいけど出ないやん

    • 匿名 より:

      T2Wだと後続が続かんからなあ
      Lvや最低限の装備配布してもコミュニティないから続かんし

    • 匿名 より:

      Tree of Savior が出たのにやらんかったでしょ…
      そういう風に口先ばっかりクレクレしてて出してもやらない
      だから古臭いゲームデザインのMMOが廃れたんですよ

      • 匿名 より:

        あれのどこが正統進化なんだ
        グラだけだったじゃん良くなったの

        • 匿名 より:

          つまり正当進化じゃん

          • 匿名 より:

            グラさえ良くなれば他は蔑ろにしてもいいっていうならこんなにMMO廃れとらんよ

          • 匿名 より:

            ROは1キャラ1ジョブだった縛りが仕様を際立たせてたの
            だのに‥1キャラの汎用性を高め、それを売りとし

            「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」と破壊したのが
            そのゲームや、ル・シエル・ブルー

            見た目だけで正当進化なんざ‥片腹痛い

          • 匿名 より:

            グラ以外を弄りまわしたら正当な進化じゃないじゃん
            MMOおじさんの望んだとおりのToSをなぜやらないんだい?
            君たちの理想は既に叶えてくれたんだけど?

          • 匿名 より:

            なんだ言葉通じない奴か…

      • 匿名 より:

        初期のToSを言ってるのか?
        何なら最初のほうは盛況だったじゃん
        ただゲームとして不出来な部分が目立ってきた挙句、エンドコンテンツもしょうがなすぎてみんなやめていっただけ

        • 匿名 より:

          そうやって出しても買わない難癖をつけるだけ
          それじゃどこも作らないよ、古臭いMMOの焼きまわしなんて下らないゲーム

    • 匿名 より:

      フィールドで果てしない脳死雑魚狩りしてレベル上げとレアドロ狙うのがメインコンテンツ(だけどチャットしてれば楽しいよね!)が中心のゲームは進化のしようがなかったんじゃないかなあ・・・

      • 匿名 より:

        見ず知らずとの交流が主体なMMOとして
        それが目論見な仕様、完成の域だからな

        0.03のレア率なんざ
        片手間の交流無しにゃ、やってられんもんよ

  10. 匿名 より:

    元○○○のディレクターみたいな肩書きの人達が何言ったところで今結果を出せてないなら意味ないのよ
    グレッグさんはNetEase傘下で作ってた新作が見切られてスタジオ閉鎖しそうじゃん

  11. 匿名 より:

    「15分で面白くならなければプレイヤーは離脱する」
    まさにワガママクレクレのお前ら

    • 匿名 より:

      いわゆるドパガキってやつだな
      MMOやオフゲに限らずあらゆる娯楽でそういう奴が増えているというね
      ショートコンテンツが一律に悪いもんだとは思わんが、そういうコンテンツが幅利かせすぎてじっくり楽しみたい人間が割食うのは嫌だなあ

  12. 匿名 より:

    ネット民度の低下が致命的でしょ
    一緒に遊びたくないし、ソロでやってても邪魔してくるし

    • 匿名 より:

      そういう歪んだプレイヤーは昔から普通にいる
      昔ながらのMMOの方が晒しスレ(笑)も賑わってるしな
      特にPKありきのMMOは邪魔してナンボと思ってる奴が多い

    • 匿名 より:

      出来る事はゲームの要素だ、ってのが奴らの流儀だからな
      それ言うなら、悪が栄えている現実な人生ゲームの方が致命的でしょ

  13. 匿名 より:

    開発し続けるコストが一番の問題でしょ
    FF14然りWOW然りあれがおそらく品質と速度の限界でそれ以上に早く、さらにリッチな内容でなんてなったらどうあがいても採算とれないんじゃないか?

  14. 匿名 より:

    FF14は頑張ってんな

    • 匿名 より:

      他のオンラインゲームでは排除されるチーター、ツーラー、モッダーの巣窟だからな
      奴らがいる限りFF14は安泰だろ

    • 匿名 より:

      やっぱコミュニティが作れたのがでかいよね。MMOはゲーム内容とコミュニティの両輪よ

    • 匿名 より:

      注いだ金思うと辞められ無いんだってさ
      ヤバい宗教かよ…

  15. 匿名 より:

    本当に最高のMMOを出したら皆廃人になっちゃうから仕方ないね
    働く人いなくなっちゃうしね(´・ω・`)

    • 匿名 より:

      ゲーム内ステータスのためにリアル労働することになるよ

    • 匿名 より:

      廃人になればなる程、稼ぎが必要だぞ?

      他の事に、時間を割きたくなくなるんだから
      他の事を、金で解決する羽目になる…

  16. 匿名 より:

    AIで開発速度は加速出来るし他プレイヤーも敵もAIで良い
    エロとゲームはAIでまだまだ進化の余地があると思う

    帆船や飛空艇で自由に世界を冒険出来て
    仲間AIと一緒にレイドや戦争して
    自由にトレードが出来る仮想世界を用意してくれるだけで良い

    • 匿名 より:

      概ね賛成
      俺としては他者と交流しながらゲームが出来ればそれでいい
      話の合う人を探すのに苦労する今の状況よりAIの方が良い
      ただ今のAIでは刺激に欠けるのでもっと進歩してからがいいかな

    • 匿名 より:

      二枚舌なAIなんざ、ストレスしか溜まらん…

    • 匿名 より:

      それはMMOじゃなくて、ただのソロゲーです。他人が介在しないならMMOである必要はないと言っているのと同じです。
      今でも、頭の悪いAIを実装されているソロゲーは沢山あります。頭のよいAIをソロゲーに積めば、あなたの夢は、おそらく実現できます。

  17. 匿名 より:

    次アプデまでに○○をやっておかなきゃ‥な今のゲームは、ただの作業。
    やりたい時に、遊んだだけ報われる‥そんな異世界体験だから皆が集ってたのよ?

    MMOでのゲーム要素は、単なる交流手段の一つとしか捉えてなく
    運営は、世界を提供し続けてくれるだけで良い‥と感じた黎明期
    楽しみ方を自分らで模索するからこその、面白さに溢れていた。
    なのに運営は、レベルデザインで楽な手抜きをしたいのか‥クエストを投入しだし
    IDも加わりと‥段々自由度を狭めてきて、今に至る始末

    基本無料で安定収益を得たいなら、毎週末のGV参加はワンコインの登録料とか
    楽して時短な育成したい者への課金アイテムだけで無く、対人で競いたい者からも稼がなきゃ
    目立ちたい人や、収集コレクターからも稼ぐ‥ECOの様な商魂も見習うべき
    古くは‥ファミコンのメタルマックスから既に有った、高値で家具を買うハウジング要素もさ

    タイパな今の奴らに忖度しねぇで、真に自分らが面白く思う自信作を叩きつけ
    今の奴らに分からせ、してみろよ‥「企画を通しはもう飽きた」

    • 匿名 より:

      空想あきた
      どうせお前の望んだゲームをこしらえて「テンプレ構成」と「最速育成」しか流行らない
      おじいさんは安心して成仏してくれな

  18. 匿名 より:

    誰でも簡単に出来るものになってしまったのが原因だろうと思ってる
    黎明期のMMOはゲームに接続するハールが高かった
    必然的にそれでもプレイしようという偏った類友のたまり場になった
    だから楽しかった

    お父さんのパソコンでボタン一発のキッズと黎明期を体験したおっさんや老人会を
    一つの世界にぶち込んでも話が合わないどころか軋轢が生まれるだけだろう

    交流が主軸だったMMOで交流が楽しくなくなればそりゃ廃れる

    いっそのことシニア鯖とか用意してキッズと老人会を隔離する方法を模索した方が
    いいと思ってる

    • 匿名 より:

      ネットゲームに月2000円、3000円払うことだけでもすごい金銭感覚だったもんな
      一般人からしたら1年間でプレステのゲーム数本買えるじゃんって感じだった
      でも、1回ネカフェでプレイしてみたら自分も家でやりたいなって思えた

      今は格ゲーがネット対戦できるような時代だからなぁ

      • 匿名 より:

        ROは、1500円

        ゲーセンで1日1プレイより安く、しかも長時間
        これが当時、大半の捉え方

        • 匿名 より:

          俺も言葉不足だったが君がイメージしてるのはかなり後の時代だね

          俺が言っているのはネットに繋ぐこと自体難しかった時代
          モデムを買ってややこしい設定をしてゲームをインストールしたけど起動しないから
          設定をいじくらないといけなかった時代の話
          テレホーダイやADSLの時代のことだよ

          • 匿名 より:

            モデムの設定は○○番のポート開放とか必要だった頃かな?
            それはTAやルータ側だったっけ? まだFirewallって用語が新鮮だった時代

            Aptivaに内蔵してた28.8 kbpsモデムで、ピーヒョロしてた頃
            洋ゲなネトゲの体験版は簡易説明で記されて無い事も有った…

            当時はVRAMが1MBしか無いCirrus LogicのVGAで奮闘してた覚え

  19. 匿名 より:

    攻略サイトガー言ってるけど…

    Yahoo! BB の、ADSLモデムがバラ撒かれ
    行き渡った、02年春なROのβ1の時点で

    赤芋峠にてノーダメなAC狩りをする騎士が、ワンサカ居たんだが…
    マジでもFWで、逃げ狩り出来るとかさ‥口コミで広まってた

    攻略サイトは無くとも…
    サクライ鯖でのテスト実装や、本鯖での先行実装の記事を翻訳したり
    重要な事は、大手のBBSを見るだけでも‥容易に知れたもんよ

  20. 匿名 より:

    多くの人がMMOと聞いて思い浮かべるようなゲームには期待してないけど
    Massively Multiplayer Onlineの潜在的な可能性にはまだ期待している

  21. 匿名 より:

    MMOに人が集まった正に当時、放映していた
    .hack//SIGN の、序盤を見ると
    何を求めMMOを始め、何を楽しんでいたか‥片鱗は知れる。

    オルカとバルムンクが挑む〝ザワン・シン討伐〟まで見れば粗方。

  22. 匿名 より:

    VRChatは安定した人気だよね
    あれこそMMORPGの楽しい要素だけを取り出したゲー厶だよ
    結局、現実世界から抜け出したいんだよオレたち人類は

    現実世界の中でゲームをしたいならパッケージでいいし、それゆえに時間の奪い合いでtikやYouTubeと競合する訳よ。
    古のMMOが何十時間も何百時間も脳死でやれたのは、一重に現実を忘れることが楽しかったからだ。
    異世界に没入したいんだよ、現実の自分を捨て去って別の暮らしがしたいんだよ、そういうゲームを作れ。

    • 匿名 より:

      命じるなら出資しろっていう‥でっていう

    • 匿名 より:

      記事内でも触れてるが今のユーザーに必要な要素が正しくサンドボックスで、同時に呪縛でもあるのよな
      MMOに未来の形を作り、同時にユーザーを奪い去っていったのがマイクラとVRChatと言うのは先ず間違いない。アレ以降と以前で明らかに流れが違う

    • 匿名 より:

      VRChatは安定した人気???

      • 匿名 より:

        日次平均同接数は約10万人
        同接数は今も右上がり
        これが大人気じゃないと判断する頭が理解できないわ

  23. 匿名 より:

    「この世界で君のやりたい事をしよう」は今風に言い換えれば「コンテンツ量や導線の薄いゲーム」なんじゃねえかな
    典型的なやることリスト埋めゲーの14が人気落ちつつも耐え、それに即したAION2も堅調なんだし
    確かにAlbion onlineは前者寄りのサンドボックスMMOだけど、人を選ぶのは否めねぇ

  24. 匿名 より:

    最近は「早くクリアする事が利益になる」からそりゃ
    プレイヤーのコンテンツ消費速度に開発速度が勝てないよなw

    昔のMMOと時代が、時間の流れが、プレイヤーの意識が全く違うから

  25. 匿名 より:

    今、もう一度リネージュ2をプレイしろって言われたらキツイ
    1日5~8時間 MOB狩りして経験値稼ぎ
    無理だよなぁ

    今はもう放置でオート狩りしながらYoutube見るのが普通
    リネレボは現代の生活に合ったMMOではあった
    社会人でもオート放置でMMOに参加できたし、夜だけギルメンと手動でPT
    週末の要塞戦とかのために平日は放置狩り

    今は他にエンタメがいっぱいあるから、それと共存する必要があるんだよなぁ

  26. 匿名 より:

    2026年まで生きてずっとMMORPGをプレイした事が無くて
    今年からメイプルストーリーを初プレイした人には見て欲しいであろうこの記事
    割と重要な文章が書かれてるので
    ちなみに僕は初期のチョコットランドをプレイしてたので古参組です
    この頃はネットで調べるとかの概念は無かったかも知れないけどその時はマジで楽しかった反面
    不便な要素とか色々あったから時代の影響ですね

  27. 匿名 より:

    まあMMOが熱い時代を体験できて良かったよ
    今じゃもうあの頃の熱は再現できんだろう

    • 匿名 より:

      再現してもMMOおじさんが老化してるから熱が出ないだけだよ

    • 匿名 より:

      ネットで知らない人と交流できるのが当たり前の時代にあの新鮮さを取り戻すのは無理やね

    • 匿名 より:

      実際そうよな
      皆自分なりのmmo像があるからあれこれ言うけど一番熱い時代を楽しんだ同士なのは変わらんやろ

  28. 匿名 より:

    気軽に楽しめる娯楽に溢れすぎてて1つのゲームに時間を割いてられないから流行らない

  29. 匿名 より:

    お前らの想定する昔のMMOってのがバラバラすぎなんだが
    ROを想定してる奴は自分がイレギュラーって分かってんのか?
    元の記事のレジェンド(笑)しかり想定してるのはEQとかUOだぞ

    • 匿名 より:

      記事の趣旨、理解できないウマシカさん?

    • 匿名 より:

      昔のMMOにはだいたい当てはまる話だし、どのゲームでもいいんじゃないかな

    • 匿名 より:

      日本で当時のMMOとしてROが語られるなんて普通じゃん?
      当時は日鯖の3つだけで同接5万に達してた国民的MMOをイレギュラーとか…

      当時を知らないモグリは黙っといた方が良いよwww

      • 匿名 より:

        それぞれが自分のはまった時代を「当時」と言ってることは自覚しといた方がいいよ
        ROよりかなり以前からMMOはあったんだから

        • 匿名 より:

          記事で言ってる状況に当てはまってる頃の全てが「この話題での当時」
          そして2行目が何に返答してんのかイミフ

  30. 匿名 より:

    MMOが復活するには、AIがコンテンツを自動で生成するようになって、かつユーザー毎やタイミングでも全然クエストとかが違うってなれば、ほんとリアルみたいな感じになるから復活しそう
    攻略情報とか関係なくなるし

  31. 匿名 より:

    月額ので100〜200人が集まって強力なボスに挑んでいくMMORPGとかまたやってみたいよな

  32. せいじゃろう より:

    ・開発側は、自分たちが作ったゲームソフトがまだ完成していないことを受け入れる。

    ・プレイヤー側は、ソフトが完成するのを温かく見守る。

    こんな感じでどうでしょうか。

    開発側は、アップデートに対して対価を要求してはどうかと僕は思います。

  33. 匿名 より:

    逆にゲームじゃなくなりすぎたと思うけどな最近のかどうかなんて関係なくね
    作業拘束集金ばっか
    遊びが遊びじゃなくなった一部ユーザーのせいでプレイヤー間の空気は悪くなるし
    開発運営は古いMMOの幻影追っかけてるだけでもうどっちにも自浄作用がなくて老人の悪習が煮詰まるだけ
    そりゃまともな人は近寄らないよ

  34. 匿名 より:

    >昔のMMOのプレイヤー = ゲーム世界の住人
    >現代MMOのプレイヤー = コンテンツ消費者

    これがすべてを物語ってる
    世界の住人であるから四六時中人が居てプレイ出来るのに
    コンテンツ消化しおわったらログアウトしたり自動放置狩りするようなMMOはMMOを名乗れないと思う

  35. 匿名 より:

    結局それ
    VRChatが大人気なのがまさにそれ
    消費するコンテンツという概念がないから、とりあえずログインして駄弁ってた古のMMOのあのノリだよ

  36. 匿名 より:

    そもそも、ゲームなんに
    攻略ガイドやwiki、解説動画に群がるって何々?

    ただボタンを押すだけの、日課なトレーニングなの?
    頭を唸らせた結果の報酬が、ゲームの醍醐味違うん?

    結果が分かり切ってる事に、ポチポチして時間割くなら
    ライン工でもして金を得た方が、遥かに有意義じゃん?

    • 匿名 より:

      最適解が見えてるのにわざとスルーするのはただの自己満・縛りプレイでしかない。問題は最終的にライン作業になってしまうような遊び幅の無さの方(だからこそ記事内でもランダム性が重要とか書いてる)

      • 匿名 より:

        最適解を見に行ってるんだからわざとスルーでは無いだろ…
        開発者の意に沿う普通のプレイが自己満・縛りプレイなわけない。

        • 匿名 より:

          自身のペースで遊べる買い切りオフゲーはまだしも効率が課金要素にも関わってるネトゲソシャゲでそれはマジで縛りプレイでしかないよ。
          自分も以前は攻略を見るのはレアドロップの確認くらいだったが今や立派な効率厨よ…

  37. 匿名 より:

    MMOなスタレゾやった時に思ったのよ

    なんで折角のオープンワールドなのに、この道辿らなきゃ進めないの?‥と
    他のルートからでも行けるのに、何故見えない壁に阻まれるの?‥と

    萎えてアンスコした理由である…

  38. 匿名 より:

    現代MMORPGて…
    もはやMMORPGって名の体を表して無いだろ

  39. 匿名 より:

    昔は色々な種族、職業があった
    今はヒューマンのみ
    そして武器持ちかえだけでジョブチェンジ

  40. 匿名 より:

    MMOの話題
    また100コメ超えてる…

  41. 匿名 より:

    FF14にアレルギー出てる老人の駄々っ子だからね
    これぞMMOって感じのしょうもない話題w

  42. 匿名 より:

    まず20年とか前のMMOてPC持ってる、ゲームが大好き+α
    っていう当時にしてはそれなりに高いハードル越えてきた人等の集まりでそんなコミュニティ最高に面白いに決まってる

  43. 匿名 より:

    VCR見てて思ったんだが、昔はギルドにおもろい奴が何人もいてしょっちゅう大喜利してた印象(当社比)
    MMOが下火になっておもろい奴らが去って行ってどんどんつまんなくなる負のプールの結果が今って感じ

  44. 匿名 より:

    美化してるけど昔のMMOおじさんたちがクズだらけだからフィールド要素やPvPが廃れに廃れて
    FF14のようなインスタンスダンジョンとレイドのMMOによって淘汰されたんじゃん?

    • 匿名 より:

      クズが多いとフィールド要素やpvpが廃れるにどう繋がるのか説明いるわさすがに

      • 匿名 より:

        パブリックフィールドでの限られたリソースの奪い合いでトラブル起きないわけもなく

    • 匿名 より:

      「昔」の定義が嚙み合わないということがよくわかったんで、これからは気を付けるわ

      君が言ってるのはTERAとかで大量流入してきた元キッズ(今はおじさん)で俺が言ってるのは老人会

      • 匿名 より:

        TERAの頃はIDがメインだったけど、もっと昔はフィールドがメインだったから狩場でのmobやボスの取り合いである事ない事晒されたり
        圧倒的戦力差がある状況での粘着PKなんかで引退なんかも多かったな

        昔のMMOは今のMMOより揉め事多かったけど昔はよかったおじさんはそういう負の面忘れてそう

        • 匿名 より:

          そりゃ昔は良かったおじさんは5060だもん
          都合悪いことだけじゃなくいろんなことをどんどん忘れるお年頃なのよ

  45. 匿名 より:

    VRCはまともに稼働させようと思ったらハードル高過ぎてな
    アバターの用意 声出しの賛否 トラッキング機材
    それをプレイするための一定の空間
    無くても出来るけど声も出さないデフォアバターで動き回ってもなんもおもろくも無いし

  46. 匿名 より:

    次の新作ブルプロではSAOのデスゲームのように
    アンチがアンインストールできないように進化しないと
    原神に勝つことは厳しい

  47. 匿名 より:

    VRChat
    日次平均同接数は約10万人(今年も右上がり)
    アクティブユーザー数は約250万人
    WoWやFF14を越えていてMMO路線の1つの方向性としての答えは出てる

  48. 匿名 より:

    スローライフゲー流行ってんだからそれをオンラインにするだけでもMMOとして人気出そうだけどね
    最近のMMOはキャラクター強化を重視しすぎてるんよ

PR
PR
PR
タイトルとURLをコピーしました