UbisoftのアクションRPG「アサシンクリード:シャドウズ(Assassin’s Creed: Shadows)」(PC/PS5/Xbox X|S)の海外メディアによるレビューを紹介。
「アサシンクリード:シャドウズ」海外レビューまとめ
IGN
本作がこれまでアサシンクリードシリーズに興味を持てなかった人々の考えを変えるような作品になるかは分からない。しかし、長年『アサシンクリード』をプレイしてきたファンにとっては、シリーズの方向性を刷新させる作品となっており、見逃すべきではない一本だ。
8/10

GamesRadar+
『アサシンクリード:シャドウズ』は大胆さが魅力です。二人の主人公はアサシンクリードシリーズのステルス要素と現代的なRPG要素を強化していますが、どちらのキャラクターも十分に活用できていない漠然としたストーリーが残念な点です。

GameSpot
シャドウズの問題の多くは、弥助の登場に起因しています。脚本が下手だったり、弥助がゲームに馴染めなかったりするからではなく、アサシンクリードをアサシンクリードたらしめる要素の多くが、侍ファンタジーを機能させるために削ぎ落とされてしまったからです。
直江の忍者ファンタジーははるかにうまく機能し、謎のターゲットを追跡し、ターゲットに近づく最善の方法を考え、彼らを暗殺し、跡形もなく姿を消すというゲームループに楽々と馴染んでいます。
直江と弥助の物語には、特にストーリーラインとキャラクターの成長を前進させるという共通の目的を2人に与えるという点で、もっと統一感があってもよかったかもしれません。しかし、少なくとも直江のゲーム プレイは、アサシンクリードがアクションRPG形式に移行して以来、シリーズの中で最高のものだと感じられます。アサシンクリード:シャドウズは、プレイしていて本当に楽しいです。
8/10

Eurogamer
壮大なスケールと印象的なディテールを誇る『アサシンクリード:シャドウズ』は、最も印象的なシーンが2人の主人公の個人的な物語に割かれていても、封建時代の日本の美しさを称えています。

PC Gamer
驚くほど素晴らしい戦闘を楽しみながらプレイできる『アサシンクリード:シャドウズ』は、記憶に残らないストーリーが詰まったステルスアクションのビュッフェです。
80/100

Siliconera
8/10
アサシンクリード:シャドウズは、間違いなくシリーズ最高のゲームです。四季の移り変わりがあり、シリーズの中で最も美しい変化に富んでいるだけでなく、日本のマップは間違いなく史上最高に美しいゲームの一つです。ゲームプレイも弥助の重厚なアクションRPGスタイルと、直江の暗殺に重点を置いたスタイルの絶妙なバランスを見つけ出していますに。残念ながら、世界の探索の大部分でイライラさせられる点が多く、このタイトルの素晴らしさが損なわれています。

Metro
アサシン クリードが好きでなかったら、この作品に魅了されることはないだろうが、シャドウズは目立った新しいアイデアが欠けているとしても、驚くほどよく練られた、よくできたエキサイティングな作品だ。
7/10

Digital Trends
『アサシンクリード:シャドウズ』は、まるでケン・バーンズ監督がビデオゲーム制作を任されたらどうなるかを想像させるようなゲームでした。フィクションでありながら、日本の封建時代をこれほどまでに緻密に描き出し、まるで歴史ドキュメンタリーのような視点で世界を作り上げています。そのアプローチは『レッド・デッド・リデンプション2』のような生活感あふれる深い没入感には及ばないものの、より少ないシステムで同じような体験に迫っている。
個人的に最も印象に残ったのは、ただ人を暗殺することに飽きて、馬に乗った瞬間でした。パズルを解くために何度も立ち止まることもなければ、次の宝箱を開けるために寄り道することもない。ただ馬を走らせ、自然の空気を吸い込み、自分の吐息が風と溶け合うのを感じる——そんな時間が何よりも贅沢でした。

Push Square
『アサシンクリード:シャドウズ』は、『オデッセイ』や『ヴァルハラ』を苦労してクリアした人たちの心をつかむことはなさそうですが、それでもシリーズ全体では最高の作品の1つであり、オープンワールドRPGの中でも最高峰の作品だと言えます。ストーリー展開はおおむね素晴らしく、メインキャラクターは大変好感が持てるし、オープンワールド自体も美しい。
8/10

Dexerto
アサシンクリードは10年以上に渡り、そのアイデンティティを見つけようと奮闘してきましたが、シャドウズのおかげでついにそのアイデンティティを再発見しました。確かに、戦闘はぎこちなく、ストーリー展開の一部は妙な感じがしましたが (特に弥助のバックストーリー)、シャドウズはアサシンクリードがまだ脈打つ心臓を持っていることを証明するのに必要なものでした。

WCCF Tech
『アサシンクリード:シャドウズ』はシリーズ最高傑作のひとつで、ステルス重視のゲームプレイを復活させながらも、シリーズの前作で見られたRPGの仕組みと洗練された戦闘システムを維持し、それらを2人の主人公の設定と、長すぎないテンポの良いストーリーに継ぎ目なく統合しています。必要以上に多くのコンテンツとゲームプレイシステムが実装されていますが、日本の封建時代の描写はビデオゲーム史上最高のものであり、ほとんどのプレイヤーにとって体験する価値があります。
8.7/10

TheSixthAxis
アサシンクリードファンは、忍者になって封建時代の日本を探索できるシリーズ作品を1~2世代の間、待ち望んできました。ありがたいことにその待ち時間は報われました。アサシンクリード:シャドウズは驚くべき成果です。広大で、信じられないほど細部までこだわりがあり、綿密に研究され、そして非常に楽しいシャドウズは、歴史あるアサシンクリードシリーズの中でも最高のゲームの1つです。
9/10

VG247
確かに、アサシンクリード:シャドウズには問題もあります。しかし、プレイしていて非常に楽しいし、魅力的なストーリーが展開され、ちょっとしたことをするたびに進歩と報酬が得られるので、現代のローグライクか何かからヒントを得たオープンワールドゲームのような気分になります。すべてのアクションに意味があり、マップ上のアイコンをすべて消去したくなるようなパンくずリストはついつい夢中になります。これはアサシンクリードシリーズ史上最大のゲームかもしれませんが、最もよくまとまったゲームのようにも感じられます。

Tom’s Guide
『アサシンクリード:シャドウズ』は、伝統的なステルスシステムを復活させるとともに、新しい要素を導入し、旧作とRPGの最高の要素を組み合わせるという約束を果たしています。封建時代の日本を舞台にした、細部まで作り込まれたオープンワールドは、魅力的なプレイアブルキャラクターやNPCのおかげで生き生きと感じられ、異なる戦闘スタイルが戦いを豊かにしています。しかし、2人の主人公のバランスを取るのに苦労しており、プレイヤーの選択は依然として影響力がありません。

Fextralife
ストーリー/世界観:6.5
ゲームプレイ:9
グラフィック/サウンド:9
ボリューム/やりこみ要素:9
価格設定:9
広大で、ディティールに富んでおり、洗練されている『アサシンクリード:シャドウズ』は、美しい日本の美学を備えた素晴らしい探索&ステルスゲームですが、薄っぺらいストーリー、不器用な語り口、没入感を壊すデザインの選択によって、その魅力は多少損なわれています。それにもかかわらず、中世の日本を冒険したいファンにとっては非常に楽しめるアサシンクリード作品です。
8.5/10
The Gamer
アサシンクリード:シャドウズの終盤は、ゲームの他の部分よりも退屈になるような繰り返しや冗長さがあるにもかかわらず、美しい世界での探検に対する勇敢なアプローチ、心のこもった個人的な物語、そしてアサシンクリードシリーズおなじみの要素への満足のいく調整により、私のお気に入りの作品の1つとなりました。シャドウズがUbisoftとシリーズの両方が今必要としている歴史に残る名作になるかどうかは誰にもわかりませんが、少なくとも時間をかけてプレイする価値は十分にあると言えます。

DualShockers
『アサシンクリード:シャドウズ』は、インスピレーションに欠けるクエストの寄せ集めであり、すぐに繰り返しの退屈な作業に陥ってしまいます。アートや歴史考証チームの努力は称賛に値しますが、残念ながらそのすべてがどこにも行き着かず、説明不足で、満足のいく結末がない物語に浪費されています。
ユービーアイソフトがもたらした変更や調整はどれも目立った効果をもたらさず、結局のところ、このゲームは楽しいというよりはむしろイライラさせるものです。これは何としても成功する必要があったゲームでありながら、その重みに耐えきれずに崩壊してしまいました。今後の『アサシン クリード』シリーズは、舞台が違うだけで既にプレイしたことがあるゲームの焼き直しではなく、革新を目指す必要があります。同じような設定の他のオープンワールドゲームの中には、あなたの時間を費やす価値がはるかに高いものがあります。
5.5/10

PlayStation Lifestyle
見せ方やパフォーマンスに関しては確かに改善の余地がありますが、アサシンクリード:シャドウズが多くの点で優れていることは否定できません。素晴らしく作り込まれた世界から、魅力的なクエストや気晴らしの寄り道要素の豊富さまで、近年このシリーズから離れていたプレイヤーでも、存分に楽しめる要素がたくさんあります。
7/10

PSU
『アサシンクリード:シャドウズ』は、シリーズ全体の中でも最高の作品に近いと言えます。ゲーム全体を通して美しいビジュアルを誇り、魅力的な主人公や探索の大幅な改善、そしてシリーズ最高とも言える戦闘とステルスゲームプレイを実現しています。その強みがあるからこそ、不十分な成長システムや冗長な要素が足を引っ張ってしまっているのが残念です。それでも、シリーズ最高傑作に限りなく近い作品であり、Ubisoftがフランチャイズを過去の頂点を超える新たな高みへと導いている確かな証拠となっています。
8/10

コメント
ビニールシートゲー
金もらってもやりたくないゴミ
歴史を出来る限り忠実に再現っていうコンセプトが崩れた以上、もうシリーズ全体の価値が無いよなあ
日本を描けてる?
いくら積まれたん
そこそこ売れてるし、評価も堅調
ノイジーマイノリティだったのは日本人の方だったと証明されたね
「そこそこ売れてる」はUBIにとって最大の侮辱となるタイトルなんだよなあ…
ポリコレだの日本がどうだの馬鹿の一つ覚えみたいなアンチいたゲームか