2024年7月4日に正式サービスが開始された「ゼンレスゾーンゼロ」のレビューを紹介。
海外メディアによるレビュー
IGN
8 / 10
2000年代初頭のノスタルジーに傾倒し、それをスタイリッシュな近未来のビジョンと融合させることで、『ゼンレスゾーンゼロ』は没入感の高い独特の世界を作り上げています。
新エリー都を探索し、戦闘の内外でこの魅力的な登場人物たちを知ることは、何時間も飽きずに夢中になれるスリル満点の体験でした。ゼンレスゾーンゼロに影響を与えたであろう他の多くの作品ほど奥が深いわけではなく、勢いを殺してしまいかねないパズルは面白いと感じないこともありますが、爽快でとっつきやすい戦闘と、多くのコンテンツのおかげで、角を曲がればゼンレスゾーンゼロの魅惑的な文化に引き込まれていました。
Eurogamer
ゼンレスゾーンゼロのスケールは小さいものの、カジュアルプレイヤーとより奥深い挑戦を求めるプレイヤーの両方を満足させることに重点を置いたゲームで、落ち着いた探索とテンポの速い戦闘の両方に注力しているため、意外と深みを感じます。戦闘だけのゲームというわけではなく、これらのまったく異なる雰囲気が織り合わさって、ゼンレスゾーンゼロはまさにその真髄、つまり超クールなアクションと日常生活の面白さの融合に成功しています。

GameSpot
不満点はあるものの、ゼンレスゾーンゼロはバージョン1.0の時点で、HoYoverse作品中でもまた違った魅力のある作品です。ゲーム序盤のほぼすべてのミッション(パズルも戦闘も)において、意味のあるチャレンジが全くないため、長所が薄れてしまっているのは残念です。しかし、ゲームのあらゆる面で演出が楽しく活気があるおかげで、プレイした後でもまだ輝きを放っています。
7 / 10
PCGamesN
ストーリーと世界観は、HoYoverseに期待されているものよりも小さいかもしれませんが、ゼンレスゾーンゼロには、原神と崩壊スターレイルの影に隠れてしまわないようにするための、スタイル、コンテンツ、ジャンルの多様性があります。すべての人に合うわけではありませんが、私はプレイをやめられないことを認めます。
8 / 10

Twinfinite
ゼンレスゾーンゼロは間違いなく、『原神』『鳴潮』『幻塔』などのゲームを遥かに凌駕する、最高のガチャアクションRPGです。没入感のある世界、ユニークな仕組み、魅力的なゲームプレイ、説得力のあるストーリーなどによって、新たなアクションRPGの基準を確立し、ほぼ全ての人に訴求できるはずです。

Pocket Gamer
ゼンレスゾーンゼロは、スタイリッシュなビジュアル、ローファイな雰囲気、そして非常に満足のいく戦闘を誇る素晴らしい作品です。退屈なHDDの問題はさておき、私の意見では、このゲームをさらに輝かせているのは、戦士に変身しようとした (本当にそうしようとした) ができなかった「ボンプ」のようなちょっとしたディテールです。これは、この待望のアクションRPGが新たなヒット作になるかもしれない一方で、その心を失っていないことを物語っています。それだけでも、待ったかいがあります。

inven
果たしてHoYoverseがお馴染みでありながらも、新たに作り出したスタイルをどのように引き出していくか、今後もその歩みを見守る必要はあるでしょう。昨今のアニメルックゲームの中では、珍しいスタイルを提示した数少ない事例ですし、型にはまりやすいこのジャンルにおいて、ゼンレスゾーンゼロの成功は新しい風を吹き込むかもしれないからです。まだじっくり整えていく段階ですが、これまで何度も証明してきた「HoYoverse」であるだけに、今回の「ゼンレスゾーンゼロ」で長期的なヒット3連打を続けることができるのか注目されます。
8.5 / 10
Destructoid
結局のところ、ゼンレスゾーンゼロは、HoYoverseのキャラクターを多くの人が愛していることを思い出させながらも、その瞬間をより短く、よりシンプルな断片に分割するというゲームデザインで楽しませてくれます。手に取るのも置くのも簡単で、外出先で少し楽しむにはもってこいのHoyoタイトルであることは間違いありません。今のところ、私は『新エリー都』を完全に気に入っており、『崩壊』や『原神』のようにキャラクターや世界が成長していくのを見守りたいと思っています。
8 / 10

Pocket Tactics
ゼンレスゾーンゼロは、流れるようなテンポの速い戦闘、風変わりなキャラクター、魅力的なゲームプレイが特徴の刺激的な都市型アクションRPG です。HoYoverseのいつものやり方から逸脱し、新鮮でありながら親しみやすい未来の世界に引き込み、さまざまなジャンルの要素を融合して独自に世界を作り上げています。
9 / 10

Geek Culture
ゲームプレイ:8.5
ストーリー:7
表現:9
満足度:8
本質的には、ゼンレスゾーンゼロは称賛に値する、新たな領域への大胆な飛躍をしています。都会的なストリートウェアの影響や鮮明なアニメーション、すべてを自然に溶け込ませる手法に至るまで、その美的言語には賞賛すべき点がたくさんあります。内容とスタイルの組み合わせにより、このゲームは見た目もゲームプレイも優れていることを証明し、強力で有望なスタートを切りました。アクション重視の体験は、一部の人にとってはそれほどモチベーションに繋がらないかもしれませんが、それは問題ありません。アクションのファンにとっては、没頭できるスタイリッシュな戦闘をもっと楽しめるからです。
総合評価:
8.1 / 10
Tecmundo(Voxel)
ボード上で行われるホロウ探索など、一部のシステムは流れを断ってしまうことがあります。ただし、ゼンレスゾーンゼロはその世界と様々な方法で関わることに注力しており、これは非常に歓迎すべきことであり、それゆえに新しいコミュニティを魅了するはずです。
このゲームが大きな成功を収めることは間違いありません。すでにコンテンツと個性に満ちたこの開幕は、ゼンレスゾーンゼロが開発者にとって重要であることを示しています。開発予算は目に見えて大きいので、次のアップデートに期待が高まります。さらに、このゲームは無料ですので、ダウンロードして試してみることをお勧めします。
9 / 10

Polygon
漫画形式と会話シーンで語られるフルボイスのストーリーに加え、ゲーム内のアクティビティが体験を充実させています。私はしばしば戦闘に早く戻りたいと思ったし、時には、キャラクターや武器の強化するためのメニューが無限に出てきて、戦闘やパズルの楽しみを妨げるように感じました。主人公がゲーム内の育成素材を得るために、毎日こなさなければならない雑用リストを与えられた時、私はゼンレスゾーンゼロの展望が、スピーディーな戦闘だけにとどまらないことに気づきました。




コメント
海外じゃ全然セルラン上がらんのは意外だった
やっぱ日本とかアジア圏だけなんだな
全然意外じゃないでしょ
白人は全然課金しないからな
殆どの海外展開してるソシャゲはアジア人が支えてるようなもんやし
外人は皆FF14やってるからしょうがない
ガチャアクションRPGってのが良い得て妙で草
点数高いね、頑張って褒めてる感じがする
ファミ通の評価かな?点数が高すぎる。せいぜい3~6が妥当かな。
ガチャゲーという時点でやる気が出ない
Redditでも「買い切りだったらよかった」と言われてるしな
まあお前がやらなくても
エルデンリングの何倍何十倍も運営したら収益あげるから
最初はよくても、ミニゲーム集を今後もずっとプレイするかっていうとな・・・
miHoYoに対する不信感が海外では凄いんだわ 何作ろうが会社変えないとダメかもね