「マビノギ」Unreal Engine 5版「MABINOGI ETERINITY」のデモ映像が公開

MMORPG

ネクソンは、マビノギのゲームエンジン移行プロジェクト「マビノギ エタニティ」のプロトタイプ版の映像を複数公開した。

現時点では試作段階にあり、実際のゲーム映像ではないが、マビノギエタニティが目指しているグラフィックの一端を垣間見ることができる。

また、ディレクターからのメッセージも公開されている。

サーバーを再設計し、全コンテンツを新しいエンジンで作り直す必要があるということで、マビノギエタニティは数年をかけたプロジェクトとなっている。

こんにちは!ミレシアンさん。
マビノギのディレクター、ミン・ギョンフンです。

多くのミレシアンさんが待ち望んでいた、これから楽しいニュースをお届けするエタニティプロジェクトのページを公開することになりました。

こちらではマビノギチームがエタニティプロジェクトで経験した課題や悩み、開発ニュースなどを気兼ねなくお伝えしていく予定です。
長い期間、ミレシアンのみなさんには我々と共に開発していくような気分を味わっていただければと思います。
もちろん、開発スピードや進捗状況によっては、思ったより頻繁にお知らせができないかもしれません。
それでも、ただ待つのでなくワクワクするような空間になるよう、今後もコツコツと情報をお届けできるよう努力してまいります。

ここでミレシアンのみなさんに初めて公開するお知らせであるため、まずエタニティプロジェクトの現状と方向性について簡単に説明したいと思います。

『Classic but Classy』
個人的には少しく照れくさい感じも受けますが、この文章にはエタニティプロジェクトの方向性が凝縮されており、開発過程においても失念することがないよう、マビノギチーム全員が心に刻んだプロジェクトの初期から内部で実際に掲げていたスローガンです。

マビノギを訪れるミレシアンさんが期待するマビノギの根本は、ファンタジーライフにあると思います。
このファンタジーライフとは、エリンの世界に没頭してプレイするすべての活動を意味し、それらを再構築することがエタニティプロジェクトの要になるでしょう。
つまりマビノギが当初から目指してきた方向性を継続することが目標であり、そのためにはマビノギならではのクラシックなアイデンティティをうまく継承していく必要があります。
その中でどんなゲームと比べられても類のない独自的な魅力が感じられるよう、洗練された姿に整えていきたいと思います。

プロジェクトの現状
ということでプロジェクトの現状が気になっているところでしょう。
エタニティプロジェクトは現在「プロトタイピング」の段階にあります。
ただし、ライブサービス中のゲームを再設計して継承するため、新規ゲームの開発とは多くが異なります。
従って予定されている物理的な分量が大変多く、現在どの段階なのかをはっきりお伝えすることが困難な状況です。
ただし、下記の過程を進んでいるか、これから進むことになります。

・サーバー構造とロジックをより安定的に再設計する予定です。
・マビノギの基本動作の基盤だけでなく、全コンテンツを新しいエンジンで作り直す必要があります。
・この過程ですべてのデータとスクリプトをより良質なものにリニューアルして移行することで改善を図ります。
・全ワールドとそれを構成する様々な要素を新しい環境に移すなか、クオリティを上げたり、作り直す必要があります。
・このすべての過程において必要ですが、歴史のあるゲームのため、無くなった原画や企画などがあります。
 絵を描き直しながら、最新の文法に合うよう修正が必要なコンテンツは、企画書から作成する必要があります。
・これに加えて、マビノギを新しい環境にのせるためには、数多くの領域で作業が必要となることでしょう。

上記のすべてを合理的な時間内に完成させてお見せするためには、使用頻度の低いリソースやコンテンツに対しては取捨選択することも必要だと思います。
開発過程で一つ一つを説明し、一緒に悩みながら進めていけたらと思います。

マビノギチームはこのような方向性を持って、一方では多くの悩みを抱えながら、もう一方ではワクワクしながら楽しく取り組んでいます。
今後、こちらを活用して様々なお話を伝えながら、
エタニティのアップデートまでミレシアンのみなさんと一緒に歩んでいきたいと思います。

そこで、その過程をお伝えする方法を色々と考えましたが、各担当者が実際どのような課題と悩みを抱えているのか、飾ることなくそのままお伝えすることが、よりよいと思いました。

しかし、私自身を含め、担当者全員が達筆ではないので、文章がぎこちなかったり、必ずしも面白い内容ではないかもしれません。それでも、永久なエリン世界を作っていきたいという思いは、ミレシアンのみなさんと変わりありません。
だからこそ、この過程をみなさんと共にしたいと思いました。

今後もっと楽しくなる姿に期待して、たくさんの応援をお願いします。
マビノギエタニティは、一緒に作っていく私たちのファンタジーライフです。

ご一読いただきありがとうございました。
ミン・ギョンフンより

https://mabinogi.nexon.co.jp/notice/infoBoardContent.asp?ix=9466

MABINOGI ETERNITY PROJECT NEWS(1/31 更新) | お知らせ | マビノギ
ほのぼの生活系オンラインRPG「マビノギ(mabinogi)」公式サイトのお知らせです。
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コメント

  1. 匿名 より:

    クッソ懐かしいわ
    ネクソンじゃなければな…

  2. 匿名 より:

    また途中で企画倒れにならないと良いが・・・
    ソシャゴミがなければとっくに出せていたかもな
    残念だ

  3. 匿名 より:

    今更感でプレイしてなかったけど、このレベルならちょっと遊んでみたいわ

  4. 匿名 より:

    やりたい

  5. 匿名 より:

    これはこれであり

  6. 匿名 より:

    BLUE PROTOCOL ETERINITY

  7. 匿名 より:

    ナオ〜

  8. 匿名 より:

    プログラムはFF14の新生レベルの変更でそれに加えグラフィック丸ごと書き換えって事か
    成し遂げればとんでもない偉業になるだろうね

  9. 匿名 より:

    思ったより大胆に変えててびっくりしたわ

  10. 匿名 より:

    この作り直しレベルのプロジェクトが成功するかどうかは興味深い

  11. 匿名 より:

    元は約20年も経ってるし
    これを機に新規鯖が出るなら久々にやってみるけど既存鯖でグラだけ差し替えならスルーかな

  12. 匿名 より:

    開発費をペイしなきゃならんし新規を呼び込むプロモーションを含めての成功するかどうかだな

  13. 匿名 より:

    中国規制でネクソン株暴落
    タイミングがここまで悪いと同情するわ・・・・

  14. 匿名 より:

    そろそろ開発環境変えないと人材確保きつくね
    どうやって開発してんのこれ
    銀行のシステムでいうところのCOBOL使ってるようなもんだろ

  15. 通りすがりのミレシアン より:

    プレイ歴16年ぐらいの人間だけど現行のプレイオネエンジン(自社開発エンジン)をUEに何年もかけて切り替えていくって話だったね。
    今のエンジンのシステム上できないこともいっぱいあるけどそこらも解決されるようで楽しみ。
    一番の問題は日本のサービスが何時まで続くか・・・
    韓国は過去一番の賑わいらしいからこその今回の件だけど日本も人戻ってきてほしいな・・・
    マビノギに限らずPCネトゲ全般の話ではあるけども。

  16. 匿名 より:

    日本はまだまだネトゲのコミュニティの基盤が弱いからねぇ
    それぞれのゲームのコミュニティがしっかりしてると復帰するプレイヤーも多くなったりするもんだが
    このサイトのコメント欄でも新作ゲームでのコミュニティにしか目が行かない人もチラホラ

    とはいえ近頃のネトゲは独自運営というよりローカライズ程度に留めるのが主流だから韓国で安定してるうちは終了することはないと思います

  17. 匿名 より:

    売れなかったどころか世に問う事すらできなかった失敗作にかけていた費用があれば…
    という恨み言を言いたくなるのは正直あるが、今は黙って期待しておく時期かな

    マビノギはこれと比較するのも馬鹿馬鹿しい遥かに小さい各システムも毎回毎回毎回、
    責任者が変わるたびに半端で投げ出して破壊し続けてきたのがね
    まずは2年程度プロジェクトを続けられるか

  18. 匿名 より:

    日本のマビはもう1つの鯖に同時接続100人もいるかどうかってレベルで絶滅寸前やぞ。
    早くこれ開発して人を呼び戻さないと、これが完成する前にサ終する可能性ある。

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