【噂】新作オープンワールドRPG『無限大』に不穏な噂。「明確なビジョンの欠如」「夜10時までの残業が日常化」「開発チームの士気が低い」など…

業界

今年9月にトレーラー等を公開したネットイースの新作オープンワールドRPG「無限大」だが、不穏な噂が出ている。

中国のSNS・小紅書に関係者から投稿された情報によると、「無限大」の開発チームは様々な問題を抱えているという。

  • 長期開発及び明確なゲームプレイビジョンの欠如
  • プロジェクトは数年前から進行しているが、いまだにしっかりしたコアループが欠けている
  • 内部でも「人気タイトルの寄せ集め」だという声が出ており、統一感のある方向性がないと言われている
  • 日常的に夜10時まで残業が続く(クランチ)
  • 残業を拒否すると、密室で管理職員と尋問のような話し合いをさせられる
  • 開発チームの士気が非常に低く、不安定なビルドに時間を使わないためにプレイテストのレポートを自動化して自分の手でテストしていない

これらは中国のIT企業の社員からよく聞かれる不満だという。

開発の内部関係者が「ビジョンが欠如している」と言うのはかなり不穏だ。

コアループが欠けているということは、プレイヤーが最も楽しさを感じるゲームプレイのサイクルが不十分だということになる。

あくまで噂レベルの情報ではあるが、懸念を払拭できるのかどうか今後の動向が注目される。

「無限大」に関しては、あまりにも多くのゲームの要素を模倣していると批判されている。

コメント

  1. 匿名 より:

    実際GTAみたいなゲーム性でどうやって長く遊んでもらうつもりなのかは気になる
    あのアクション性だとキャラの成長要素とかもあまりないだろうし

  2. 匿名 より:

    何やりたいゲームなのかが見えてこないんだよな
    戦闘に重点置いてないように見えるし
    色々出来るけど、それらをやって何になるの?って感じ

  3. 匿名 より:

    このまま開発頓挫してくれてええよ

  4. 匿名 より:

    原神の流れくんでるNTEのほうが万人受けするだろうな 無限は暴力描写きつすぎだしいろんなゲームそのまま真似しすぎて嫌悪感ある

  5. 匿名 より:

    初期のデザインがいいのになんで、荒野行動みたいな感じなったんだろうなぁ
    ワイは心冷めたでアークナイツEFを満喫するわ
    黒い砂漠の新キャラも気になるとこだけど……

  6. 匿名 より:

    無限大といいエンドフィールドといい悉く気になってたゲームの残念な部分が聞こえるようになってきたな…
    白銀の城も期待はしてるけどもう嫌な予感しかしないわ

  7. 匿名 より:

    ソシャゲOWはもう限界点迎えてるからな
    ソシャゲっていう枠組みだとどうしても課金誘導になるし
    グラがいいだけで内容が代わり映えしないからすぐ飽きる

    • 匿名 より:

      OW要素がむしろ足枷になってる気さえするわ
      別に世界のあちこち行って探索なんてソシャゲの枠組みじゃタカが知れてるし…仕方なく必須アイテム漁るだけだし…

  8. 匿名 より:

    人気タイトルの寄せ集めっていつもの中華ゲーやんな
    オリジナルを生み出せない

  9. 匿名 より:

    関係者()
    どうせ無限大に成功して欲しくない原神信者が成りすましてネガキャンしてるだけだろw
    日本のハラジも頭おかしいけど本国ハラジは一線超えてるからな インフィニティニキのHPハッキングしてたし

  10. 匿名 より:

    初期コンセプトの方がいくらか独自性あったように見えたな

  11. 匿名 より:

    こんだけ新作が苦戦してるなかでモチベを保てる方が不思議だわ
    鳴潮がギリギリ踏ん張れたけどさらなる後続は地獄だろ

    • 匿名 より:

      鳴潮が奇跡的生還を果たせただけで元々レッドオーシャンよな
      メイン層であろうスマホじゃ容量問題もあるし、128GBのiPhoneじゃ40GB級のゲームなんて2本も入れられないのが実情

    • 匿名 より:

      鳴潮も再生数の件でメッキ剥がれてきてるし
      原神も話題になる事が大分減ってきたし
      物珍しかっただけでオープンワールドなんて誰も望んでませんでしたって結論に帰結してる印象

    • 匿名 より:

      カオゼロが新作の中ではセルラン上位をキープして完全覇権になったでしょ
      アンテナ錆びてるよ
      ゼンゼロ、鳴潮は明確に負けたしどうすんだか

  12. 匿名 より:

    最初期のPVが一番魅力的だったんだが、サイキックバトル感も日本のアニメオマージュも消えて
    ただアニメのガワだけの洋ゲーキメラな現状じゃなぁ…案の定メリハリも消えて
    動画を垂れ流すだけの映像作るだけじゃそりゃモチベ保てないわ

    こういうのはゲームデザインを明確にするリードデザイナーが仕事しないと
    いつまで経っても完成しないし、完成というゴールが見えない地獄にしかならん
    もう2回もデザイン変えてまだ一度もオンラインテスト出来ない時点で手遅れだよ

    • 匿名 より:

      アルファ段階でのPVは実現不可能な絵にかいた餅に過ぎないことが多いから・・・
      リアルタイムレンダだとパフォーマンス的にとうてい無理なクオリティだったり、現実的なゲームシステムに落とし込むのが困難なカメラワークでの戦闘だったりとかね

  13. 匿名 より:

    ブループロトコルを参考にすればいいのにn

  14. 匿名 より:

    もうアズプロしか期待できるのない

  15. 匿名 より:

    戦闘の龍が如く要素を撤廃してアニメ調に合ったモーションに変更するだけでマシになると思う

  16. 匿名 より:

    案の定アンチがシュバって来てネガネガしてんの笑う
    この記事自体もふんわりした内容で信憑性怪しいしw自称関係者の噂話って
    無限大は相当デカいゲームな上に情報をシャットアウトしてるお陰で、どこのゲーム企業からしても動きが読めずに怖い存在なのよね
    無言なのを良い事に適当にネガキャンして多少なりともダメージを与えてやろうって魂胆か、シンプルに記事のPV稼ぎに無限大を使っただけか

  17. 匿名 より:

    無料ゲーだし口開けて待ってりゃいいわ ガチャコミュは噂が大好き、はっきりわかんだね

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