まもなく韓国・台湾サービスが始まる『Aion 2』全クラスの紹介動画が一挙公開

MMORPG

NCSOFTは、11月19日に韓国と台湾で正式サービスが開始されるMMORPG「Aion 2(アイオン2)」のプレイアブルクラスを紹介する動画8本を公開した。

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グラディエーター

テンプラー

アサシン

レンジャー

ソーサラー

スピリットマスター

チャンター

クレリック

コメント

  1. 匿名 より:

    キュアが「しじみんぴーす」じゃなくて「しじみん」としか言って無くて絶望した

  2. 匿名 より:

    ARC Raidersが一番面白い

  3. 匿名 より:

    しぴぴんぴーす
    せおなぷれっ

  4. 匿名 より:

    音楽が懐かしすぎて泣けるわ 新生FF14始まるまでやってたけど思えばAIONがなんだかんだ一番MMOしてた

    • 匿名 より:

      それはわかる
      良いところも悪いところもMMOらしいMMOだった
      少なくともオンラインRPGとして一番楽しめた
      Aion以降ターゲット式のRPGは衰退の一途だからなぁ頑張って欲しいね
      FF14は違うんだよ

  5. 匿名 より:

    はじまるまでのワクワク感
    そして
    絶望する
    ¥x¥

  6. 匿名 より:

    日本は・・?

  7. 匿名 より:

    前作同様にPkが売りのゲーム?
    いつも通り日本じゃ流行らなそう。。。

    • 匿名 より:

      前作知らないでしょキミ。RvRはメインコンテンツだけどPkなんてほぼないよ 初期のアビスと亀裂くらいで敵味方で示し合わせてやらなきゃPkなんぞ起きん

      • 匿名 より:

        多分そいつはPkとPvPの違い、RvRが何なのかもわかってないよ。当然前作は名前しか知らない。

    • 匿名 より:

      RvRがあっても人は減らないけど
      PKがあったら人が減るからね

  8. 匿名 より:

    セイグルゲェーーロォーーー!!! は?

  9. 匿名 より:

    韓国グラフィックの中じゃかなりキャラがかっこいいしかわいいな…
    抜けそう 茶エッチ見抜き始まるかこれ

  10. 匿名 より:

    物語の途中でDivaの真の力取り戻してから昔と同じシールドウイングとかキュアウイングになるって聞いたんだがマジなん?
    熱すぎるんやが

  11. 匿名 より:

    エフェクトがうるせえ

  12. 匿名 より:

    もともとマントラ発生装置ではあったがチャントが地味だなー
    MP補助と足の速度バフで必須みたいなところあったけど、2は全域飛行できてマウントで移動も快適となると存在価値あるのか?
    今は昔みたいにMP管理が必要なバランスのゲームもないしなぁ。もりもり回復するか、切れても自分で一気に戻せる気みたいな扱いのMPしか見たことねぇ

  13. 匿名 より:

    スマホ対応なのがなぁ… 最低限スロリバ程度のまともなモーションと戦闘体験ができるなら遊んでみるんだけど。
    スマホ対応で安っぽくなかったゲームって見たことが無い

  14. 匿名 より:

    NCってだけで叩くのが恒例になってるけど
    半数は実態知らんで乗っかって叩いてるだけだよね 
    残りの半数は被害者だろうからNCが悪という事実に変わりはないんだが。
    後者はNCの作るMMOはクオリティが保証されてるのはわかってるから余計腹が立つんだよな…
    しっかり美味しい高級料理作るのに便器に盛り付けて客に提供した挙句上に座ってウンコまでするのがNC。
    一度でいいからちゃんと皿に盛ってキチンと客にコース料理として出してほしい。
    お願いします。

  15. 匿名 より:

    LOLでできた韓国の友達のおかげでAION2はテスト参加したけど 結論だけ言うとめちゃくちゃ面白かったよ
    NCだから、運営が、課金が、PKが、コンテンツが っていうライブサービスや対人システムの話は分からないけど、ゲームの作り自体は本当に素晴らしい物でした。
    キャラクリは最近のゲームの高水準で新しいものはないけど、ゲーム内でプレイするときにほぼ劣化せずそのままなのがすごい。
    メイク、髪などもアップにするとキャラクリのまま再現されてます。
    地に足の着いた安っぽくないキャラクター操作。
    この辺りはNCなので元々信用性の高い部分だけどスマホ版があると聞いて不安でしたが…
    ブレソや武侠系の安っぽく人間の重さを感じないものではない。近いのはスロリバ。
    パルクール時や段差のズレなどは若干スロリバよりスマホ感は感じる部分もあった。
    戦闘に関しては正直正規のMMOとしては過去1番でした。
    基本はクリックターゲットだけど、一部のスキル 主に弓や魔法はターゲットしない状態でもTPSの様な攻撃で柔軟にオート誘導される(決してノンタゲアクションじゃないしAIMが必要ではない)
    例えば対象に剣で突進するリープみたいなスキルは、従来ならターゲットしてないと使えないけど
    大体正面にとらえれば使用可能で、軽く敵に吸われる感じで命中し、ターゲットに移行できる。
    この辺りは細かく設定で変更も可能。
    実際やってみないとわからないと思うけど本当に戦いやすかった。
    スキルモーションは基本自由に動けちゃうせいで軽い感じもするけどレイドなども存在するシステムを考えれば妥当なのかな。
    もっとずっしりっさせるとソウルライクになりかねない。
    FF14みたいな地滑り盆踊りをすることはない。
    シジミンピーとセイグルゲーも存命。
    借りたキャラで短いプレイしかしてないけど個人的にはめちゃくちゃ期待してます。

  16. 匿名 より:

    事前キャラクリ始まった
    タイトルのBGMで鳥肌だわ 懐かしくて感動

  17. 匿名 より:

    試しに入れてみたけどキャラメイクちょっとマジでヤバイな
    システムは今では良くある項目とスライダーだけどパーツの質とモデルが圧倒的に良すぎる
    シュルがが30あっても実際は2、3の実用範囲から選ぶんじゃなくて30全部が選択肢に入る感じ
    すごいな 可愛いしカッコいい

    • 匿名 より:

      まじでこれw
      量産ゲーのキャラクリってスロリバも含めて選択肢は多くても実際に候補にできる選択肢は2択3択なんだよな
      取捨選択で選ばされるんじゃなくて使いたい候補が多い中からベストを選んで調整するキャラクリ本当に久々だったわ
      期待してなかったけどこれは本編の成功を祈ります

  18. 匿名 より:

    久々のAION めっちゃ楽しみ
    みんなのりこめーw

    英語プレイできるから いいかも?
    AION2 台湾 アカウントかなんかでぐぐれば
    グル垢でできるぜ?!

    どうせみんな難民だろ?

  19. 匿名 より:

    釣られてみたがキャラクリの時点では想定の斜め上の感動だった。
    TERA、黒い砂漠、スロリバと着々進化してきたのは見てるけどMMOのキャラクリってここまで進化したのか…
    黒い砂漠よりアニメ寄りなのにリアル。
    そして上でも言われてるけどパーツがいい・・・
    超リアリスティックなPSO2って表現が近いのか?
    開発の力入ってるのは実感できた
    あとは運営次第(

  20. 匿名 より:

    日本は1年後!
    はい解散!

  21. 匿名 より:

    ttps://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/251117n
    プレイフィール。
    ファミ通は甘口ライターが多いから鵜呑みはあれだけど。

  22. 匿名 より:

    鯖満員やで
    難民は登録したかぁ?

  23. 匿名 より:

    追加鯖も満員で草

  24. 匿名 より:

    NCSoft
    うっ・・・

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