2024年10月8日発売の「ディアブロ4」の拡張『憎悪の器』の海外メディアのよるレビューや評価を紹介。
「ディアブロIV: 憎悪の器」海外レビューまとめ
IGN
『ディアブロ 4: 憎悪の器』は素晴らしい拡張パックで、新たな探索エリアや、何度もプレイしたくなる非常に柔軟なキャラクタークラス、そして印象的な初のレイドアクティビティなどが追加され、とても楽しいです。しかし、追加された要素のほとんどが素晴らしい一方で、やや物足りないメインストーリーの改善は十分とは言えず、多数のバグが時折足を引っ張ることもあります。それでも、メタの変更や大幅に改善された成長システム、ルーンワードの復活、NPCの傭兵などの実装は『ディアブロ4』にとって大成功であり、この幕間的な拡張がどうなっていくのかを知るにはもう少し待つ必要がありそうです。
8/10

GameSpot
『憎悪の器』は、オリジナルのリリースで巧みに導入されたダンジョン探索アクションをもう一度楽しみたい、休止中の『ディアブロ4』プレイヤーにとって素晴らしい復帰点となっています。スピリットボーンクラスは、戦闘で指揮を執るのも、試行錯誤することにも満足感があり、これまでのどのクラスよりも深みがあります。また、クラスト地下都市と暗黒の城塞は、既存の(そして大幅に改善された)エンドコンテンツに魅力的な追加要素となっています。この拡張の唯一の欠点は、ベースゲームの設定の魅力を活かせていない、おそらくこれから起こるであろう本当の戦いをほのめかすだけの平凡なストーリーです。『ディアブロ4』はそもそも拡張が必要なほど駄目なわけではありませんでしたが、『憎悪の器』は全体的に新鮮な感覚を取り戻すことに大いに貢献しています。
8/10

Destructoid
9/10
スピリットボーンは、おそらくこのシリーズ史上最も楽しいクラスであり、少し調整が加えられれば、暗闇の城塞とクラスト地下都市は、終盤のやり込みを充実させる手助けになるでしょう。ディアブロ4が最初の5シーズンを通じて受けたすべての改良や改善と相まって、憎悪の器はディアブロ4をこれまでで最も完成された形にしています

Forbes
メインクエスト自体は悪くないです。オリジナルの『ディアブロ4』ほど衝撃を受けたり圧倒されたりすることはありませんでしたが、これといった酷い部分はありません。この拡張パックが際立っているのは、間違いなくスピリットボーンクラスのおかげです。一見すると、何か既存のクラスと似ているように感じるかもしれませんが、プレイを進めるほどに掘り下げられ、本当に面白い要素が発見できます。Blizzardは非常に難しいことを成し遂げたと思います。
8.5/10

PCGamesN
9/10
『ディアブロ4: 憎悪の器』は、『ディアブロ2』や『ディアブロ3』の素晴らしい要素を引き継ぎ、それを現代向けにアレンジしています。驚異的なビジュアル、荘厳な音楽、巧妙で残酷な戦闘が融合し、ストーリーが少々難解だと感じる人がいるかもしれませんが、あらゆる面でベースゲームを超えています。

MMORPG.com
これまで「ディアブロ4」をプレイしたことがない、あるいはしばらくプレイしていなかった場合、「憎悪の器」が素晴らしいきっかけになります。Blizzardは過去1年間に多くの素晴らしいアップデートを行ってきましたが、この拡張版ではさらに多くの変更が加えられています。10月7日に始まる新シーズンから10月8日にリリースされる憎悪の器のコンテンツまで、ディアブロ4は素晴らしい状態にあるようです。Blizzardは将来の拡張版や次のディアブロで飛躍するための基礎を築いているようです。彼らが次に何をするか楽しみでなりません。
9.0/10
GamesRadar+
ディアブロ4: 憎悪の器は、進化し続けるアクションRPGでBlizzard Entertainmentが正しい道を歩んでいることを証明しています。新地域と新クラスの追加により、サンクチュアリに新たな命が吹き込まれ、コアシステムへの賢明な変更により、基本的な体験がさらに向上しています。ストーリーはもっとインパクトがあってもよかったかもしれませんが、それでもこの拡張版は価値のある旅を提供します。

PC Gamer
90/100
憎悪の器は、応援したくなる魅力的なキャラクター、追い求めたくなる独創的な戦利品、そして激しく表現力豊かなアクションで、ディアブロ4に活気を与えます。

GamingTrend
非常に魅力的な新クラスや、ボス戦の大幅な改善、他のMMO作品から取り入れられた要素など、「憎悪の器」は素晴らしい拡張パックです。正しい方向に大きな一歩を踏み出しており、今後の展開が待ち遠しいです。
90 /100

inven
「憎悪の器」はディアブロ4の方向を急激に変えることはありません。 「今までこの方向に行ったら失敗したので、今度はこっちの方向に行きましょう」というような急激な方向転換はせずに、「同じ方向にもっと良く進むことができるように頑丈な蹄鉄と水筒をつけておいた」感じです。急激な構造変更の中で落ちた破片を取り除き、ゲーマーが一度呼吸を整えて、再び前を向く力を与えてくれる拡張パックです。
8.0/10

The Gamer
物語的には「憎悪の器」はすべての要素を満たしています。ストーリーの中盤は少し奇妙な章です。非常に重要な意味を持ち、物事を前進させるのに大いに役立っているものの、大きな結末や満足のいく見返りはありません。オリジナルのディアブロ4のメインストーリーは、最悪の事態はまだ起こっていないという約束で終わりましたが、憎悪の器も同じ終わり方をしています。その最悪の事態がどのようなものなのか、より良いアイデアを与えてくれるし、かなり説得力のある方法で期待値を高めてくれますが、中にはストーリーの全容が明らかになるのを待ってから復帰すればよかったと思う人も出てくるでしょう。私は待たずにプレイしてよかったです。なぜなら、憎悪の器は「ディアブロ4」がついに私を夢中にさせてくれる時かもしれないと思うからです。

Dexerto
明らかなのは、「憎悪の器」がまさに『ディアブロ4』に必要なものであったということです。シーズンごとに既存のシステムをいじるよりも、新しいストーリーコンテンツやクエストがゲームにとってはるかに意義のある追加要素だという主張に説得力を与えます。
『ディアブロ4:憎悪の器』拡張版は、ベースゲームのストーリーを続けたいと考えているファンに魅力的な新しい物語を提供します。新クラス「スピリットボーン」は使っていて楽しいですし、傭兵やルーンワードといった新機能は、ファンが懐かしむ過去の要素を取り入れており、このゲームにとって歓迎すべき追加要素です。

Siliconera
『ディアブロ4:憎悪の器』はMMO風の要素をさらに強め、エンドゲームのマルチプレイアクティビティを増やすことでコンテンツに多様性を持たせています。しかし、ストーリーは強引で、ディアブロ4の魅力を引き立てるものにはなっていません。
8/10

God is a Geek
内容が充実しているので、ヘルタイドやナイトメアダンジョンに戻っても新鮮に感じられ、既存のクラスを再びプレイするのもスピリットボーンと同じくらいエキサイティングで魅力的です。ナハントゥはもう少し独自性があっても良かったでしょうし、傭兵システムは不可欠なものにするために調整が必要ですが、それを除けば、「ディアブロ 4: 憎悪の器」は価値のある冒険であり、サンクチュアリに戻る大きな理由になります (サンクチュアリを離れたことがあるなら)。
9.5/10

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