MMORPG「World of Warcraft」は、最近の拡張版「Midnight」から戦闘系のアドオンを著しく制限した。
いわゆる「外部ツール」で戦闘を有利にできないように仕様を変えたが、最新レイド『March on Quel’Danas』では、複雑なギミックを突破するため、レイドレースのトップチームがアドオンを新たに開発して攻略に挑む状況になってしまった。
アドオンが規約で禁止されているわけではなく、APIが渡すデータが制限されただけなので、開発チームが修正パッチで新たなアドオンを阻止するまでは攻略に利用できるわけだ。
「位置調整アドオンにより、ワールドファーストレースでL’uraの記憶ゲーがはるかに簡単になる」
Mythic難易度では、「Terminate」は詠唱時間1.5秒のスキルで、これを順番に5回連続で中断させる必要がある。この詠唱を行う敵は3体いて、1回でも詠唱が通ってしまうと、ほぼ確実にワイプになる。
このギミックには主に2つの難しい点がある。1つ目は、マトリックスが常に回転しているため、正しいマトリックスをターゲットするのが難しいことだ。2つ目は、正しい回数の詠唱に対して、正しい順番で中断を行う必要があること。
Liquidは最初、この問題を解決するために、ネームプレートに固有の識別子(ΘAやΘB)を表示し、レイドメンバーがどのマトリックスをターゲットすべきか分かるようにするアドオンを使っていた。
https://www.wowhead.com/news/the-war-on-addons-continues-on-mythic-lura-381108
開発チームとしては、World of Warcraftのレイドをアドオンに頼らないものにしたい方針があるものの、新レイドのギミック難易度が高すぎて、アドオンなしでは正しく対処するのが不可能に設計されているとの批判も出ている。
現状では、マークや順番を覚えてそれをパーティで共有して実行するという部分を大幅に単純化できるアドオンの開発が最速攻略に直結するという、開発チームが望んでいないレイドレースとなっている。
既に複数回、新アドオン対策のパッチも当たっている。
ソース:WoWhead



コメント
機能が制限されただけであって作るのは特に問題ないぞ
なんで本文で書いてる事を繰り返し言ってるの?
タイトルしか読めない人だから
タイトルすら読めずに脊髄反射コメントする人もネットにはたくさんいるからタイトル読んでるだけでもえらい
なんかもう文章だけでクリア出来る気しねぇ
14の絶はマスゲーム的難易度上げた感じだけどWoWは結構個人難易度主体なボス多いのよな
開発側も今までツールがある前提で何週間も攻略させる難易度を
作ってきたんだから
今回からいきなりツール無しの人間が集まった想定の難易度作ろうと
思ってもそりゃ無理だよな
仮に難易度を人間レベルで作れてもこういうツール開発するチームがあったら
ギミック簡単すぎって批判されちゃうんだろうし
20年外部ツール有りでやってきて制限かけようとしても今更無理では
API利用制限しても解析されるだけだし
アドオン開発したチームが有利になるっていう状況はちょっと面白いけどw
WoW初期もこれ無理だろってボスいたな
今回も少しずつ調整していくんだろう
最初から不公平なゲームと言う事か…
そもそも参加する事も難しいから・・・
その上、敷居も高いのか…
一般人向けヌルゲーと廃人向け糞ゲーの2パターン作っておけばいいんじゃない
クリア報酬は100%同じで
3つか4つ難易度がある
これは廃人向けの最高難度
音ゲーかよ
読んだだけでも無理ゲーだな
こんなのどうやってツール無しでやらせるつもりだったんだw
こうなるのわかってただろ
このレイドに関してどっちもレイドレースやってる奴がFF14から何人かヘッドハントしてこいよ
少なくとも吉田は「クリアして欲しい」と思って作ってるぞ
つってて笑ったわ
14は最初に作ったのをギミック削って難易度落としてfixしてるからな
なんぼでも難しく作れるけどそれをクリアできるような難易度に落とし込むのは
やっぱセンスだと思う
簡悔精神でレイド作るなって
アドオンが当たり前で
過去のレイドが攻略されてきて
より難しいギミックを生み出そうとしたら当然そうなるよね
一生アドオン開発レースやってろよ